通信方法、计算机可读介质、通信装置及服务器制造方法及图纸

技术编号:20594103 阅读:19 留言:0更新日期:2019-03-16 10:01
根据各种实施例,可提供一种通信方法。该通信方法可包括:生成解决电子游戏中的情境的提示;以及将该提示传送到经配置以向玩该电子游戏的玩家提供该提示的服务器。

Communication methods, computer readable media, communication devices and servers

According to various embodiments, a communication method may be provided. The communication method includes: generating a prompt to solve the situation in a video game; and transmitting the prompt to a server configured to provide the prompt to the player playing the video game.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】通信方法、计算机可读介质、通信装置及服务器
各种实施例通常涉及一种通信方法、计算机可读介质、通信装置及服务器。
技术介绍
玩家可能会在玩游戏期间卡住并可能会被迫暂停玩游戏以便研究如何进行游戏。因此,需要一种便于玩家的游戏玩法。
技术实现思路
根据各种实施例,可提供一种通信方法。该通信方法可包括:生成解决电子游戏中的情境的提示;以及将该提示传送到经配置以向玩该电子游戏的玩家提供该提示的服务器。根据各种实施例,可提供一种通信方法。该通信方法可包括:接收解决电子游戏中的情境的提示;将该提示存储在服务器上;以及向玩该电子游戏的玩家提供该提示。根据各种实施例,可提供一种计算机可读介质。该计算机可读介质可包括指令,当由计算机执行该指令时,使得该计算机(其中应当理解,计算机可以是经配置以执行指令的任何装置,例如个人计算机(PC)、控制台、移动无线电通信装置或桌上型装置)执行一种通信方法。该通信方法可包括:生成解决电子游戏中的情境的提示;以及将该提示传送到经配置以向玩该电子游戏的玩家提供该提示的服务器。根据各种实施例,可提供一种计算机可读介质。该计算机可读介质可包括指令,当由计算机执行该指令时,使得该计算机执行一种通信方法。该通信方法可包括:接收解决电子游戏中的情境的提示;将该提示存储在服务器上;以及向玩该电子游戏的玩家提供该提示。根据各种实施例,可提供一种通信装置。该通信装置可包括:提示生成电路,经配置以生成解决电子游戏中的情境的提示;以及发射器,经配置以将该提示传送到服务器,该服务器经配置以向玩该电子游戏的玩家提供该提示。根据各种实施例,可提供一种服务器。该服务器可包括:接收器,经配置以接收解决电子游戏中的情境的提示;存储器,经配置以存储该提示;以及发射器,经配置以向玩该电子游戏的玩家提供该提示。附图说明在附图中,在所有不同视图中,相同附图标记通常表示相同部件。附图未必按比例绘制,而是通常着重于例示本专利技术的原理。为清晰起见,可任意扩大或缩小各种特征或组件的尺寸。在以下说明中,将参照以下附图来说明本专利技术的各种实施例。图1A示出了说明根据各种实施例的通信方法的流程图。图1B示出了说明根据各种实施例的通信方法的流程图。图1C示出了根据各种实施例的通信装置。图1D示出了根据各种实施例的服务器。图2A示出了根据各种实施例的应用场景的图示。图2B示出了根据各种实施例的图2A的应用场景的进一步图示。图3示出了根据各种实施例的获取提示的方法的图示。图4示出了根据各种实施例的获取提示的方法的图示。图5示出了根据各种实施例的对游戏社群(gamingcommunity)做出贡献的图示。图6示出了根据各种实施例的接收由第一玩家提供的提示的图示。图7A示出了说明根据各种实施例的数据提供方法的流程图。图7B示出了根据各种实施例的数据提供系统。图7C示出了根据各种实施例的数据提供系统。图8示出了根据各种实施例的系统的整体机制的图示。图9示出了根据各种实施例的问题和答案流程的图示。图10示出了根据各种实施例的预占监视器(pre-emptivemonitor)流程的图示。图11示出了根据各种实施例的数据信息数据库的图示。图12示出了根据各种实施例的玩家档案的图示。图13示出了根据各种实施例的实时数据提供者的图示。图14示出了根据各种实施例的包括历史数据库的图示。图15示出了根据各种实施例的用户界面的图示。具体实施方式以下将参考附图进行详细说明,附图以例示的方式示出了可用以实现本专利技术的具体细节及实施例。将足够详细地说明这些实施例,以使本领域技术人员能够实现本专利技术。可使用其他实施例,且可在不背离本专利技术的范围下作出结构及逻辑上的改变。各种实施例未必相互排斥,因为一些实施例可与一个或多个其他实施例组合而形成新的实施例。在本文中,如在此说明书中所述的通信装置可包括存储器,该存储器例如用于在通信装置内所执行的处理。在本文中,如在此说明书中所述的服务器可包括存储器,该存储器例如用于在服务器内所执行的处理。实施例中所使用的存储器可以是易失性存储器,例如动态随机存取存储器(DynamicRandomAccessMemory;DRAM),或者是非易失性存储器,例如可编程只读存储器(ProgrammableReadOnlyMemory;PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM;EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyErasablePROM;EEPROM)、或闪存(例如,浮动门存储器(floatinggatememory))、电荷捕获存储器、磁阻式随机存取存储器(MagnetoresistiveRandomAccessMemory;MRAM)或相变随机存取存储器(PhaseChangeRandomAccessMemory;PCRAM)。在实施例中,“电路”可理解为任一种逻辑执行实体,其可为专用电路或处理器,该处理器用于执行存储于存储器、固件、或它们的任何组合中的软件。因此,在实施例中,“电路”可以是硬接线逻辑电路或可编程逻辑电路,例如可编程处理器,例如微处理器(例如复杂指令集计算机(ComplexInstructionSetComputer;CISC)处理器或精简指令集计算机(ReducedInstructionSetComputer;RISC)处理器)。“电路”也可为用于执行软件的处理器,该软件例如是任一种计算机程序,例如使用虚拟机代码(例如Java)的计算机程序。以下将更详细描述的各个功能的任何其他种类的实现方式也可根据替代实施例而被理解为“电路”。说明书中的术语“包括(comprising)”应理解为具有广泛的含义,类似于术语“包含(including)”,且将理解为意味着包含所述的整数或步骤、或者整数或步骤的群组,但不排除任何其他整数或步骤、或者整数或步骤的群组。此定义也适用于术语“包括(comprising)”例如“包括(comprise)”及“包括(comprises)”的变型。在此说明书中参照的任何现有技术不是且不应被视为承认或以任何形式建议在澳大利亚(或任何其他国家)的公知常识所引用的现有技术组成的一部分。为使本专利技术可易于理解并实际实行,现在将通过举例而非限制方式参考附图来说明特定实施例。针对装置提供各种实施例,并针对方法提供各种实施例。应理解,装置的基本性质也适用于方法,反之亦然。因此,为简洁起见,将省略对此种性质的重复说明。应理解,本文针对特定装置所述的任一性质也可适用于本文所述的任一种装置。应理解,本文针对特定方法所述的任一性质也可适用于本文所述的任一种方法。此外,应理解,对于本文所述的任一种装置或方法,在所述装置或方法中未必必须包含所有所述组件或步骤,而是也可包含仅某些(而非全部)组件或步骤。本文的术语“耦接(coupled)”(或“连接(connected)”可理解为电气耦接或机械耦接,例如附接或固定,或仅仅接触而无任何固定,并且应理解,可以提供直接耦接或间接耦接(换言之,并未直接接触的耦接)。图1A示出了说明根据各种实施例的通信方法的流程图100。在步骤102中,可生成解决电子游戏(例如,计算机游戏或控制台游戏)中的情境的提示。在步骤104中,可将该提示传送到经配置以向玩该电子游戏的玩家本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种通信方法,包括以下步骤:生成解决电子游戏中的情境的提示;以及将所述提示传送到经配置以向玩所述电子游戏的玩家提供所述提示的服务器。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种通信方法,包括以下步骤:生成解决电子游戏中的情境的提示;以及将所述提示传送到经配置以向玩所述电子游戏的玩家提供所述提示的服务器。2.如权利要求1所述的通信方法,其中所述提示包括文本信息、音频信息或视频信息中的至少一个。3.如权利要求1所述的通信方法,其中所述提示在配套装置上生成,所述配套装置经配置以显示另一个提示。4.如权利要求3所述的通信方法,进一步包括:传送用于所述另一个提示的决议。5.一种通信方法,包括以下步骤:接收解决电子游戏中的情境的提示;将所述提示存储在服务器上;以及向玩所述电子游戏的玩家提供所述提示。6.如权利要求5所述的通信方法,其中所述提示包括文本信息、音频信息或视频信息中的至少一个。7.如权利要求5所述的通信方法,进一步包括:在所述服务器上存储用于相同情境的多个提示。8.如权利要求7所述的通信方法,进一步包括:接收对所述多个提示中的至少一个提示的决议。9.如权利要求8所述的通信方法,其中向所述玩家提供所述多个提示中具有最高数决议的多个提示的一提示。10.如权利要求5所述的通信方法,其中所述提示被提供作为所述电子游戏的叠加中的至少一个或作为配套应用程序中的通知。11.一种计算机可读介质,包括指令,当由计算机执行所述指令时,使得所述计算机执行一种通信方法,所述通信方法包括以下步骤:生成解决电子游戏中的情境的提示;以及将所述提示传送到经配置以向玩所述电子游戏的玩家提供所述提示的服务器。12.如权利要求11所述的计算机可读介质,其中所述提示包括文本信息、音频信息或视频信息中的至少一个。13.如权利要求11所述的计算机可读介质,其中所述提示在配套装置上生成,所述配套装置经配置以显示另一个提示。14.如权利要求13所述的计算机可读介质,进一步包括指令,当由计算机执行所述指令时,使得所述计算机执行:传送用于所述另一个提示的决议。15.一种计算机可读介质,包括指令,当由计算机执行所述指令时,使得所述计算机执行一种通信方法,所述通信方法包括以下步骤:接收解决电子游戏中的情境的提示;将所述提示存储在服务器上;以及向玩所述电子游戏的玩...

【专利技术属性】
技术研发人员:尼基·阿图尔·苏拉克
申请(专利权)人:雷蛇亚太私人有限公司
类型:发明
国别省市:新加坡,SG

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