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混响增益归一化制造技术

技术编号:45058556 阅读:17 留言:0更新日期:2025-04-22 17:41
公开了用于提供精确且独立控制的混响特性的系统和方法。在一些实施例中,系统可以包括混响处理系统、直接处理系统和组合器。混响处理系统可以包括混响初始功率RIP控制系统和混响器。RIP控制系统可以包括混响初始增益RIG和RIP校正器。RIG可以被配置为将RIG值应用于输入信号,RIP校正器可以被配置为将RIP校正因子应用于来自RIG的信号。混响器可以被配置为将混响效果应用于来自RIP控制系统的信号。在一些实施例中,可以计算和应用一个或多个值和/或校正因子,以使得从混响处理系统中的部件输出的信号被归一化为预定值(例如,单位值(1.0))。

【技术实现步骤摘要】

本公开总体上涉及混响算法和用于使用所公开的混响算法的混响器。更具体地,本公开涉及计算混响初始功率(rip)校正因子并将其与混响器串联应用。本公开还涉及计算混响能量校正(rec)因子并将其与混响器串联应用。


技术介绍

1、虚拟环境在计算环境中无处不在,可以在视频游戏中找到使用(其中虚拟环境可以表示游戏世界);地图(其中虚拟环境可以表示要导航的地形);模拟(其中虚拟环境可以模拟真实环境);数字讲故事(其中虚拟角色可以在虚拟环境中相互交互);以及许多其它应用。现代计算机用户通常舒适地感知虚拟环境并与之交互。然而,用于呈现虚拟环境的技术可能会限制用户在虚拟环境中的体验。例如,传统显示器(例如,2d显示屏)和音频系统(例如,固定扬声器)可能无法以创建引人注目的、逼真的和沉浸式体验的方式来实现虚拟环境。

2、虚拟现实(“vr”)、增强现实(“ar”)、混合现实(“mr”)和相关技术(统称为“xr”)共享向xr系统的用户呈现与计算机系统中的数据所表示的虚拟环境相对应的感官(sensory)信息的能力。通过将虚拟的视觉和音频(audio)提示与真实的视力和声音本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述RIP校正因子基于以下一个或多个:混响器拓扑结构、延迟单元的数量、延迟持续时间、连接增益、以及滤波器参数。

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述RIP校正因子基于混响脉冲响应的功率。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述混响效果应用于所述输入信号的所述第一部分包括:过滤一个或多个频率。

6.根据权利要求1所述的方法,其中,应用所述混响效果包括:改变所述输入信号的所述第一部分的相位。

7.根据权利要求1所述的...

【技术特征摘要】

1.一种方法,包括:

2.根据权利要求1所述的方法,还包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述rip校正因子基于以下一个或多个:混响器拓扑结构、延迟单元的数量、延迟持续时间、连接增益、以及滤波器参数。

4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述rip校正因子基于混响脉冲响应的功率。

5.根据权利要求1所述的方法,其中,将所述混响效果应用于所述输入信号的所述第一部分包括:过滤一个或多个频率。

6.根据权利要求1所述的方法,其中...

【专利技术属性】
技术研发人员:R·S·奥德弗雷JM·约特S·C·迪克尔
申请(专利权)人:奇跃公司
类型:发明
国别省市:

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