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索尼互动娱乐股份有限公司专利技术
索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利
信息处理设备、信息处理方法和程序技术
提供了一种信息处理设备,包括处理器,该处理器提供:获取与对象有关的词典数据的词典数据获取功能;获取对象的第一图像的图像获取功能;第一角度估计功能,其基于第一图像和词典数据估计第一图像中对象的角度;第二角度估计功能,其在对象的物理操作后重...
系统、夹具、信息处理装置、信息处理方法和程序制造方法及图纸
提供了一种系统,包括至少一个信息处理设备,其单独地或协同地实现:获得对象的第一图像的第一图像获取功能;获得指示第一图像中对象的角度的角度信息的角度信息获取功能;基于第一图像和角度信息生成词典数据的词典数据生成功能;获得与第一图像不同的对...
通过下采样/上采样与增强信息对数字帧进行编码/解码制造技术
可对输入数字帧进行下采样以创建特征在于比所述输入数字帧低的分辨率的一个或多个基本帧。然后,创建对应于所述一个或多个输入数字帧的像素值与所述一个或多个基本帧的上采样版本的对应像素值之间的差的增强信息。对所述一个基本帧进行编码以形成一组基本...
用于实现基于计算机活动的挑战的方法和系统技术方案
基于计算机活动的挑战可以由计算机系统发布到与计算机系统的使用者关联的社交网络。计算机系统可以从该社交网络中接收通知,该通知指示每个接受该挑战的社交网络的用户对该挑战的接受。该计算机系统接收到来自社交网络的结果后,记录每个接受挑战的用户取...
头戴式显示器制造技术
提供了一种头戴式显示器,其使得可容易地调节安装带的长度,并可改进相对于用户头部的安装稳定性。头戴式显示器(1)具有第一安装带(21)和第二安装带(22),用于将显示器安装在用户头部上,它们从头戴式显示器的前侧朝向后侧延伸。第一安装带(2...
电机和设备制造技术
电机和设备1具有内置于其中的第一可充电电池11和与第一可充电电池11在特性上不同的第二可充电电池12,该电机和设备包括对第一可充电电池11进行充电的第一充电电路13和对第二可充电电池12进行充电的第二充电电路14。第二充电电路14利用从...
信息处理装置、信息处理方法和信息介质制造方法及图纸
[问题]提供一种信息处理设备、信息处理方法和信息介质,其能够根据与规定的布置图案对应的位置信息,适应性地控制移动体的操作。[解决方案]提供一种信息处理设备,包括:信息获取单元,其从配置为读取规定的布置图案的传感器中获取位置信息;以及操作...
无刷二维触觉致动器制造技术
一种偏心磁体(400),其在由围绕所述磁体的旋转线圈(410)产生的电场的影响下围绕线轴(402)旋转以通过旋转振动产生触觉输出。所述线轴的端部连接到弹簧(414、416),并且线性致动线圈(406、408)设置在所述线轴的相应端部附近...
用现实世界内容增强虚拟现实内容制造技术
提供了用于利用现实世界内容来增强虚拟现实场景的方法、设备和计算机程序。一个示例方法包括以下操作:从用户的HMD获得传感器数据以确定满足将一个或多个现实世界对象覆盖到虚拟现实场景中以提供增强的虚拟现实场景的标准。在某些示例中,所述标准对应...
动态进入和离开由不同HMD用户浏览的虚拟现实环境制造技术
提供了用于处理头戴式显示器(HMD)用户加入虚拟现实(VR)场景的操作的系统和方法。一种计算机实现的方法包括向第一用户的第一HMD提供VR场景的第一视角,并且接收第二用户请求加入提供给所述第一HMD的所述VR场景的指示。所述方法还包括获...
头戴式显示器追踪制造技术
描述虚拟现实(VR)头戴式显示器(HMD)、计算机实施的方法和VR追踪系统。一般来说,VR HMD包括惯性测量单元(IMU)和光学传感器。当第二VR HMD位于同一个物理环境中时,可以操作所述VR HMD以追踪所述第二VR HMD在所述...
用于在游戏应用程序期间运行特定任务的控制模式制造技术
一种游戏方法。所述方法包括将默认游戏玩法配置文件分配给用户,其中所述默认游戏玩法配置文件包括模拟人类游戏玩法的默认游戏玩法风格,并且其中所述默认游戏玩法配置文件被配置成基于所述默认游戏玩法风格来控制所述用户的游戏玩法。所述方法包括监测运...
分析用于3D打印的对象的设备和方法技术
一种计算来自用于3D打印的视频游戏的对象的适合性的方法,所述方法包括以下步骤:获得表示如在视频游戏内的时间点发现的对象的数据;计算指示如由获得的数据所表示的对象的适合度的多个不同得分,用于生成对象的3D打印,其中,多个不同得分分别响应于...
为了向后兼容性而对应用程序特定的操作参数进行的实时调整制造技术
可以优化新系统的性能以运行为遗留系统编写的遗留应用程序。在所述新系统上运行所述遗留应用程序时记录或导出所述遗留应用程序的性能信息。通过分析所述性能信息来确定在所述新系统上运行的所述遗留应用程序的性能特性。所述性能特性包括一个或多个关键性...
无人飞行物体和控制无人飞行物体的方法技术
在本发明中,检测单元(110)检测用户触摸航空器的操作,并且电动机控制单元(122)基于由检测单元(110)检测到的用户的触摸操作来控制电动机(4a‑4d)的旋转。电动机控制单元(122)被配置为具有自动地停止航空器并使航空器在悬停位置...
自动人工智能(AI)个人助理法制造技术
一种用于辅助游戏进行的方法。所述方法包括监测进行游戏应用的用户的游戏进行,其中所述用户具有要完成的定义的任务,其中所述任务与任务类型相关联。所述方法包括基于承担具有所述任务类型的多个任务的多个玩家的结果来确定针对所述任务类型的任务类型熟...
操作装置及操作装置的控制方法制造方法及图纸
提供了一种操作装置,包括能够在第一位置和第二位置之间移动的可动部,所述操作装置被用户握住并且可动部由用户的手指操作。操作装置还包括:调节部,其调节可动部可移动的范围;和控制单元,其确定可动部能够运动的范围的调节程度,并且使用所确定的调节...
信息处理系统、操作装置和操作装置控制方法制造方法及图纸
提供了一种操作装置,其具有能够在第一位置和第二位置之间移动的可移动部件,并由用户握住,其中,可移动部件由用户操作。识别控制模式的信息和为每个控制模式确定的信息被接收,作为与触觉力的控制有关的指令,通过在由所接收信息识别的控制模式下使用所...
用于使虚拟现实环境中的特定内容聚焦的HMD转换制造技术
用于将对象呈现到头戴式显示器(HMD)的屏幕上的方法和系统,包括接收佩戴所述HMD的用户附近的现实世界环境的图像。从所述HMD的一个或多个前向摄像机接收所述图像,并且处理所述图像以便由所述HMD内的处理器在所述HMD的屏幕上渲染。使用所...
虚拟现实环境中的视图位置处的观众管理制造技术
提供了一种方法,所述方法包括以下方法操作:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时...
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