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虚拟和增强现实系统与方法技术方案

技术编号:13668510 阅读:152 留言:0更新日期:2016-09-07 09:13
公开了向用户呈现虚拟现实和增强现实体验的配置。该系统可包括:图像生成源,其按照时序方式提供图像数据的一个或多个帧;光调制器,其被配置为发射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光;基片,其将图像信息导向用户的眼睛,其中所述基片容纳多个反射器;所述多个反射器中的第一反射器,其以第一角度将与图像数据的第一帧关联的发射光反射到所述用户的眼睛;以及第二反射器,其以第二角度将与所述图像数据的第二帧关联的发射光反射到所述用户的眼睛。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
本公开涉及虚拟现实和增强现实成像与可视化系统。
技术介绍
现代计算和显示技术已经促进了针对所谓“虚拟现实”或“增强现实”体验的系统开发,其中数字再现图像或其一部分以看上去逼真或可以被感知为逼真方式呈现给用户。虚拟现实或“VR”情境一般涉及呈现数字或虚拟图像信息,但无法看到其它实际的真实世界可视化输入;增强现实或“AR”情境通常涉及呈现数字或虚拟图像信息作为用户周围实际世界的可视化增强。例如,参考图1,描述了增强现实场景(4),其中AR技术的用户看到类似公园的真实世界设置(6),该设置以人、树木、背景中的建筑物和混凝土平台(1120)为特征。除了这些项目之外,AR技术的用户还感知到他“看到”机器人人像(1110)站在真实世界平台(1120)上,并且类似卡通的虚像(2)在飞舞,看上去就像大黄蜂的化身,尽管这些元素(2、1110)在真实世界中不存在。实际上,人类视觉感知系统极为复杂,产生促进在其它虚拟或真实世界图像元素当中舒适、自然、丰富地呈现虚拟图像元素的VR或AR技术非常具有挑战性。参考图2A,已经开发出立体可穿戴眼镜(8)型配置,该配置的特征是通常包括两个显示器(10、12),这两个显示器被配置为通过略微不同的元素呈现显示图像,从而使人类视觉系统感知到三维远景。已经发现,由于聚散度与视觉调节之间的不匹配,此类配置令许多用户感到不适,必须克服这种不适才能感知三维图像;实际上,有些用户无法忍受立体配置。图2B示出另一立体可穿戴眼镜(14)型配置,该配置的特征是包括两个前置放置相机(16、18),这些相机被配置为捕获图像以便通过立体显示器向用户呈现增强现实。当眼镜(14)被戴在用户的头部上时,相机(16、18)和显示器的位置通常会阻挡用户的自然视场。参考图2C,其中示出增强现实配置(20),该配置的特征是与眼镜框架(24)耦合的可视化模块(26),框架(24)还夹持传统的眼镜片(22)。借助该系统,用户能够看到至少部分未被遮挡的真实世界场景,并且配备小显示器(28),通过该显示器,可以在AR配置中将数字图像呈现给一只眼睛—针对单目AR呈现。图2D的特征是这样的配置:其中是可视化模块(32)可以与帽子或头盔(30)耦合,并且被配置为通过小显示器(34)向用户呈现单目增强数字图像。图2E示出另一类似的配置,其中框架(36)能够以类似于眼镜耦合的方式与用户头部耦合,以使得可视化模块(38)能够被用于捕获图像并且通过小显示器(40)向用户呈现单目增强数字图像。例如,此类配置由位于加州山景城的Google,Inc.推出,商标名为GoogleGlass(RTM)。这些配置无一最适合于通过舒适、效用最大的方式向用户呈现丰富的双目式三维增强现实体验,部分是因为现有系统无法解决人类感知系统的某些基本方面,其中包括用于产生用户可视化感知的视网膜感光器以及视网膜感光器与大脑的协作。参考图3,示出人眼的简化剖面图,人眼的特征是包括角膜(42)、虹膜(44)、晶体—晶状体(46)、巩膜(18)、脉络层(50)、黄斑(52)、视网膜(54),以及到大脑的视神经通路(56)。黄斑是视网膜的中心,被用于查看适度的细节;在黄斑的中心是被称为“小凹”的视网膜的一部分,该部分被用于查看最精细的细节,并且包含比视网膜的其它任何部分都多的感光器(每视觉度大约120个锥体)。人类视觉系统不是被动式传感器型系统,它被配置为主动扫描环境。通过在某种程度上类似于捕获图像的台式扫描器的使用,或者类似于从纸张读取盲文的手指的使用的方式,眼睛的感光器响应于激励的变化而触发,而非持续对激励的常态做出响应。因此,需要执行动作(台式扫描器中跨纸张的线性扫描器阵列动作,或跨印在纸张内的盲文的手指动作)以将感光器信息呈现给大脑。实际上,通过诸如眼镜蛇毒液(被用于麻醉眼部肌肉)之类的物质执行的试验已经表明,如果受试体睁开双眼,使用被毒液麻醉的眼睛盯着静态场景,便会失明。换言之,如果激励不变,感光器不会将输入提供给大脑,并且可能失明。可以认为这是正常人被观察到在被称为“微眼跳”的边到边动作中来回移动或抖动的至少一个原因。如上所述,视网膜的小凹包含最大密度的感光器,而人类通常认为在其整个视场内具有高分辨率视觉功能,实际上,他们通常只有一个较小的高分辨率中心,并且经常对此中心的周围进行机械扫视,同时他们还保持着对通过小凹捕获的高分辨率信息的持续记忆。在具有些许类似的方式中,眼睛的焦距控制机构(睫状肌,其在工作时通过以下方式与晶状体耦合:即,其中睫状体放松导致紧绷的睫毛缔结组织纤维使得晶状体变平以实现更远的焦距;睫状体收缩导致使得睫毛缔结组织纤维变松,这允许晶状体采取更圆润的几何形状以实现更近的焦距)以大约1/4到1/2的屈光度来回抖动,以循环地同时在目标焦距的近端和远端引入少量所谓的“屈光模糊”;这被大脑的视觉调节控制回路用作周期性负反馈,其帮助不断地校正方向并使固定对象的视网膜图像变得清晰。大脑的可视化中心还从双眼及其部件的彼此相对的运动中获得有价值的感知信息。双眼彼此相对的聚散动作(即,瞳孔彼此接近或彼此远离的滚动,用于将眼睛视线固定于一个对象上)与眼睛晶状体的聚焦(或“视觉调节”)紧密相关。一般情况下,根据被称为“视觉调节和辐辏条件反射”的关系,改变眼睛晶状体的焦点或调节眼睛以在不同距离上聚焦于对象可以自动令辐辏变化与同一距离匹配。同样,在一般情况下,辐辏变化将触发视觉调节变化的匹配。根据此反射条件工作(如多数传统的立体AR或VR配置那样)会导致用户产生视疲劳、头疼或其它形式的不适。眼睛所在的头部的运动也对对象的可视化具有重大影响。人类移动其头部来观察其周围的世界,他们通常处于相对于感兴趣的对象重新放置和重新定向头部的极为恒定的状态。进一步地,多数人愿意在其眼睛注视需要离开中心多于约20度以聚焦于特定对象时移动其头部(也就是说,人们一般不喜欢从眼角看事物)。人们还会相对于声音扫描或移动其头部—以改善声音信号捕获并且利用耳朵相对于头部的几何关系。人类视觉系统从所谓的“头部运动视差”获得重要的深度线索,头部运动视差涉及位于不同距离的对象根据头部运动和眼睛聚合距离的相对运动(即,如果人们将头从一边移到另一边并且保持注视一个对象,则距离该对象最远的物品将沿着与头相同的方向移动,位于该对象前方的物品沿着与头部运动方向相反的方向运动,当事物在空间上位于相对于人的环境中时,这些是极为显著的线索—也许像立体视差那样重要)。当然,头部运动还被用于观察对象的周围事物。进一步地,头部和眼睛运动与被称为“前庭眼反射”的事物协调,前庭眼反射在头部旋转期间相对于视网膜稳定图像信息,从而使对象图像信息几乎置于视网膜的中心。响应于头部旋转,眼睛沿着相反的方向成比例地反身旋转以保持稳定地注视对象。作为此补偿关系的结果,许多人可以在来回摇头的同时读书(有趣的是,如果书本以相同的速度来回摇动,而头部几乎不动时,则无法得到相同的结果—人们不太可能阅读正在移动的书,前庭眼反射是头部和眼睛运动协调中的一项,一般并不针对手部运动开展)。该范例对于增强现实系统可能非常重要,因为用户的头部运动可能相对直接地与眼部运动相关,并且此类系统更倾向于利用这种关系工作。实际上,在给出上述各种关系的情况下,当放本文档来自技高网...

【技术保护点】
一种用于显示虚拟内容的系统,包括:光源,其按照时序方式多路传输与图像数据的一个或多个帧关联的一个或多个光图案;以及反射器阵列,其接收所述一个或多个光图案并可变地将光导向出瞳。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2013.11.27 US 61/909,7741.一种用于显示虚拟内容的系统,包括:光源,其按照时序方式多路传输与图像数据的一个或多个帧关联的一个或多个光图案;以及反射器阵列,其接收所述一个或多个光图案并可变地将光导向出瞳。2.一种用于显示虚拟内容的系统,所述系统包括:图像生成源,其按照时序方式提供图像数据的一个或多个帧;光调制器,其被配置为发射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光;基片,其将图像信息导向用户的眼睛,其中所述基片容纳多个反射器;所述多个反射器中的第一反射器,其以第一角度将与图像数据的第一帧关联的发射光反射到所述用户的眼睛;以及第二反射器,其以第二角度将与所述图像数据的第二帧关联的发射光反射到所述用户的眼睛。3.根据权利要求1或2所述的系统,其中所述多个反射器的反射角度可变。4.根据权利要求1或2所述的系统,其中所述反射器可切换。5.根据权利要求1或2所述的系统,其中所述多个反射器具有电-光活性。6.根据权利要求2所述的系统,其中所述多个反射器的折射率被改变以与所述基片的折射率匹配。7.根据权利要求1或2所述的系统,进一步包括:高频选通层,其可被配置为位于所述基片与所述用户的眼睛之间,所述高频选通层具有可控地移动的孔。8.根据权利要求7所述的系统,其中以仅通过穿过所述孔反射的光来选择性地发射图像数据的方式移动所述高频选通层的所述孔,并且其中穿透式分束器基片的一个或多个反射器被所述高频选通层阻挡。9.根据权利要求7所述的系统,其中所述孔为LCD孔。10.根据权利要求7所述的系统,其中所述孔为MEMS阵列。11.根据权利要求2所述的系统,其中所述第一角度与所述第二角度相同。12.根据权利要求2所述的系统,其中所述第一角度与所述第二角度不同。13.根据权利要求2所述的系统,进一步包括第一透镜,其引导一组光线穿过节点并到达所述用户的眼睛,其中所述第一透镜可被配置为位于所述基片上并且位于所述第一反射器前方,以使得从该反射器射出的所述一组光线在到达所述用户的眼睛之前穿过所述第一透镜。14.根据权利要求13所述的系统,进一步包括第二透镜,其补偿所述第一透镜,所述第二透镜可被配置为位于所述基片上并且位于与放置所述第一透镜的一侧相对的一侧,从而导致零放大。15.根据权利要求2所述的系统,其中所述多个反射器中的所述第一反射器为弧形反射面,该弧形反射面在与所述图像数据关联的一组光线被传送到所述用户的眼睛之前,将该组光线采集到单个输出点内。16.根据权利要求15所述的系统,其中所述弧形反射器为抛物线反射器。17.根据权利要求15所述的系统,其中所述弧形反射器为椭圆反射器。18.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,所述方法包括:按照时序方式提供与图像数据的一个或多个帧关联的一个或多个光图案;经由穿透式分束器将与所述图像数据的一个或多个帧关联的所述一个或多个光图案反射到出瞳,所述穿透式分束器具有多个反射器以可变地将光导向所述出瞳。19.根据权利要求18所述的方法,其中所述多个反射器的反射角度可变。20.根据权利要求18所述的方法,其中所述反射器可切换。21.根据权利要求18所述的方法,其中所述多个反射器具有电-光活性。22.根据权利要求18所述的方法,其中所述多个反射器的折射率被改变以与所述基片的折射率匹配。23.根据权利要求18所述的方法,进一步包括:将高频选通层置于所述穿透式分束器与所述用户的眼睛之间,所述高频选通层具有可控地移动的孔。24.根据权利要求23所述的方法,其中以仅通过穿过所述孔反射的光来选择性地发射图像数据的方式移动所述高频选通层的所述孔,并且其中穿透式分束器基片的一个或多个反射器被所述高频选通层阻挡。25.根据权利要求23所述的方法,其中所述孔为LCD孔。26.根据权利要求23所述的方法,其中所述孔为MEMS阵列。27.根据权利要求18所述的方法,进一步包括通过第一透镜,引导从所述穿透式分束器出射的一组光线穿过节点并到达所述用户的眼睛,其中所述第一透镜可被配置为位于所述穿透式分束器与所述用户的眼睛之间。28.根据权利要求27所述的方法,进一步包括通过第二透镜补偿所述第一透镜的效应,所述第二透镜可被配置为位于所述基片上并且位于与放置所述第一透镜的一侧相对的一侧,所述补偿透镜导致来自外部环境的光的零放大。29.根据权利要求18所述的方法,其中所述多个反射器中的一个反射器为弧形反射面,该弧形反射面在与所述图像数据关联的一组光线被传送到所述用户的眼睛之前,将该组光线采集到单个输出点内。30.根据权利要求29所述的方法,其中所述弧形反射器为抛物线反射器。31.根据权利要求29所述的方法,其中所述弧形反射器为椭圆反射器。32.根据权利要求18所述的方法,其中所述穿透式分束器基片的所述多个反射器将波前中继到所述用户的眼睛。33.根据权利要求32所述的方法,其中所述波前为准直波前。34.根据权利要求32所述的方法,其中所述波前为弧形波前。35.根据权利要求33所述的方法,其中所述准直波前被所述用户感知为来自无限深度平面。36.根据权利要求34所述的方法,其中所述弧形波前被感知为来自特定深度平面。37.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:光源,其按照时序方式多路传输与图像数据的一个或多个帧关联的一个或多个光图案;以及反射器阵列,其接收所述一个或多个光图案,所述反射器阵列按照特定角度定向;以及多个光学元件,其与所述反射器阵列耦合以可变地将所述光图案导向出瞳。38.根据权利要求37所述的系统,其中所述反射器阵列与所述光学元件分离。39.根据权利要求38所述的系统,其中所述反射器阵列包括平面镜。40.根据权利要求38所述的系统,其中所述光学元件是与所述反射器阵列耦合的微透镜。41.根据权利要求37所述的系统,其中所述反射器阵列中的一个或多个反射器为弧形。42.根据权利要求37所述的系统,其中所述光学元件被集成在所述反射器阵列内。43.根据权利要求42所述的系统,其中所述反射器为抛物线反射器。44.根据权利要求42所述的系统,其中所述反射器为椭圆反射器。45.根据权利要求42所述的系统,其中所述多个光学元件扩展出瞳。46.根据权利要求37所述的系统,进一步包括第一透镜,其引导一组光线穿过节点并到达所述用户的眼睛,其中所述第一透镜可被配置为位于所述基片上并且位于所述第一反射器与所述眼睛之间,以使得从该反射器射出的所述一组光线在到达所述用户的眼睛之前穿过所述第一透镜。47.根据权利要求46所述的系统,进一步包括第二透镜,其补偿所述第一透镜的光功率,所述第二透镜可被配置为位于所述基片上并且位于与放置所述第一透镜的一侧相对的一侧,以使得用户能够通过透镜栈查看基本未失真的外部世界视图。48.根据权利要求37所述的系统,其中所述多个反射器包括波长选择性反射器。49.根据权利要求37所述的系统,其中所述多个反射器包括半镀银镜。50.根据权利要求37所述的系统,其中所述多个光学元件包括折射透镜。51.根据权利要求37所述的系统,其中所述多个光学元件包括衍射透镜。52.根据权利要求41所述的系统,其中所述弧形反射器包括波长选择性陷波滤波器。53.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,包括:按照时序方式提供与图像数据的一个或多个帧关联的一个或多个光图案;经由穿透式分束器将与所述图像数据的一个或多个帧关联的所述一个或多个光图案反射到出瞳,所述穿透式分束器具有多个反射器以可变地将光导向所述出瞳;以及通过与所述穿透式分束器的所述多个反射器耦合的多个光学元件扩展出瞳。54.根据权利要求53所述的方法,其中所述反射器阵列与所述光学元件分离。55.根据权利要求53所述的方法,其中所述反射器阵列包括平面镜。56.根据权利要求53所述的方法,其中所述光学元件是与所述反射器阵列耦合的微透镜。57.根据权利要求53所述的方法,其中所述反射器阵列中的一个或多个反射器为弧形。58.根据权利要求53所述的方法,其中所述光学元件被集成在所述反射器阵列内。59.根据权利要求58所述的方法,其中所述反射器为抛物线反射器。60.根据权利要求58所述的方法,其中所述反射器为椭圆反射器。61.根据权利要求53所述的方法,进一步包括第一透镜,其引导一组光线穿过节点并到达所述用户的眼睛,其中所述第一透镜可被配置为位于所述基片上并且位于所述第一反射器与所述眼睛之间,以使得从该反射器射出的所述一组光线在到达所述用户的眼睛之前穿过所述第一透镜。62.根据权利要求61所述的方法,进一步包括第二透镜,其补偿所述第一透镜的光功率,所述第二透镜可被配置为位于所述基片上并且位于与放置所述第一透镜的一侧相对的一侧,以使得用户能够通过透镜栈查看基本未失真的外部世界视图。63.根据权利要求53所述的方法,其中所述多个反射器包括波长选择性反射器。64.根据权利要求53所述的方法,其中所述多个反射器包括半镀银镜。65.根据权利要求53所述的方法,其中所述多个光学元件包括折射透镜。66.根据权利要求53所述的方法,其中所述多个光学元件包括衍射透镜。67.根据权利要求57所述的方法,其中所述弧形反射器包括波长选择性陷波滤波器。68.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:光源,其按照时序方式多路传输与图像数据的一个或多个帧关联的一个或多个光图案;以及波导,其以第一聚焦程度接收所述一个或多个光图案;以及可变焦元件(VFE),其与所述波导耦合以将所述光图案中的至少一部分置于第二聚焦程度。69.根据权利要求68所述的系统,其中所述VFE在调节聚焦程度的同时基本不更改图像放大率。70.根据权利要求68所述的系统,其中所述VFE在调节聚焦程度的同时更改图像放大率。71.根据权利要求68所述的系统,进一步包括第二VFE,其调节来自外部世界的光的波前,以便当所述第一VFE改变所述光图案的焦点时,用户的外部世界视图基本不失真。72.根据权利要求68所述的系统,其中以高频率将多个帧呈现给所述用户,以使得所述用户将所述帧感知为单个连贯场景的一部分,其中所述VFE将所述焦点从第一帧改变到第二帧。73.根据权利要求68所述的系统,其中所述光源为扫描光显示器,并且其中所述VFE逐行改变所述焦点。74.根据权利要求68所述的系统,其中所述光源为扫描光显示器,并且其中所述VFE逐像素改变所述焦点。75.根据权利要求68所述的系统,其中所述VFE为衍射透镜。76.根据权利要求68所述的系统,其中所述VFE为折射透镜。77.根据权利要求68所述的系统,其中所述VFE为反射镜。78.根据权利要求77所述的系统,其中所述反射镜不透明。79.根据权利要求77所述的系统,其中所述反射镜部分反射。80.根据权利要求68所述的系统,进一步包括视觉调节模块,其跟踪用户的眼睛的视觉调节,并且其中所述VFE至少部分地基于所述用户的眼睛的视觉调节改变所述光图案的焦点。81.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:光源,其按照时序方式多路传输与图像数据的一个或多个帧关联的一个或多个光图案;波导,其接收所述一个或多个光图案并将所述光图案导向第一焦点;以及可变焦元件(VFE),其与所述波导耦合以将所述光图案中的至少一部分导向第二焦点,其中所述VFE被集成在所述波导内。82.根据权利要求81所述的系统,其中所述VFE为远心的。83.根据权利要求81所述的系统,其中所述VFE为非远心的。84.根据权利要求81所述的系统,进一步包括补偿透镜,使得所述用户的外部世界视图不失真。85.根据权利要求81所述的系统,其中以高频率将多个帧呈现给所述用户,以使得所述用户将所述帧感知为单个连贯场景的一部分,其中所述VFE将所述焦点从第一帧改变到第二帧。86.根据权利要求81所述的系统,其中所述光源为扫描光显示器,并且其中所述VFE逐行改变所述焦点。87.根据权利要求81所述的系统,其中所述光源为扫描光显示器,并且其中所述VFE逐像素改变所述焦点。88.根据权利要求81所述的系统,其中所述VFE为衍射透镜。89.根据权利要求81所述的系统,其中所述VFE为折射透镜。90.根据权利要求81所述的系统,其中所述VFE为反射镜。91.根据权利要求90所述的系统,其中所述反射镜不透明。92.根据权利要求90所述的系统,其中所述反射镜部分反射。93.根据权利要求81所述的系统,进一步包括视觉调节模块,其跟踪用户的眼睛的视觉调节,并且其中所述VFE至少部分地基于所述用户的眼睛的视觉调节改变所述光图案的焦点。94.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:光源,其按照时序方式多路传输与图像数据的一个或多个帧关联的一个或多个光图案;波导,其接收所述一个或多个光图案并将所述光图案导向第一焦点;以及可变焦元件(VFE),其与所述波导耦合以将所述光图案中的至少一部分导向第二焦点,其中所述VFE与所述波导分离。95.根据权利要求94所述的系统,其中所述VFE为远心的。96.根据权利要求94所述的系统,其中所述VFE为非远心的。97.根据权利要求94所述的系统,进一步包括补偿透镜,以便所述用户的外部世界视图不失真。98.根据权利要求94所述的系统,其中以高频率将多个帧呈现给所述用户,以使得所述用户将所述帧感知为单个连贯场景的一部分,其中所述VFE将所述焦点从第一帧改变到第二帧。99.根据权利要求94所述的系统,其中所述光源为扫描光显示器,并且其中所述VFE逐行改变所述焦点。100.根据权利要求94所述的系统,其中所述光源为扫描光显示器,并且其中所述VFE逐像素改变所述焦点。101.根据权利要求94所述的系统,其中所述VFE为衍射透镜。102.根据权利要求94所述的系统,其中所述VFE为折射透镜。103.根据权利要求94所述的系统,其中所述VFE为反射镜。104.根据权利要求103所述的系统,其中所述反射镜不透明。105.根据权利要求103所述的系统,其中所述反射镜部分反射。106.根据权利要求94所述的系统,进一步包括视觉调节模块,其跟踪用户的眼睛的视觉调节,并且其中所述VFE至少部分地基于所述用户的眼睛的视觉调节改变所述光图案的焦点。107.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,包括:提供与图像数据的一个或多个帧关联的一个或多个光图案;通过波导将与所述图像数据的一个或多个帧关联的所述一个或多个光图案会聚到第一焦点;以及通过可变焦元件(VFE)更改所述光的所述第一焦点以在第二焦点上产生波前。108.根据权利要求107所述的方法,其中所述VFE与所述波导分离。109.根据权利要求107所述的方法,其中所述VFE被集成在所述波导内。110.根据权利要求107所述的方法,其中按照时序方式提供所述图像数据的所述一个或多个帧。111.根据权利要求110所述的方法,其中所述VFE逐帧更改所述图像数据的所述一个或多个帧的焦点。112.根据权利要求110所述的方法,其中所述VFE逐像素更改所述图像数据的所述一个或多个帧的焦点。113.根据权利要求107所述的方法,其中所述VFE更改所述第一焦点以在第三焦点上产生波前,其中所述第二焦点不同于所述第三焦点。114.根据权利要求107所述的方法,其中所述第二焦点上的所述波前被所述用户感知为来自特定深度平面。115.根据权利要求107所述的方法,其中所述VEF为远心的。116.根据权利要求107所述的方法,其中所述VFE为非远心的。117.根据权利要求107所述的方法,进一步包括补偿透镜,以便所述用户的外部世界视图不失真。118.根据权利要求107所述的方法,其中以高频率将多个帧呈现给所述用户,以使得所述用户将所述帧感知为单个连贯场景的一部分,其中所述VFE将所述焦点从第一帧改变到第二帧。119.根据权利要求107所述的方法,其中所述光源为扫描光显示器,并且其中所述VFE逐行改变所述焦点。120.根据权利要求107所述的方法,其中所述VFE为衍射透镜。121.根据权利要求107所述的方法,其中所述VFE为折射透镜。122.根据权利要求107所述的方法,其中所述VFE为反射镜。123.根据权利要求107所述的方法,其中所述反射镜不透明。124.根据权利要求107所述的方法,其中所述反射镜部分反射。125.根据权利要求107所述的方法,进一步包括视觉调节模块,其跟踪用户的眼睛的视觉调节,并且其中所述VFE至少部分地基于所述用户的眼睛的视觉调节改变所述光图案的焦点。126.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:多个波导,其接收与图像数据关联的光线并朝向所述用户的眼睛发射所述光线,其中所述多个波导在面向所述用户的眼睛的方向上堆叠;以及第一透镜,其与所述多个波导中的第一波导耦合以更改从所述第一波导发射的光线,从而传送具有第一波前曲率的光线;第二透镜,其与所述多个波导中的第二波导耦合以更改从所述第二波导发射的光线,从而传送具有第二波前曲率的光线,其中与所述第一波导耦合的所述第一透镜和与所述第二波导耦合的所述第二透镜在面向所述用户的眼睛的方向上水平地堆叠。127.根据权利要求125所述的系统,其中所述第一波前曲率不同于所述第二波前曲率。128.根据权利要求125所述的系统,进一步包括所述多个波导中的第三波导,其将准直光传送到所述用户的眼睛,以便所述用户将所述图像数据感知为来自光学无限远平面。129.根据权利要求125所述的系统,其中所述波导被配置为将准直光发射到所述透镜。130.根据权利要求125所述的系统,进一步包括补偿透镜层,其补偿在面向所述用户的眼睛的方向上堆叠的所述透镜的聚合功率,其中所述补偿透镜层堆叠在距离所述用户的眼睛最远处。131.根据权利要求125所述的系统,其中所述波导包括多个反射器,所述多个反射器可被配置为朝向所述用户的眼睛反射被注入所述波导的光线。132.根据权利要求125所述的系统,其中所述波导具有电活性。133.根据权利要求125所述的系统,其中所述波导可切换。134.根据权利要求125所述的系统,其中具有所述第一波前曲率的所述光线和具有所述第二波前曲率的所述光线被同时传送。135.根据权利要求125所述的系统,其中具有所述第一波前曲率的所述光线和具有所述第二波前曲率的所述光线被依次传送。136.根据权利要求133所述的系统,其中所述第二波前曲率与所述第一波前曲率的裕度对应,从而提供所述用户能够适应的变焦范围。137.根据权利要求125所述的方法,进一步包括视觉调节模块,其跟踪用户的眼睛的视觉调节,并且其中所述VFE至少部分地基于所述用户的眼睛的视觉调节改变所述光图案的焦点。138.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:光源,其多路传输与图像数据的一个或多个帧关联的一个或多个光图案;多个波导,其接收所述一个或多个光图案并将光导向出瞳,其中所述多个波导沿着Z轴堆叠;以及至少一个光学元件,其更改所述多个波导发射的所述光的焦点。139.根据权利要求137所述的系统,其中所述多个波导中的一个波导包括用于跨该波导的长度分布投射光的波导,以及以产生波前曲率的方式更改所述光的光学元件,其中当被所述用户查看时,所产生的波前曲率与焦平面对应。140.根据权利要求137所述的系统,其中所述多个波导中的一个波导包括衍射光学元件(DOE)。141.根据权利要求137所述的系统,其中所述DOE可在接通与关断状态之间切换。142.根据权利要求137所述的系统,其中所述至少一个光学元件包括折射透镜。143.根据权利要求137所述的系统,其中所述至少一个光学元件包括菲涅尔带片。144.根据权利要求137所述的系统,其中所述多个波导中的一个波导包括波导元件。145.根据权利要求143所述的系统,其中该波导可在接通与关断状态之间切换。146.根据权利要求137所述的系统,其中所述波导为静态波导。147.根据权利要求137所述的系统,其中图像数据的第一帧和图像数据的第二帧被同时传送到所述用户的眼睛。148.根据权利要求137所述的系统,其中图像数据的第一帧和图像数据的第二帧被依次传送到所述用户的眼睛。149.根据权利要求137所述的系统,进一步包括多个角形反射器,其将光传送到所述用户的眼睛,其中第一波导组件和第二波导组件将光导向一个或多个所述角形反射器。150.根据权利要求137所述的系统,进一步包括光束分布波导光学元件,所述光束分布波导与波导组装件耦合,其中所述光束分布波导光学元件可被配置为跨所述波导组装件传播所述投射光,以使得注入所述光束分布波导光学元件的光线被复制并被注入所述波导组装件的波导组件。151.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:图像生成源,其按照时序方式提供图像数据的一个或多个帧;光调制器,其投射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光;波导组装件,其接收投射光并朝向所述用户的眼睛传送所述光,其中所述波导组装件包括至少第一波导组件和第二波导组件,所述第一波导组件可被配置为更改与所述图像数据的第一帧关联的光,以使得所述光被感知为来自第一焦平面,所述第二波导组件可被配置为更改所述图像数据的第二帧关联的光,以使得所述光被感知为来自第二焦平面,并且其中所述第一波导组件和所述第二波导组件沿着所述用户的眼睛前方的Z轴堆叠。152.根据权利要求150所述的系统,其中所述波导组装件的波导组件包括用于跨该波导的长度分布所述投射光的波导,以及用于以产生波前曲率的方式更改所述光的透镜,其中当被所述用户查看时,所产生的波前曲率与焦平面对应。153.根据权利要求150所述的系统,其中所述波导组装件的波导组件包括衍射光学元件(DOE)。154.根据权利要求150所述的系统,其中所述DOE可在接通与关断状态之间切换。155.根据权利要求150所述的系统,其中所述波导组装件的波导组件包括折射透镜。156.根据权利要求150所述的系统,其中所述波导组装件的波导组件包括菲涅尔带片。157.根据权利要求150所述的系统,其中所述波导组装件的波导组件包括基片制导光学(SGO)元件。158.根据权利要求150所述的系统,其中所述波导可在接通与关断状态之间切换。159.根据权利要求150所述的系统,其中所述波导为静态波导。160.根据权利要求150所述的系统,其中图像数据的第一帧和图像数据的第二帧被同时传送到所述用户的眼睛。161.根据权利要求150所述的系统,其中图像数据的第一帧和图像数据的第二帧被依次传送到所述用户的眼睛。162.根据权利要求150所述的系统,进一步包括多个角形反射器,其将光传送到所述用户的眼睛,其中所述第一波导组件和所述第二波导组件将光导向一个或多个所述角形反射器。163.根据权利要求150所述的系统,进一步包括光束分布波导光学元件,所述光束分布波导与所述波导组装件耦合,其中所述光束分布波导光学元件可被配置为跨所述波导组装件传播所述投射光,以使得注入所述光束分布波导光学元件的光线被复制并被注入所述波导组装件的波导组件。164.根据权利要求150所述的系统,其中所述波导组装件的波导组件包括反射器,该反射器可被配置为以所需角度将所述投射光反射到所述用户的眼睛。165.根据权利要求150所述的系统,其中所述第一波导组件包括第一反射器,该第一反射器被配置为以第一角度反射所述投射光,并且其中所述第二波导组件包括第二反射器,该第二反射器以第二角度反射所述投射光。166.根据权利要求150所述的系统,其中所述第一反射器相对于所述第二反射器交错,从而扩展所述用户查看所述图像的视场。167.根据权利要求150所述的系统,其中所述波导组件的反射器被以跨所述波导组装件形成连续弧形反射面的方式放置。168.根据权利要求166所述的系统,其中所述连续弧形反射面包括抛物曲线。169.根据权利要求166所述的系统,其中所述连续弧形反射面包括椭圆曲线。170.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,所述方法包括:通过第一波导将与图像数据的第一帧关联的光线传送到所述用户,所述光线具有第一波前曲率;以及通过第二波导将与图像数据的第二帧关联的光线传送到所述用户,所述光线具有第二波前曲率,其中所述第一波导和第二波导沿着面向所述用户的眼睛的Z轴堆叠。171.根据权利要求169所述的方法,其中所述第一波前曲率和所述第二波前曲率被同时传送。172.根据权利要求169所述的方法,其中所述第一波前曲率和所述第二波前曲率被依次传送。173.根据权利要求169所述的方法,其中所述第一和第二波前曲率被所述用户感知为第一和第二深度平面。174.根据权利要求169所述的方法,其中所述第一和第二波导与一个或多个光学元件耦合。175.根据权利要求172所述的方法,进一步包括通过补偿透镜补偿所述一个或多个光学元件的效应。176.根据权利要求169所述的方法,进一步包括确定所述用户的眼睛的视觉调节;以及至少部分地基于所确定的视觉调节,通过所述第一和第二波导中的至少一者传送光线。177.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,所述方法包括:确定所述用户的眼睛的视觉调节;至少部分地基于所确定的视觉调节,通过波导堆栈中的第一波导传送具有第一波前曲率的光线,其中所述第一波前曲率与所确定的视觉调节的焦距对应;以及通过所述波导堆栈中的第二波导传送具有第二波前曲率的光线,所述第二波前曲率与所确定的视觉调节的所述焦距的预定裕度关联。178.根据权利要求175所述的方法,其中所述裕度为正裕度。179.根据权利要求175所述的方法,其中所述裕度为负裕度。180.根据权利要求175所述的方法,其中所述第二波导增大所述用户能够适应的变焦范围。181.根据权利要求175所述的方法,其中所述第一波导与可变焦元件(VFE)耦合,其中所述VFE改变所述波导聚焦所述光线的焦点。182.根据权利要求179所述的方法,其中至少部分地基于所确定的所述用户的眼睛的视觉调节改变所述焦点。183.根据权利要求175所述的方法,其中所述第一波前曲率和所述第二波前曲率被同时传送。184.根据权利要求175所述的方法,其中所述第一和第二波前曲率被所述用户感知为第一和第二深度平面。185.根据权利要求175所述的方法,其中所述波导为衍射光学元件(DOE)。186.根据权利要求175所述的方法,其中所述波导为基片制导光学元件(SGO)。187.根据权利要求175所述的方法,其中所述第一和第二波导可切换。188.根据权利要求175所述的方法,其中所述波导包括一个或多个可切换元件。189.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,所述系统包括:图像生成源,其按照时序方式提供图像数据的一个或多个帧;显示组装件,其投射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光线,所述显示组装件包括第一显示元件和第二显示元件,所述第一显示元件与第一帧率和第一位深度对应,所述第二显示元件与第二帧率和第二位深度对应;以及可变焦元件(VFE),其可被配置为改变投射光的焦点并将所述光发射到所述用户的眼睛。190.根据权利要求189所述的系统,其中所述第一帧率高于所述第二帧率,并且所述第一位深度低于所述第二位深度。191.根据权利要求189所述的系统,其中所述第一显示元件为DLP投影系统。192.根据权利要求189所述的系统,其中所述第二显示元件为液晶显示器(LCD)。193.根据权利要求189所述的系统,其中所述第一显示元件将光投射到所述第二显示元件的一部分上,以使得所述LCD的周边具有恒定光照。194.根据权利要求193所述的系统,其中只有从所述第一显示元件发射的光才通过所述VFE被聚焦。195.根据权利要求189所述的系统,其中所述VFE在光学上与出瞳共轭,从而在不影响所述图像数据的放大率的情况下改变所述投射光的焦点。196.根据权利要求189所述的系统,其中所述第一显示元件为DLP,所述第二显示元件为LCD,并且其中所述DLP具有低分辨率,并且其中所述LCD具有高分辨率。197.根据权利要求189所述的系统,其中背光的强度随着时间变化以均衡所述第一显示元件投射的子图像的亮度,从而增大所述第一显示元件的帧率。198.根据权利要求189所述的系统,其中所述VFE可被配置为逐帧改变所述投射光的焦点。199.根据权利要求189所述的系统,进一步包括用于补偿与所述VFE的操作关联的光学放大的软件。200.根据权利要求189所述的系统,其中所述图像生成源产生特定图像的多个片段,当被一起投射或被依次投射时,这些片段产生对象的三维体积。201.根据权利要求189所述的系统,其中所述DLP在二进制模式下工作。202.根据权利要求189所述的系统,其中所述DLP在灰阶模式下工作。203.根据权利要求189所述的系统,其中所述VFE改变所述投射光,以使得第一帧被感知为来自第一焦平面,第二帧被感知为来自第二焦平面,其中所述第一焦平面不同于所述第二焦平面。204.根据权利要求189所述的系统,其中与所述焦平面关联的焦距固定。205.根据权利要求189所述的系统,其中与所述焦平面关联的焦距可变。206.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,所述方法包括:提供一个或多个图像片段,其中所述一个或多个图像片段中的第一和第二图像片段表示三维体积;通过空间光调制器投射与所述第一图像片段关联的光;通过可变焦元件(VFE)将所述第一图像片段聚焦到第一焦点;将具有所述第一焦点的所述第一图像片段传送到所述用户;提供与所述第二图像片段关联的光;通过所述VFE将所述第二图像片段聚焦到第二焦点,其中所述第一焦点不同于所述第二焦点;以及将具有所述第二焦点的所述第二图像片段传送到所述用户。207.根据权利要求206所述的方法,进一步包括确定所述用户的眼睛的视觉调节,其中所述VFE至少部分地基于所确定的视觉调节聚焦所述投射光。208.根据权利要求206所述的方法,其中按照帧序列方式提供所述图像片段。209.根据权利要求206所述的方法,其中所述第一图像片段和所述第二图像片段被同时传送。210.根据权利要求206所述的方法,其中所述第一图像片段和所述第二图像片段被依次传送。211.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,所述方法包括:将第一显示元件和第二显示元件进行组合,所述第一显示元件与高帧率和低位深度对应,所述第二显示元件与低帧率和高位深度对应,以使得组合后的显示元件与高帧率和高位深度对应;以及通过所述组合后的显示元件投射与图像数据的一个或多个帧关联的光;以及通过可变焦元件(VFE)逐帧切换所述投射光的焦点,以便在第一焦点上投射第一图像片段,在第二焦点上投射第二图像片段。212.根据权利要求211所述的方法,其中所述第一显示元件为DLP。213.根据权利要求211所述的方法,其中所述第一显示元件为LCD。214.根据权利要求211所述的方法,其中所述第一显示元件选择性地照亮所述第二显示元件的多个部分。215.根据权利要求211所述的方法,其中所述VFE为可变形膜镜。216.根据权利要求211所述的方法,其中所述VFE在光学上与出瞳共轭。217.根据权利要求211所述的方法,其中所述VFE不在光学上与出瞳共轭。218.根据权利要求211所述的方法,其中所述第一和第二图像片段表示三维虚拟对象。219.根据权利要求212所述的方法,其中所述DLP在二进制模式下工作。220.根据权利要求212所述的方法,其中所述DLP在灰阶模式下工作。221.根据权利要求220所述的方法,其中所述灰阶使得所述用户的大脑感知到两个深度平面旁边存在某种事物。222.根据权利要求211所述的方法,其中针对图像调制组合所述显示元件。223.根据权利要求211所述的方法,其中所述显示元件被组合以产生高动态范围显示。224.根据权利要求211所述的方法,其中所述VFE在预定数量的固定深度平面之间切换焦点。225.根据权利要求211所述的方法,进一步包括确定用户的眼睛的视觉调节,其中所述VFE至少部分地基于所确定的视觉调节切换焦点。226.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:多个光导,其接收与图像数据的一个或多个帧关联的连贯光,并且产生聚合波前;相位调制器,其与所述多个光导中的一个或多个光导耦合以引发所述一个或多个光导所投射的光的相位延迟;以及处理器,其以使得所述多个光导所产生的所述聚合波前变化的方式控制所述相位调制器。227.根据权利要求226所述的系统,其中由所述多个光导中的一个光导产生的波前为球面波前。228.根据权利要求227所述的系统,其中由至少两个光导产生的所述球面波前相长地彼此干涉。229.根据权利要求227所述的系统,其中由至少两个光导产生的所述球面波前相消地彼此干涉。230.根据权利要求226所述的系统,其中所述聚合波前大致为平面波前。231.根据权利要求230所述的系统,其中所述平面波前与光学无限远深度平面对应。232.根据权利要求226所述的系统,其中所述聚合波前为球面波前。233.根据权利要求232所述的系统,其中所述球面波前与比光学无限远更近的深度平面对应。234.根据权利要求232所述的系统,其中所需光束的逆傅里叶变换被注入多芯光纤,从而产生所需的聚合波前。235.一种向用户显示虚拟内容的系统,所述系统包括:图像生成源,其提供图像数据的一个或多个帧;多芯组装件,其包括用于投射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光的多个多芯光纤,所述多个多芯光纤中的一个多芯光纤通过波前发射光,以使得所述多芯组装件产生投射光的聚合波前;以及相位调制器,其以使得所述多芯组装件所发射的所述聚合波前改变的方式引发所述多芯光纤之间的相位延迟,从而改变所述用户感知所述图像数据的一个或多个帧的焦距。236.根据权利要求236所述的系统,其中所需光束的逆傅里叶变换被注入所述多芯光纤,从而产生所需的聚合波前。237.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,包括:通过多芯光纤发射光,所述多芯光纤包括多个单芯光纤,其中所述单芯光纤发射球面波前;通过所述多个单芯光纤发射的光提供聚合波前;以及引发所述多芯光纤中的所述单芯光纤之间的相位延迟,以使得至少部分地基于所引发的相位延迟来改变所述多芯光纤所产生的所述聚合波前。238.根据权利要求238所述的方法,其中所述聚合波前为平面波前。239.根据权利要求239所述的方法,其中所述平面波前与光学无限远对应。240.根据权利要求238所述的方法,其中所述聚合波前为球面波前。241.根据权利要求241所述的方法,其中所述球面波前与比光学无限远更近的深度平面对应。242.根据权利要求238所述的方法,进一步包括将所需波前的逆傅里叶变换注入所述多芯光纤,以使得所述聚合波前与所需的波前对应。243.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,所述系统包括:图像生成源,其提供图像数据的一个或多个帧;多芯组装件,其包括用于投射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光的多个多芯光纤;图像注入器,其将图像输入所述多芯组装件,其中所述输入注入器可被进一步配置为将所需波前的逆傅里叶变换输入所述多芯组装件,以使得所述多芯组装件通过在所需波前中产生与所述图像数据关联的光来输出所述傅里叶变换,从而允许所述用户在所需焦距上感知所述图像数据。244.根据权利要求245所述的系统,其中所需波前与全息图关联。245.根据权利要求245所述的系统,其中输入所述逆傅里叶变换以调制一个或多个光束的焦点。246.根据权利要求245所述的系统,其中所述多个多芯光纤中的一个多芯光纤为多模光纤。247.根据权利要求245所述的系统,其中所述多个多芯光纤中的该多芯光纤被配置为在沿着所述光纤的多个路径上传播光。248.根据权利要求245所述的系统,其中所述多芯光纤为单芯光纤。249.根据权利要求245所述的系统,其中所述多芯光纤为同轴芯光纤。250.根据权利要求245所述的系统,其中所述图像注入器被配置为将小波模式输入所述多芯组装件。251.根据权利要求245所述的系统,其中所述图像注入器被配置为将泽尼克系数输入所述多芯组装件。252.根据权利要求245所述的系统,进一步包括视觉调节跟踪模块,其确定所述用户的眼睛的视觉调节,其中所述图像注入器被配置为输入与所确定的所述用户的眼睛的视觉调节对应的波前的逆傅里叶变换。253.一种向用户显示虚拟内容的方法,所述方法包括:确定所述用户的眼睛的视觉调节,其中所确定的视觉调节与对应于用户的当前聚焦状态的焦距关联;通过波导投射与图像数据的一个或多个帧关联的光;至少部分地基于所确定的视觉调节改变投射光的焦点;以及将所述投射光传送到所述用户的眼睛。254.根据权利要求255所述的方法,其中直接测量所述视觉调节。255.根据权利要求255所述的方法,其中间接测量所述视觉调节。256.根据权利要求256所述的方法,其中通过红外自动验光仪测量所述视觉调节。257.根据权利要求256所述的方法,其中通过偏心摄影验光法测量所述视觉调节。258.根据权利要求257所述的方法,进一步包括测量所述用户的双眼的会聚水平以估计所述视觉调节。259.根据权利要求255所述的方法,进一步包括至少部分地基于所确定的视觉调节使所述图像数据的一个或多个帧的一个或多个部分变得模糊。260.根据权利要求255所述的方法,其中所述焦点在固定深度平面之间变化。261.根据权利要求255所述的方法,进一步包括补偿透镜补偿所述波导的光学效应,从而在零放大情况下感知外部环境。262.一种向用户显示虚拟内容的方法,所述方法包括:确定所述用户的眼睛的视觉调节,其中所确定的视觉调节与对应于用户的当前聚焦状态的焦距关联;通过衍射光学元件(DOE)投射与图像数据的一个或多个帧关联的光;至少部分地基于所确定的视觉调节改变投射光的焦点;以及将所述投射光传送到所述用户的眼睛。263.根据权利要求264所述的方法,其中直接测量所述视觉调节。264.根据权利要求264所述的方法,其中间接测量所述视觉调节。265.根据权利要求265所述的方法,其中通过红外自动验光仪测量所述视觉调节。266.根据权利要求265所述的方法,其中通过偏心摄影验光法测量所述视觉调节。267.根据权利要求266所述的方法,进一步包括测量所述用户的双眼的会聚水平以估计所述视觉调节。268.根据权利要求264所述的方法,进一步包括至少部分地基于所确定的视觉调节使所述图像数据的一个或多个帧的一个或多个部分变得模糊。269.根据权利要求264所述的方法,其中所述焦点在固定深度平面之间变化。270.根据权利要求264所述的方法,进一步包括补偿透镜补偿所述DOE的光学效应,从而在零放大情况下感知外部环境。271.一种向用户显示虚拟内容的方法,所述方法包括:确定所述用户的眼睛的视觉调节,其中所确定的视觉调节与对应于用户的当前聚焦状态的焦距关联;通过自由形状光学元件投射与图像数据的一个或多个帧关联的光;至少部分地基于所确定的视觉调节改变投射光的焦点;以及将所述投射光传送到所述用户的眼睛。272.根据权利要求273所述的方法,其中直接测量所述视觉调节。273.根据权利要求273所述的方法,其中间接测量所述视觉调节。274.根据权利要求274所述的方法,其中通过红外自动验光仪测量所述视觉调节。275.根据权利要求274所述的方法,其中通过偏心摄影验光法测量所述视觉调节。276.根据权利要求275所述的方法,进一步包括测量所述用户的双眼的会聚水平以估计所述视觉调节。277.根据权利要求273所述的方法,进一步包括至少部分地基于所确定的视觉调节使所述图像数据的一个或多个帧的一个或多个部分变得模糊。278.根据权利要求273所述的方法,其中所述焦点在固定深度平面之间变化。279.根据权利要求273所述的方法,进一步包括补偿透镜补偿所述自由形状光学元件的光学效应,从而在零放大情况下感知外部环境。280.一种向用户显示虚拟内容的方法,所述方法包括:确定所述用户的眼睛的视觉调节,其中所确定的视觉调节与对应于用户的当前聚焦状态的焦距关联;投射与图像数据的一个或多个帧关联的光;至少部分地基于所确定的视觉调节改变投射光的焦点;以及将所述投射光传送到所述用户的眼睛,以使得所述光被所述用户感知为来自对应于所述用户的当前聚焦状态的焦距。281.根据权利要求281所述的方法,其中所述光通过基片制导光学组装件被传送到所述用户。282.根据权利要求281所述的方法,其中所述光通过自由形状光学元件被传送到所述用户。283.根据权利要求281所述的方法,其中所述光通过衍射光学元件(DOE)被传送到所述用户。284.根据权利要求281所述的方法,其中所述光通过波导堆栈被投射,所述波导堆栈中的第一波导被配置为在特定波前上输出光,第二波导被配置为输出相对于所述特定波前的正裕度波前,第三波导被配置为输出相对于所述特定波前的负裕度波前。285.根据权利要求281所述的方法,进一步包括通过这样的方式使所述图像数据的一个或多个帧的一部分变得模糊:即,当所述投射光被传送到所述用户的眼睛时,该部分失焦。286.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:图像生成源,其按照时序方式提供图像数据的一个或多个帧;发光器,其提供与所述图像数据的一个或多个帧关联的光;视觉调节跟踪模块,其跟踪所述用户的眼睛的视觉调节;以及波导组装件,其改变与所述图像数据的一个或多个帧关联的光的焦点,其中图像数据的不同帧至少部分地基于所跟踪的视觉调节被不同地聚焦。287.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:视觉调节跟踪模块,其确定所述用户的眼睛的视觉调节;图像生成源,其按照时序方式提供图像数据的一个或多个帧;发光器,其投射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光;多个波导,其接收与图像数据关联的光线并将所述光线发射到所述用户的眼睛,其中所述多个波导在面向所述用户的眼睛的方向上堆叠;以及可变焦元件(VFE),其至少部分地基于所确定的所述用户的眼睛的视觉调节改变发射光的焦点。288.根据权利要求288所述的系统,其中所述多个波导中的一个波导是波导元件,其中从所述多个波导中的第一波导发射的图像数据的第一帧的焦点不同于从所述多个波导中的第二波导发射的图像数据的第二帧的焦点。289.根据权利要求288所述的系统,其中所述第一帧是3D场景的第一层,所述第二帧是所述3D场景的第二层。290.根据权利要求288所述的系统,进一步包括模糊模块,其通过以下方式使所述图像数据的一个或多个帧的一部分变得模糊:即,当被所述用户查看时,该部分失焦。291.根据权利要求288所述的系统,其中所述VFE是所述多个波导公用的。292.根据权利要求288所述的系统,其中所述VFE与所述多个波导中的一个波导关联。293.根据权利要求288所述的系统,其中所述VFE与所述多个波导中的一个波导耦合,以使得所述VFE交错在所述多个波导中的两个波导之间。294.根据权利要求288所述的系统,其中所述VFE被嵌入所述多个波导中的一个波导内。295.根据权利要求288所述的系统,其中所述VFE为衍射光学元件。296.根据权利要求288所述的系统,其中所述VFE为折射元件。297.根据权利要求288所述的系统,其中所述VFE为反射元件。298.根据权利要求288所述的系统,其中所述波导具有电活性。299.根据权利要求288所述的系统,其中所述多个波导中的一个或多个波导被关断。300.根据权利要求288所述的系统,其中所述多个波导中的一个波导与固定焦平面对应。301.根据权利要求288所述的系统,进一步包括出瞳,其中所述出瞳的直径不大于0.5mm。302.根据权利要求288所述的系统,其中所述发光器是扫描光纤显示器。303.根据权利要求302所述的系统,进一步包括出瞳阵列。304.根据权利要求302所述的系统,进一步包括多个发光器,一个发光器与出瞳耦合。305.根据权利要求288所述的系统,进一步包括出瞳扩展器。306.根据权利要求302所述的系统,其中能够至少部分地基于所确定的所述用户的眼睛的视觉调节切换所述出瞳。307.一种系统,包括:视觉调节跟踪模块,其确定用户的眼睛的视觉调节;光纤扫描显示器,其扫描与图像数据的一个或多个帧关联的多个光束,其中所述多个光束中的一个光束可移动;模糊软件,其至少部分地基于所确定的所述用户的眼睛的视觉调节在所述图像数据的一个或多个帧中渲染仿真折射模糊。308.根据权利要求308所述的系统,其中所述光束的直径不大于2mm。309.根据权利要求308所述的系统,其中所述光束的直径不大于0.5mm。310.根据权利要求308所述的系统,其中复制扫描光束以创建多个出瞳。311.根据权利要求308所述的系统,其中复制所述扫描光束以产生较大的眼框。312.根据权利要求311所述的系统,其中所述出瞳可切换。313.一种用于显示虚拟内容的方法,包括:确定用户的眼睛的视觉调节;通过光纤扫描显示器扫描与图像数据的一个或多个帧关联的多个光束,其中所述光束的直径不大于0.5mm,以使得当被所述用户查看时,所述图像数据的帧出现在焦点中;以及使用模糊软件至少部分地基于所确定的所述用户的眼睛的视觉调节使所述帧的一个或多个部分变得模糊。314.根据权利要求314所述的方法,其中创建多个出瞳。315.根据权利要求314所述的方法,其中通过单芯光纤产生所述光束。316.根据权利要求314所述的方法,其中复制所述光束以创建多个出瞳。317.根据权利要求317所述的方法,其中所述出瞳可切换。318.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,所述方法包括:确定所述用户的瞳孔相对于一束投光器的位置,其中所述一束投光器与图像中的要被呈现给所述用户的子图像对应;以及基于所确定的所述用户的瞳孔的位置,将对应于所述子图像的光驱入所述用户的瞳孔的一部分内。319.根据权利要求319所述的方法,进一步包括通过另一束投光器,驱动与所述图像中的要被呈现给所述用户的瞳孔的另一部分的另一子图像对应的光。320.根据权利要求319所述的方法,进一步包括将所述光纤扫描显示器的一束或多束投光器与所述用户的瞳孔的一个或多个部分进行映射。321.根据权利要求321所述的方法,其中所述映射为1:1映射。322.根据权利要求319所述的方法,其中所述光的直径不大于0.5mm。323.根据权利要求319所述的方法,其中所述一束投光器产生聚合波前。324.根据权利要求319所述的方法,其中所述投光器产生的细光束形成离散化聚合波前。325.根据权利要求325所述的方法,其中当所述细光束平行地接近所述用户的眼睛时,所述眼睛使所述细光束偏斜以会聚在视网膜上的同一点。326.根据权利要求319所述的方法,其中所述用户的眼睛接收细光束的超集,所述细光束对应于它们与所述瞳孔相交的多个角度。327.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:光源,其提供与图像数据的一个或多个帧关联的光;以及光显示组装件,其接收与所述图像数据的一个或多个帧关联的光,其中所述光显示组装件与多个紧邻的出瞳对应,并且其中所述多个出瞳将光射入所述用户的瞳孔内。328.根据权利要求328所述的系统,其中所述多个出瞳被排列为六方点阵。329.根据权利要求328所述的系统,其中所述多个出瞳被排列为四方点阵。330.根据权利要求328所述的系统,其中所述多个出瞳被排列为二维阵列。331.根据权利要求328所述的系统,其中所述多个出瞳被排列为三维阵列。332.根据权利要求328所述的系统,其中所述多个出瞳被排列为时变阵列。333.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,所述方法包括:对多个投光器进行分组以形成出瞳;通过第一出瞳将第一光图案驱入所述用户的瞳孔的第一部分内;通过第二出瞳将第二光图案驱入所述用户的瞳孔的第二部分内,其中所述第一光图案和所述第二光图案与图像中的要被呈现给所述用户的子图像对应,并且其中所述第一光图案不同于所述第二光图案。334.根据权利要求334所述的方法,其中所述多个投光器被排列为六方点阵。335.根据权利要求334所述的方法,其中所述多个投光器被排列为四方点阵。336.根据权利要求334所述的方法,其中所述多个投光器被排列为二维阵列。337.根据权利要求334所述的方法,其中所述多个投光器被排列为三维阵列。338.根据权利要求334所述的方法,其中所述多个投光器被排列为时变阵列。339.根据权利要求334所述的方法,其中所述用户的瞳孔的所述第一部分仅从所述第一出瞳接收光,并且其中所述用户的瞳孔的所述第二部分仅从所述第二出瞳接收光。340.根据权利要求334所述的方法,进一步包括创建离散化聚合波前。341.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,包括:确定所述用户的瞳孔相对于光显示组装件的位置;以及至少部分地基于所确定的所述瞳孔的位置周围的有限眼框计算将光导向所述瞳孔时的焦点。342.根据权利要求342所述的方法,其中光的直径不大于0.5mm。343.根据权利要求342所述的方法,进一步包括创建离散化聚合波前。344.根据权利要求344所述的方法,进一步包括至少部分地基于所需聚合波前的曲率半径的中心聚合多个离散的相邻准直光束。345.根据权利要求344所述的方法,进一步包括确定所述用户的眼睛的视觉调节,其中至少部分地基于所确定的视觉调节计算所述焦点。346.根据权利要求346所述的方法,选择多个细光束中的光的角轨迹以创建失焦光束。347.根据权利要求342所述的方法,其中多个细光束表示要被呈现给所述用户的图像数据的像素。348.根据权利要求348所述的方法,其中所述细光束以多个入射角照射眼睛。349.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,所述系统包括:图像生成源,其提供要被呈现给所述用户的图像的一个或多个部分;以及多个微投光器,其投射与所述图像的所述一个或多个部分关联的光,所述微投光器以面向所述用户的瞳孔的方式放置,并且其中所述多个微投光器中的一个微投光器被配置为投射表示所述子图像的一部分的一组光线,所述一组光线被投射到所述用户的瞳孔的一部分。350.根据权利要求350所述的系统,其中所述用户的瞳孔的第一部分从多个微投光器接收光线。351.根据权利要求350所述的系统,进一步包括反射面,其将来自所述多个微投光器的光反射到所述用户的瞳孔的一个或多个部分。352.根据权利要求350所述的系统,其中所述反射面以使得所述用户能够通过所述反射面查看真实世界的方式放置。353.根据权利要求350所述的系统,其中光的直径不大于0.5mm。354.根据权利要求350所述的系统,进一步包括创建离散化聚合波前。355.根据权利要求350所述的系统,进一步包括至少部分地基于所需聚合波前的曲率半径的中心聚合多个离散的相邻准直光束。356.根据权利要求350所述的系统,进一步包括确定所述用户的眼睛的视觉调节,其中至少部分地基于所确定的视觉调节计算所述焦点。357.根据权利要求350所述的系统,选择多个细光束中的光的角轨迹以创建失焦光束。358.根据权利要求350所述的系统,其中多个细光束表示要被呈现给所述用户的图像数据的像素。359.根据权利要求351所述的系统,其中所述细光束以多个入射角照射眼睛。360.一种系统,包括:处理器,其确定用户的瞳孔的位置;以及空间光调制器(SLM)阵列,其投射与图像数据的一个或多个帧关联的光,其中所述SLM阵列至少部分地基于所确定的所述用户的瞳孔的位置来放置,并且其中当被所述用户查看时,所述SLM阵列产生光场。361.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,所述系统包括:图像生成源,其提供图像数据的一个或多个帧;第一空间光调制器(SLM),其被配置为选择性地发射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光线;第二SLM,其相对于所述第一SLM放置,所述第二SLM也被配置为选择性地发射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光线;以及处理器,其以在所述用户查看已发射光线时产生光场的方式控制所述第一和第二SLM。362.根据权利要求361或362所述的系统,进一步包括视觉调节跟踪模块,其确定所述用户的眼睛的视觉调节。363.根据权利要求361或362所述的系统,其中所述SLM为LCD。364.根据权利要求361或362所述的系统,其中所述LCD发生衰减。365.根据权利要求361或362所述的系统,其中所述LCD旋转所述发射光的偏振。366.根据权利要求361或362所述的系统,其中SLM为DMD。367.根据权利要求362所述的系统,其中所述DMD与一个或多个透镜耦合。368.根据权利要求361或362所述的系统,其中所述SLM为MEMS阵列。369.根据权利要求369所述的系统,其中所述MEM阵列包括滑动MEMS百叶窗阵列。370.根据权利要求369所述的系统,其中所述MEMS阵列为MEMS阵列。371.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:多个光纤,其投射与要被呈现给所述用户的图像数据的一个或多个帧关联的光,其中多个光纤芯中的一个光纤芯与透镜耦合,所述透镜被配置为改变由扫描光纤投射的光束的直径,其中所述透镜包括梯度折射率。372.根据权利要求372所述的系统,其中所述透镜为GRIN透镜。373.根据权利要求372所述的系统,其中所述透镜瞄准所述光束。374.根据权利要求372所述的系统,进一步包括致动器,其与所述多个光纤芯中的该光纤芯耦合以扫描所述光纤。375.根据权利要求375所述的系统,其中所述致动器为压电致动器。376.根据权利要求372所述的系统,其中该光纤芯的一端以一个角度被抛光以产生透镜效应。377.根据权利要求372所述的系统,其中该光纤芯的一端被熔化以产生透镜效应。378.一种用于向用户显示虚拟内容的方法,包括:投射与图像数据的一个或多个帧关联的光,其中所述光通过多个光纤芯被投射;借助透镜更改通过所述多个光纤芯投射的光,其中所述透镜与所述多个光纤芯的尖端耦合;以及将更改后的光传送到所述用户。379.根据权利要求379所述的方法,其中所述透镜为GRIN透镜。380.根据权利要求379所述的方法,其中所述透镜包括梯度折射率。381.根据权利要求379所述的方法,其中所述透镜瞄准由所述光纤芯投射的光束。382.根据权利要求379所述的方法,其中所述透镜与多个光纤芯耦合。383.根据权利要求379所述的方法,其中所述透镜与单个光纤芯耦合。384.根据权利要求379所述的方法,其中一个或多个光纤芯包括抛光端以产生透镜效应。385.根据权利要求367所述的方法,其中一个或多个光纤芯被熔化以产生透镜效应。386.一种用于显示虚拟内容的系统,包括:多芯组装件,其包括多个光纤以多路传输与图像数据的一个或多个帧关联的光;以及波导,其接收所述光图案并发射所述光图案,以使得第一查看区仅接收与图像的第一部分关联的光,并且第二查看区仅接收与所述图像的第二部分关联的光,其中所述第一和第二查看区不大于0.5mm。387.根据权利要求387所述的系统,进一步包括模糊软件,其使所述图像的所述帧的一个或多个部分变得模糊。388.根据权利要求387所述的系统,进一步包括视觉调节模块,其确定所述用户的眼睛的视觉调节。389.根据权利要求387所述的系统,其中所述波导在没有中间查看光学元件的情况下直接将光投射到用户的眼睛。390.一种系统,包括:多芯组装件,其包括多个光纤以多路传输与图像数据的一个或多个帧关联的光;波导,其接收光图案并且发射所述光图案,以使得第一查看区仅接收与图像的第一部分关联的光,并且第二查看区仅接收与所述图像的第二部分关联的光,其中所述第一和第二查看区不大于0.5mm;以及光学组装件,其与所述波导耦合以更改被发射到所述第一和第二查看区的光束。391.根据权利要求391所述的系统,其中所述多个光纤将光投射到单个波导阵列内。392.根据权利要求391所述的系统,其中扫描所述多芯组装件。393.根据权利要求391所述的系统,其中产生时变光场。394.根据权利要求391所述的系统,其中所述光学组装件为DOE元件。395.根据权利要求391所述的系统,其中所述光学组装件为LC层。396.一种方法:包括:通过多芯组装件投射与图像数据的一个或多个帧关联的光,所述多芯组装件包括多个光纤芯;以及通过波导传送投射光,以使得所述用户的瞳孔的第一部分接收与图像的第一部分关联的光,并且所述用户的瞳孔的第二部分接收与所述图像的第二部分关联的光。397.根据权利要求397所述的方法,其中所述第一和第二部分的直径不大于0.5mm。398.根据权利要求397所述的方法,其中所述多个光纤芯将光投射到单个波导阵列内。399.根据权利要求397所述的方法,其中扫描所述多芯组装件。400.根据权利要求397所述的方法,其中所述波导包括多个反射器。401.根据权利要求401所述的方法,其中所述反射器的角度可变。402.根据权利要求397所述的方法,进一步包括一组光学元件,其更改被传送到所述第一和第二查看区域的光。403.根据权利要求403所述的方法,其中所述一组光学元件为DOE元件。404.根据权利要求403所述的方法,其中所述一组光学元件为自由形状光学元件。405.根据权利要求403所述的方法,其中所述一组光学元件为LC层。406.一种系统,包括:微投光器阵列,其投射与要被呈现给用户的图像数据的一个或多个帧关联的光,其中所述微投光器阵列相对于所述用户的瞳孔的位置放置,并且其中所述光被投射到所述用户的瞳孔内。407.根据权利要求407所述的光纤扫描显示器,其中所述第一和第二光束被叠加。408.根据权利要求407所述的光纤扫描显示器,其中所述第一和第二光束至少部分地基于抛光的光纤束的临界角发生偏斜。409.根据权利要求407所述的光纤扫描显示器,其中抛光的光纤束被用于增大所述显示器的分辨率。410.根据权利要求407所述的光纤扫描显示器,其中抛光的光纤束被用于产生光场。411.一种系统,包括:微投光器阵列,其投射与要被呈现给用户的图像数据的一个或多个帧关联的光,其中所述微投光器阵列相对于所述用户的瞳孔的位置放置,并且其中所述光被投射到所述用户的瞳孔内;以及光学元件,其与所述微投光器阵列耦合以更改被投射到所述用户的瞳孔内的光。412.一种系统,包括:多个多芯光纤,其发射光束,所述多个光束耦合在一起;以及耦合元件,其将所述多个多芯光纤捆绑在一起,其中多芯光纤束以相对于所述光纤的纵轴的临界角被抛光,以使得从所述光纤束中的第一光纤发射的第一光束具有第一路径长度,并且从所述光纤束中的第二光纤发射的第二光束具有第二路径长度,并且其中所述第一路径长度不同于所述第二路径长度,以使得所述第一光束相对于所述第二光束异相。413.根据权利要求412或413所述的系统,其中所述第一和第二光束被叠加。414.根据权利要求412或413所述的系统,其中所述第一和第二光束至少部分地基于抛光的光纤束的临界角发生偏斜。415.根据权利要求412或413所述的系统,其中抛光的光纤束被用于增大所述显示器的分辨率。416.根据权利要求412或413所述的系统,其中抛光的光纤束被用于产生光场。417.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,包括:图像生成源,其提供图像数据的一个或多个帧;多个光纤芯,其发射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光束;以及光学元件,其与所述多个光纤芯耦合以从所述光纤芯接收准直光并且将所述光束传送到所述用户的眼睛,其中所述光束以多个角度被传送到所述用户的眼睛,以使得第一光束以第一角度被传送到用户的眼睛的一部分,并且第二光束以第二角度被传送到所述用户的眼睛的同一部分,其中所述第一角度不同于所述第二角度。418.根据权利要求418所述的系统,其中所述光学元件为波导。419.根据权利要求418所述的系统,进一步包括相位调制器,其调制通过所述光纤芯的光传输。420.一种方法,包括:提供图像数据的一个或多个帧;通过多个光纤芯发射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光束;以及以多个角度将所述光束传送到所述用户的眼睛。421.根据权利要求421所述的方法,进一步包括调制所述多个光纤芯的相位延迟。422.根据权利要求421所述的方法,进一步包括将光学元件耦合到所述多个光纤芯。423.根据权利要求423所述的方法,其中所述光学元件为光导。424.根据权利要求423所述的方法,其中所述光学元件为自由形状光学元件。425.根据权利要求423所述的方法,其中所述光学元件为DOE。426.根据权利要求423所述的方法,其中所述光学元件为SGO。427.一种虚拟现实显示系统,包括:多个光纤芯,其产生与要被呈现给用户的一个或多个图像关联的光束;以及多个相位调制器,其与所述多个光纤芯耦合以调制所述光束,其中所述多个相位调制器以影响作为所述多个光束的结果而产生的波前的方式调制所述光。428.根据权利要求428所述的虚拟现实显示系统,其中一个或多个光纤芯以一个或多个角度发生偏斜。429.根据权利要求428所述的虚拟现实显示系统,其中所述多个光纤芯中的一个光纤与GRIN透镜耦合。430.根据权利要求428所述的虚拟现实显示系统,其中所述多个光纤芯被物理地致动以扫描所述光纤芯。431.一种方法,包括:提供要被呈现给用户的图像数据的一个或多个帧;通过多个光纤芯投射与所述图像数据的一个或多个帧关联的光;以及通过多个相位调制器,以影响所述多个光纤芯所产生的聚合波前的方式调制被所述多个光纤芯投射的光。432.根据权利要求432所述的方法,其中被所述一个或多个光纤芯投射的光以一个或多个角度发生偏斜。433.根据权利要求432所述的方法,其中一个或多个光纤芯与GRIN透镜耦合。434.根据权利要求432所述的方法,进一步包括扫描所述光束,其中所述多个光纤芯被物理地致动以扫描所述光纤芯。435.一种用于显示虚拟内容的系统,包括:光纤芯阵列,其发射与要被呈现给用户的图像关联的光束;以及透镜,其与所述光纤芯阵列耦合以通过单个节点使所述光纤芯阵列输出的多个光束发生偏斜,其中所述透镜被物理地附接到所述光纤芯,以使得所述光纤芯的移动导致所述透镜移动并且其中所述单个节点被扫描。436.根据权利要求436所述的系统,其中所述光纤芯阵列输出的光束表示要被呈现给所述用户的图像的像素。437.根据权利要求436所述的系统,其中所述透镜为GRIN透镜。438.根据权利要求436所述的系统,其中所述光纤芯阵列被用于显示光场。439.根据权利要求436所述的系统,其中另一光纤芯阵列输出的另一组光束表示要被呈现给所述用户的图像的另一像素。440.根据权利要求436所述的系统,其中多个光纤芯阵列被组合以表示要被呈现给所述用户的图像的像素。441.根据权利要求436所述的系统,其中所述光纤芯阵列被配置为将所述光束传送到所述用户的瞳孔的预定部分。442.根据权利要求436所述的系统,其中输出光束发散。443.根据权利要求436所述的系统,其中输出光束收敛。444.根据权利要求436所述的系统,其中输出光束的数值孔径相对于各个光纤芯发射的光束增加。445.根据权利要求445所述的系统,其中增大的数值孔径允许更高的分辨率。446.根据权利要求436所述的系统,其中所述光纤芯阵列以使得穿过第一光纤的第一光束的路径长度不同于穿过第二光纤的第二光束,从而允许所述光束的多个焦距被传送到所述用户的眼睛方式成斜面。447.一种用于向用户显示虚拟内容的系统,所述系统包括:光纤芯阵列,其投射与图像数据的一个或多个帧关联的光,其中所述光纤芯阵列中的一个或多个光纤芯以一角度被抛光,以使得投射光发生偏斜,并且其中抛光角度导致所述光纤芯阵列中的第一和第二光纤芯之间的相对于光学元件的路径长度差;以及光扫描器,其接收偏斜的光束并沿至少一个轴扫描所述偏斜的光束。448.一种向用户提供虚拟或增强现实体验中的至少一者的系统,所述系统包括:框架;微投光器阵列,其由所述框架承载,并且当所述框架被所述用户穿戴时,所述微投光器阵列能够被置于所述用户的至少一只眼睛的前方;以及本地控制器,其与所述微投光器阵列通信地耦合以将图像信息提供给所述微投光器,所述本地控制器包括至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信地耦合的至少一个非临时性处理器可读介质,所述至少一个非临时性处理器可读介质存储处理器可执行指令或数据中的至少一者,当由所述至少一个处理器执行时,所述处理器可执行指令或数据导致所述至少一个处理器执行数据处理、缓存和存储中的至少一项,并将所述图像信息提供给所述微投光器,以便为所述用户产生虚拟或增强现实视觉体验中的至少一者。449.根据权利要求449所述的系统,进一步包括:至少一个反射器,其由所述框架支撑并且被放置和定向为当所述框架被所述用户穿戴时,将来自所述微投光器的光导向所述用户的至少一只眼睛。450.根据权利要求449所述的系统,其中所述微投光器包括多个扫描光纤显示器中的相应显示器。451.根据权利要求449所述的系统,其中所述扫描光纤显示器中的每一者具有位于其末端的相应准直透镜。452.根据权利要求449所述的系统,其中所述相应准直透镜为梯度折射率(GRIN)透镜。453.根据权利要求449所述的系统,其中所述相应准直透镜为曲面透镜。454.根据权利要求449所述的系统,其中所述相应准直透镜被熔合到所述相应扫描光纤显示器的末端。455.根据权利要求449所述的系统,其中所述扫描光纤显示器具有位于其末端的相应衍射透镜。456.根据权利要求449所述的系统,其中所述扫描光纤显示器中的每一者具有位于其末端的相应漫射器。457.根据权利要求457所述的系统,其中所述漫射器被蚀刻在相应末端内。458.根据权利要求449所述的系统,其中所述扫描光纤显示器中的每一者具有位于其末端的相应透镜,所述透镜从所述末端延伸足够的距离以响应于激励而自由振动。459.根据权利要求449所述的系统,其中所述扫描光纤显示器中的每一者具有位于其末端的相应反射器,所述反射器从所述末端延伸足够的距离以响应于激励而自由振动。460.根据权利要求460所述的系统,其中所述扫描光纤显示器均包括相应单模光纤。461.根据权利要求460所述的系统,其中所述扫描光纤显示器均包括耦合的相应机械换能器以至少移动所述单模光纤的一个末端。462.根据权利要求462所述的系统,其中所述相应机械换能器均为压电致动器。463.根据权利要求461所述的系统,其中每个所述单模光纤芯具有末端,所述末端具有半球透镜形状。464.根据权利要求461所述的系统,其中每个所述单模光纤芯具有末端,所述末端上贴附有折射透镜。465.根据权利要求461所述的系统,进一步包括:透明支架基片,其将所述多个单模光纤芯保持在一起。466.根据权利要求461所述的系统,其中所述透明支架基片具有与所述单模光纤芯的包层的折射率至少大致匹配的折射率。467.根据权利要求461所述的系统,其中所述透明支架基片保持所述多个单模光纤芯,每个单模光纤芯均与公共点成一角度。468.根据权利要求461所述的系统,进一步包括:耦合的至少一个机械换能器以统一移动所述多个单模光纤芯。469.根据权利要求449所述的系统,其中所述至少一个机械换能器以部分从所述透明支架基片悬挑出的单模光纤芯的机械谐振频率来振动所述多个单模光纤芯。470.根据权利要求449所述的系统,其中所述微投光器包括多个平面波导中的相应波导,所述平面波导中的每一者的一部分从支架基片悬挑地延伸。471.根据权利要求471所述的系统,进一步包括:耦合的至少一个机械换能器以统一移动所述多个平面波导。472.根据权利要求472所述的系统,其中所述至少一个机械换能器以所述平面波导的机械谐振频率振动所述支架基片。473.根据权利要求472所述的系统,其中所述微投光器包括耦合的多个压电致动器中的相应压电致动器以便相对于所述支架基片移动所述平面波导中的相应平面波导。474.根据权利要求472所述的系统,其中所述平面波导的每一者均限定沿着该平面波导的相应长度的全内反射路径,并且所述平面波导包括多个可电切换的衍射光学元件(DOE)中的相应DOE,所述DOE可操作以将光传播到相应全内反射路径的外部。475.根据权利要求449所述的系统,其中所述微投光器阵列包括光纤芯阵列,每个光纤芯具有末端和至少一个斜边。476.根据权利要求476所述的系统,其中所述至少一个斜边位于所述末端,并且所述末端为抛光的末端。477.根据权利要求477所述的系统,其中所述光纤芯中的每一者具有位于其相应末端的反射面。478.根据权利要求478所述的系统,...

【专利技术属性】
技术研发人员:B·朔文格特
申请(专利权)人:奇跃公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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