基于用户的迷你游戏生成和发布制造技术

技术编号:11478876 阅读:73 留言:0更新日期:2015-05-20 09:43
迷你游戏可以通过将玩视频游戏期间的游戏数据记录在计算机游戏系统上、响应于至所述计算机游戏系统的第一输入暂停所述视频游戏的玩耍、响应于至所述计算机游戏系统的第二输入将所述记录游戏数据倒回到起始点和将表示在所述起始点的视频游戏状态的记录游戏数据上载到远程迷你游戏发布系统来生成。所述迷你游戏数据可以发布到其它游戏玩耍系统。强调提供本摘要是为了符合允许搜索者或其它读者利用摘要快速确定技术公开的主要内容的原则。提交本摘要需要明白其不用于解释或限制权利要求的范围或含义。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】基于用户的迷你游戏生成和发布优先权要求本申请是2012年8月29日提交的美国临时专利申请第61/694,718号的正式申请,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。相关申请的交叉引用本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,628(代理档案号SCEA12004US00),其与本申请同日申请,且标题为“DETERMININGTRIGGERSFORCLOUD-BASEDEMULATEDGAMES”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,645(代理档案号SCEA12005US00),其与本申请同日申请,且标题为“HAPTICENHANCEMENTSFOREMULATEDVIDEOGAMENOTORIGINALLYDESIGNEDWITHHAPTICCAPABILITIES”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,665(代理档案号SCEA12006US00),其与本申请同日申请,且标题为“CONVERSIONOFHAPTICEVENTSINTOSCREENEVENTS”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。本申请涉及共同受让、共同未决的临时申请序列号61/666,679(代理档案号SCEA12007US00),其与本申请同日申请,且标题为“SUSPENDINGSTATEOFCLOUD-BASEDLEGACYAPPLICATIONS”,该申请的整个公开以引用的方式并入本文。
本公开涉及视频游戏。其中,本公开描述生成、发布和玩迷你游戏的方法和设备。
技术介绍
找到玩先存视频游戏的新方式可增大旧游戏的寿命。当重玩遗留游戏时玩家通常想要新挑战,而不是重玩相同水平或重复完成同一任务。响应这个需求,游戏设计者已开始生产迷你游戏。在迷你游戏内,玩家可根据指示按照原来并非设计成遗留游戏的格式完成新目标或挑战其好友的高分。此外,因为迷你游戏是从现有游戏产生,所以玩家已知悉游戏的特性和基本组件,并因此更可能玩迷你游戏。迷你游戏通常不是在原始游戏所使用的传统起始点开始。例如,迷你游戏可以在某一水平结束附近、在正好面临最终敌人或该水平的头目之前开始。头目是存在于许多视频游戏中的敌方挑战。头目一般在游戏的特定章节的高潮时遇见、通常在某个阶段或水平的结束时遇见。由于搏斗头目的高潮属性,迷你游戏设计者可以选择使用游戏的这个章节作为其起始点。为了使迷你游戏相比于原始版本更具挑战性,游戏设计者还可希望限制玩家可以使用的生命数,或改变其它游戏参数,如主角剩余的健康值。可以选择其它游戏场景作为迷你游戏的起始点。例如,迷你游戏可以从游戏玩家作为棒球游戏中的击球手开始,其中第九局下半局有两人出局且击球手的队伍一轮后下场。然而,为了生成以这些特定情况开始的迷你游戏,游戏设计者必须逆向编程每个游戏的底层代码且随后重写代码以使迷你游戏能够在这些特定条件下开始。这个过程十分耗时且昂贵,因为可能需要多个工程师重新开发单个遗留游戏。此外,因为迷你游戏比完整长度游戏短,所以需要制作更大量迷你游戏。本文涵盖了本公开的各个方面。附图说明图1是图示根据本公开各个方面的迷你游戏生成器、迷你游戏发布系统和迷你游戏玩耍系统的示意图。图2是图示根据本公开各个方面生成、发布和玩迷你游戏的方法的流程图。图3A至图3B是图示根据本公开的一方面生成迷你游戏数据的迷你游戏生成器的实例的示意图。图4A是图示根据本公开的一方面含有用于生成迷你游戏的指令的非瞬时计算机可读介质的方块图。图4B是图示根据本公开的一方面含有用于发布迷你游戏的指令的非瞬时计算机可读介质的方块图。图4C是图示根据本公开的一方面含有用于玩迷你游戏的指令的非瞬时计算机可读介质的方块图。具体实施方式虽然以下详细描述出于说明目的含有许多具体细节,但本领域一般技术人员将明白对以下细节的许多变化和替换属于本公开的范围内。因此,下文描述的本公开各个方面被陈述而对遵循本描述的权利要求的普遍性没有任何缺少且对权利要求不加以限制。本公开的各个方面包括允许个别玩家创建、发布和玩其自有迷你游戏的方法和设备。迷你游戏数据可利用基于游戏玩耍现有游戏标题生成迷你游戏的中间件生成并发布。所述迷你游戏可以通过使用记录当玩家玩现有游戏时的相关游戏数据的软件附加件(add-on)创建。根据其它方面,某些方法和设备还可以允许任何玩家结合现有游戏标题使用迷你游戏数据和中间件远程访问并玩这种迷你游戏。为了在不需要逆向工程化和重新编码下创建迷你游戏,中间件可以被配置以允许玩家制作、发布和玩迷你游戏而不需要钻研现有游戏的代码。图1A是图示根据本公开各个方面可交互以实现迷你游戏生成、发布和玩耍的组件的示意图。一个或多个迷你游戏生成器102可以经网络160(可以是例如局域网(LAN)或广域网(WAN))访问一个或多个迷你游戏发布系统107。一个或多个迷你游戏玩耍系统109可以经网络160访问迷你游戏发布系统107。迷你游戏生成器102和迷你游戏玩耍系统109可以相互类似配置或甚至大体一致。此外,迷你游戏生成器102可以含于迷你游戏发布系统107内且可以经网络160与迷你游戏玩耍系统109直接通信。迷你游戏生成器102可以包括中央处理器单元(CPU)131。例如,CPU131可以包括可以根据例如双核、四核、多核架构配置的一个或多个处理器核心。或者,CPU可以基于与一个或多个协同处理器核心结合使用一个或多个主处理器核心的架构,如Cell处理器架构。迷你游戏生成器102还可以包括存储器132(例如RAM、DRAM、ROM和类似存储器)。CPU131可以执行迷你游戏生成程序133,其一部分可以与迷你游戏数据136一起储存在存储器132中。游戏程序135也可以储存在存储器132中并在CPU131上执行。迷你游戏程序133可以配置成与一个或多个游戏程序135结合运作以通过游戏玩耍游戏程序生成迷你游戏的中间件。迷你游戏生成器102还可以包括熟知的支持电路140,如输入/输出(I/O)电路141、电源(P/S)142、时钟(CLK)143和缓存144。迷你游戏生成器102可以任选包括大容量储存装置134,如磁盘驱动、CD-ROM驱动、磁带驱动或类似装置以储存程序和/或数据。迷你游戏生成器102还可以任选包括显示单元137和用户界面单元138以促进迷你游戏生成器102与需要直接访问迷你游戏生成器102的用户之间的交互。显示单元137可以采取显示文字、数字或图形符号的阴极射线管(CRT)或平板屏幕的形式。用户界面单元138可以包括键盘、鼠标、操纵杆、触摸板、触摸屏或其它装置。控制器145可以通过I/O电路141连接到迷你游戏生成器102或可以直接集成到迷你游戏生成器102中。控制器145可以促进迷你游戏生成器102与用户之间的交互。控制器145可以包括键盘、鼠标、操纵杆、光笔、手持控件或其它装置。控制器145还能够生成触觉响应146。例如但非限制地,触觉响应146可以是对应于触感的振动或任何其它反馈。迷你游戏生成器102可以包括被配置以支持使用Wi-Fi、以太端口或其它通信方法的网络接口139。网络接口139可以并入合适硬件、软件、固件或本文档来自技高网
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【技术保护点】
一种生成迷你游戏的计算机实现方法,其包括:将视频游戏的玩耍期间的游戏数据记录在计算机游戏系统上;响应于至所述计算机游戏系统的第一输入暂停所述视频游戏的玩耍;响应于至所述计算机游戏系统的第二输入将所述记录游戏数据倒回到起始点;和将表示在所述起始点的所述视频游戏的状态的记录游戏数据上载到远程迷你游戏发布系统。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2013.03.11 US 13/792,6641.一种生成迷你游戏的计算机实现方法,其包括:将视频游戏的玩耍期间的游戏数据记录在计算机游戏系统上;响应于至所述计算机游戏系统的第一输入暂停所述视频游戏的玩耍;响应于至所述计算机游戏系统的第二输入,从所记录的游戏数据选择起始点,其中所述起始点表示在暂停所述视频游戏的玩耍之前,所述视频游戏的先前玩耍的游戏玩耍的时间线中的往回的点;和将表示在所述起始点的所述视频游戏的状态的记录的游戏数据上载到远程迷你游戏发布系统,其中表示在所述起始点的所述视频游戏的状态的游戏数据允许游戏程序在所述起始点处恢复所述游戏的玩耍。2.根据权利要求1所述的方法,其还包括将表示所述迷你游戏的结束点的游戏数据上载到所述远程迷你游戏发布系统。3.根据权利要求1所述的方法,其还包括通过分析所述记录游戏数据确定所述迷你游戏的结束点。4.根据权利要求3所述的方法,其中分析所述记录游戏数据包括分析游戏音频数据、游戏视频数据或游戏存储器状态数据。5.根据权利要求1所述的方法,其还包括将表示所述迷你游戏的一个或多个中间目标的游戏数据上载到所述远程迷你游戏发布系统。6.一种生成迷你游戏的系统,其包括:一个或多个处理器;存储器,其耦接到所述一个或多个处理器;程序指令,其体现在所述存储器中、被配置成用于在所述一个或多个处理器上执行,其中所述一个或多个处理器执行所述程序指令导致所述一个或多个处理器实现生成迷你游戏的方法,其中所述方法包括:将视频游戏的玩耍期间的游戏数据记录在所述系统上;响应于至所述系统的第一输入暂停所述视频游戏的玩耍;响应于至所述系统的第二输入,从所记录的游戏数据选择起始点,其中所述起始点表示在暂停所述视频游戏的玩耍之前,所述视频游戏的先前玩耍的游戏玩耍的时间线中的往回的点;和将表示在所述起始点的所述视频游戏的状态的记录游戏数据上载到远程迷你游戏发布系统,其中表示在所述起始点的所述视频游戏的状态的游戏数据允许游戏程序在所述起始点处恢复所述游戏的玩耍。7.一种发布迷你游戏的方法,其包括:接收远程生成的游戏数据,其中所述远程生成的游戏数据包括表示在迷你游戏发布系统的迷你游戏起始点的视频游戏标题状态的信息,其中所述远程生成的游戏数据允许游戏程序在所述起始点处恢复所述游戏的玩耍;从所述远程生成的游戏数据确定所...

【专利技术属性】
技术研发人员:G扎卢斯基
申请(专利权)人:索尼电脑娱乐美国公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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