虚拟现实环境中的视图位置处的观众管理制造技术

技术编号:20594102 阅读:22 留言:0更新日期:2019-03-16 10:01
提供了一种方法,所述方法包括以下方法操作:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图从所述虚拟环境中的所述第一位置定义,并且与所述虚拟环境中的第二虚拟角色相关联;其中提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染所述第一虚拟角色,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有所述虚拟环境中的第二位置,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被进一步配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向相对于所述第一视图方向进行调整以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。

Audience Management at View Location in Virtual Reality Environment

A method is provided, which includes providing a first view of the virtual environment to the first wearable display (HMD), which is defined from the first position in the virtual environment and associated with a first virtual role with a first view direction towards the virtual object in the virtual environment, and providing the first view at the same time. A second view of the virtual environment is provided to the second HMD. The second view is defined from the first location in the virtual environment and associated with the second virtual role in the virtual environment. The second view includes rendering the first virtual role in the second view and rendering the first virtual role in the second view. Configured to present the first virtual role as a second position in the virtual environment, the rendering of the first virtual role in the second view is further configured to present the first virtual role as having the second view direction, which is adjusted relative to the first view direction as shown in the second view. Towards the virtual object.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】虚拟现实环境中的视图位置处的观众管理1.专利
本公开涉及在头戴式显示器(HMD)中呈现的虚拟现实(VR)环境内容,以及用于管理从共同观看位置进行观看的HMD观众同时还在给定的观众视图中实现对其他观众的渲染的方法和系统。
技术介绍
2.现有技术说明视频游戏产业多年以来经历了很多改变。随着计算机能力的不断扩大,视频游戏的开发者同样也制作了充分利用计算机能力的这些增强的游戏软件。为此,视频游戏开发者一直以来都在编码并入了复杂操作和数学运算的游戏以产生非常细致和吸引人的游戏体验。示例性游戏平台包括SonySony(PS2)、Sony(PS3)和Sony(PS4),其中的每一者都以游戏控制台的形式出售。众所周知,游戏控制台被设计成连接到显示器(典型地是电视机),并且通过手持式控制器实现用户互动。游戏控制台被设计成具有专门处理硬件和其他胶合硬件、固件和软件,所述专门处理硬件包括CPU、用于处理集中图形操作的图形合成器、用于执行几何变换的向量单元。游戏控制台还可被设计成具有用于接收游戏盘的光盘读取器,以通过游戏控制台在本地玩游戏。也可以是在线游戏,其中用户可以通过互联网与其他用户以互动方式比赛或一起玩游戏。由于游戏的复杂性不断激起玩家的兴趣,游戏和硬件制造商不断进行创新以启用额外的互动性和计算机程序。计算机游戏行业的发展趋势是开发提高用户与游戏系统之间的互动性的游戏。实现更丰富的互动式体验的一个方法是使用无线游戏控制器,游戏系统对所述控制器的移动进行跟踪以便跟踪玩家的移动并将这些移动用作游戏的输入。一般而言,手势输入是指使诸如计算系统、视频游戏控制台、智能家电等电子装置对由玩家做出并被电子装置捕获的一些手势做出反应。实现更为沉浸的互动式体验的另一种方法是使用头戴式显示器。头戴式显示器由用户佩戴,并且可以被配置来呈现各种图形,诸如虚拟空间的视图。呈现在头戴式显示器上的图形可以覆盖用户的大部分或甚至全部视野。因此,头戴式显示器可为用户提供视觉上沉浸的体验。本公开的实施方案在该上下文中出现。
技术实现思路
本公开的实现方式包括用于使多个观众能够观看虚拟现实环境,同时为每个观众提供观看虚拟现实环境的优选观看位置的方法和系统。在一些实现方式中,提供了一种方法,所述方法包括:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图从所述虚拟环境中的所述第一位置定义,并且与所述虚拟环境中的第二虚拟角色相关联;其中提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染所述第一虚拟角色,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有所述虚拟环境中的第二位置,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被进一步配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向相对于所述第一视图方向进行调整以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。在一些实现方式中,通过转动所述第一虚拟角色的头部和/或身体来相对于所述第一视图方向调整所述第二视图方向,以便面向所述虚拟对象。在一些实现方式中,向第一HMD提供虚拟环境的第一视图包括处理识别所述第一HMD在其中设置所述第一HMD的第一互动环境中的取向的数据;其中所述第一视图方向基本上由所述第一HMD在所述第一互动环境中的所述取向确定。在一些实现方式中,向所述第二HMD提供所述虚拟环境的所述第二视图包括处理识别所述第二HMD在其中设置所述第二HMD的第二互动环境中的取向的数据。在一些实现方式中,基于从所述虚拟环境中的所述第一位置对所述第一视图方向的外推来识别所述第一视图方向所指向的所述虚拟对象。6.如权利要求1所述的方法,其中基于所述第一位置、所述第二位置和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的相对定位来确定所述第二视图方向。在一些实现方式中,针对视频游戏的游戏运行定义所述虚拟环境,并且其中所述第一视图和所述第二视图是所述视频游戏的所述游戏运行的观众视图。在一些实现方式中,提供了一种方法,所述方法包括:通过网络接收使用多个头戴式显示器(HMD)观看虚拟环境的请求;将每个HMD分配给多个观看组中的一个,每个观看组定义与分配给所述观看组的HMD相关联的化身的空间布置;对于每个HMD,通过所述网络提供所述虚拟环境的用于在所述HMD上渲染的视图,其中提供所述视图包括将所述HMD被分配至的所述观看组放置在所述虚拟环境中的指定视图位置处,并且提供如所述观看组的所述空间布置所定义的HMD相关联化身的角度的视图;其中所述虚拟环境中的所述指定视图位置对于每个观看组是相同的。在一些实现方式中,由给定观看组定义的所述空间布置包括在所述虚拟环境中彼此具有固定空间关系的化身放置位置的集群。在一些实现方式中,当为给定HMD提供所述视图时,所述给定HMD被分配至的所述观看组被放置在所述指定视图位置中以排除其他观看组。在一些实现方式中,当为所述给定HMD提供所述视图时,所述其他观看组中的至少一些被放置在所述虚拟环境中的其他视图位置处,以便邻近和/或围绕所述给定HMD被分配至的所述观看组。在一些实现方式中,分配所述HMD基于与所述HMD相关联的用户账户的社交图。在一些实现方式中,通过所述网络从多个HMD连接的计算机接收观看所述虚拟环境的所述请求。在一些实现方式中,提供了一种方法,所述方法包括:通过网络接收使用多个头戴式显示器(HMD)观看虚拟环境的请求;对于每个HMD,将与所述HMD相关联的化身分配至观众阵列中的位置,所述观众阵列定义所述化身在所述虚拟环境中被渲染时相对于彼此的布置;对于每个HMD,通过所述网络提供所述虚拟环境的用于在所述HMD上渲染的视图,其中提供所述视图包括在所述虚拟环境中定位包括所述HMD相关联化身的所述观众阵列的一部分,使得所述HMD相关联化身定位在所述虚拟环境中的主要观看位置处;其中所述虚拟环境中的所述主要观看位置对于每个HMD是相同的。在一些实现方式中,定位包括所述HMD相关联化身的所述观众阵列的所述部分使得所述HMD相关联化身位于所述主要观看位置处还包括:将包括在所述观众阵列的所述部分中的其他化身定位在围绕所述虚拟环境中的所述主要观看位置的次要观看位置处,所述其他化身在所述次要观看位置处的所述定位被配置来保持如所述观众阵列所定义的所述HMD相关联化身和所述其他化身相对于彼此的布置。在一些实现方式中,所述化身相对于彼此的所述布置识别所述化身相对于彼此的固定空间定位。在一些实现方式中,当为给定HMD提供所述视图时,所述HMD相关联化身定位在所述主要观看位置处以排除其他化身。在一些实现方式中,分配所述HMD基于与所述HMD相关联的用户账户的社交图。在一些实现方式中,通过所述网络从多个HMD连接的计算机接收观看所述虚拟环境的所述请求。从下面结合附图进行的、通过举例方式说明本公开的原理的详细描述中,本公开的其他方面和优点将变得明显。附图说明参考下面结合附图进行理解的描述可更好地理解本公开,在附图中:图1示出了根据本公开的实施方案的用于视频游戏的互动式游戏运行的系统。图2A-1和图2A-2示出了根据本公开的本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种方法,其包括:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图从所述虚拟环境中的所述第一位置定义,并且与所述虚拟环境中的第二虚拟角色相关联;其中提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染所述第一虚拟角色,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有所述虚拟环境中的第二位置,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被进一步配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向相对于所述第一视图方向进行调整以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.06.13 US 62/349,587;2016.09.30 US 15/283,0691.一种方法,其包括:向第一头戴式显示器(HMD)提供虚拟环境的第一视图,所述第一视图从所述虚拟环境中的第一位置定义,并且与具有朝向所述虚拟环境中的虚拟对象的第一视图方向的第一虚拟角色相关联;在提供所述第一视图的同时,向第二HMD提供所述虚拟环境的第二视图,所述第二视图从所述虚拟环境中的所述第一位置定义,并且与所述虚拟环境中的第二虚拟角色相关联;其中提供所述第二视图包括在所述第二视图中渲染所述第一虚拟角色,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有所述虚拟环境中的第二位置,在所述第二视图中对所述第一虚拟角色的所述渲染被进一步配置来将所述第一虚拟角色呈现为具有第二视图方向,所述第二视图方向相对于所述第一视图方向进行调整以便如所述第二视图中所示朝向所述虚拟对象。2.如权利要求1所述的方法,其中通过转动所述第一虚拟角色的头部和/或身体来相对于所述第一视图方向调整所述第二视图方向,以便面向所述虚拟对象。3.如权利要求1所述的方法,其中向所述第一HMD提供所述虚拟环境的所述第一视图包括处理识别所述第一HMD在其中设置所述第一HMD的第一互动环境中的取向的数据;其中所述第一视图方向基本上由所述第一HMD在所述第一互动环境中的所述取向确定。4.如权利要求3所述的方法,其中向所述第二HMD提供所述虚拟环境的所述第二视图包括处理识别所述第二HMD在其中设置所述第二HMD的第二互动环境中的取向的数据。5.如权利要求1所述的方法,其中基于从所述虚拟环境中的所述第一位置对所述第一视图方向的外推来识别所述第一视图方向所指向的所述虚拟对象。6.如权利要求1所述的方法,其中基于所述第一位置、所述第二位置和所述虚拟对象在所述虚拟环境中的相对定位来确定所述第二视图方向。7.如权利要求1所述的方法,其中针对视频游戏的游戏运行定义所述虚拟环境,并且其中所述第一视图和所述第二视图是所述视频游戏的所述游戏运行的观众视图。8.一种方法,其包括:通过网络接收使用多个头戴式显示器(HMD)观看虚拟环境的请求;将每个HMD分配给多个观看组中的一个,每个观看组定义与分配给所述观看组的HMD相关联的化身的空间布置;对于每个HMD,通过所述网络提供所述虚拟环境的用于在所述HMD上渲染的视图,其中提供所述视图包括将所述HMD被分...

【专利技术属性】
技术研发人员:R马克斯S奥斯曼
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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