大型多玩家本地CO-OP和竞技游戏制造技术

技术编号:42775400 阅读:19 留言:0更新日期:2024-09-21 00:38
一种用于将多玩家co‑op和竞技计算机游戏扩展到例如在影院(300)中数十人或甚至几十人同时玩的技术。游戏设置发生在所述影院前方处的巨型屏幕(306)上。每个人都具有控制器(50),以控制投影在所述屏幕(306)上的游戏设置空间中的一个角色或化身(304)。在座位(200/302)上有一百个人的影院中,例如,一百个相应化身可以出现在所述屏幕上,每个化身由相应的不同玩家控制。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】

本申请总体上涉及大型多玩家本地co-op计算机游戏和竞技计算机游戏。


技术介绍

1、如本文所认识到的,本地多玩家合作(co-op)和竞技游戏通常是由二至四个玩家在一个房间中一起完成的。每个玩家都具有供玩家使用以控制屏幕上的角色的控制器。这些体验是为有限数量的人在单个控制台上(通常是在家里)玩而建立的。


技术实现思路

1、如本文所认识到的,存在在如电影院等允许数十人或几十人同时玩的大型场所中建立本地多玩家体验的机会。这样做需要新颖方法来管理对单个游戏实例的大量输入。还存在在ar中建立本地多玩家游戏的机会,这也引入了渲染同一游戏的许多略微不同的视角的新颖挑战。

2、因此,一种组合件包含多个计算机模拟控制器,所述多个计算机模拟控制器各自与影院中的相应座位相关联,并且所述多个计算机模拟控制器各自与模拟中的相应游戏对象相关联。所述组合件还包含所述影院中的至少一个显示器,所述至少一个显示器被配置成根据从所述多个计算机模拟控制器发送的信号来呈现所述计算机模拟。

3、在一个实施方案中,每个计算机模拟控本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种组合件,其包括:

2.根据权利要求1所述的组合件,其中每个计算机模拟控制器与一个且仅一个相应游戏对象相关联。

3.根据权利要求1所述的组合件,其中所述至少一个显示器包括坐在所述座位上的人能够看到的影院屏幕。

4.根据权利要求3所述的组合件,其包括至少一个服务器,所述至少一个服务器通过广域计算机网络与所述计算机模拟控制器通信并且被配置成将表示计算机模拟的音频视频内容发送到所述至少一个显示器。

5.根据权利要求3所述的组合件,其包括:

6.根据权利要求3所述的组合件,其包括至少一个服务器,所述至少一个服务器位于所述至少一个显...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】

1.一种组合件,其包括:

2.根据权利要求1所述的组合件,其中每个计算机模拟控制器与一个且仅一个相应游戏对象相关联。

3.根据权利要求1所述的组合件,其中所述至少一个显示器包括坐在所述座位上的人能够看到的影院屏幕。

4.根据权利要求3所述的组合件,其包括至少一个服务器,所述至少一个服务器通过广域计算机网络与所述计算机模拟控制器通信并且被配置成将表示计算机模拟的音频视频内容发送到所述至少一个显示器。

5.根据权利要求3所述的组合件,其包括:

6.根据权利要求3所述的组合件,其包括至少一个服务器,所述至少一个服务器位于所述至少一个显示器本地并且通过有线路径连接到所述计算机模拟控制器,所述至少一个服务器被配置成将表示计算机模拟的音频视频内容发送到所述至少一个显示器。

7.根据权利要求1所述的组合件,其中所述至少一个显示器包括多个头戴式显示器(hmd),每个hmd与相应座位相关联。

8.根据权利要求7所述的组合件,其包括多个计算机模拟计算机(csc),所述多个csc各自与相应hmd和相应计算机模拟控制器相关联,所述csc被配置成从所述相应计算机模拟控制器接收信号并且在所述相应hmd上呈现与来自所述计算机模拟控制器的所述信号一致的计算机模拟,所述csc被配置成将模拟对象控制信号彼此通信,并且每个csc被配置成在所述相应hmd上呈现所述计算机模拟的与所述计算机模拟的在其它hmd上呈现的其它实例相同的实例,但是每个实例都是从所述相应座位的视角呈现的。

9.根据权利要求1所述的组合件,其包括至少一个处理器,所述至少一个处理器用用于执行以下的指令编程:

10.一种方法,其包括:

11.根据权利要求10所述的方法,其中所述信号包括发送所述信号的...

【专利技术属性】
技术研发人员:W·贝内德托L·诺斯
申请(专利权)人:索尼互动娱乐股份有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1