索尼互动娱乐股份有限公司专利技术

索尼互动娱乐股份有限公司共有677项专利

  • 一种方法包括收集一个或多个输入,所述输入中的每一者都描述一个目标对象。所述方法包括使用被配置为用于基于所述一个或多个输入实现潜在扩散的图像生成式人工智能系统来生成所述目标对象的多个图像。所述方法包括基于所述目标对象的所述多个图像将所述目...
  • 计算机游戏发射器可以将游戏资产(诸如,音频(306)或触觉资产(304))的频率转移(504)到超声波范围,并且然后将所述资产与游戏音频(302)混合(506),从而传输所述混合。然后,接收器(400)将所述音频与可听频带分离以播放所述...
  • 本发明的课题在于使通过弯折片材而形成的收纳箱的开闭变得容易。收纳箱(1)包括:第一半箱体(10),由第一区域构成,具有底板部(11)、一对侧壁部(12、13)、位于一对侧壁部的前端之间的前壁部(14)、及上侧的开口;第二半箱体(20),...
  • 提供了一种包括处理器的图像处理装置1。处理器接收第一映射数据和第二映射数据,第一映射数据对应于对象的表层,第二映射数据对应于对象的至少一个内层;使用第一映射数据基于从对象的表层反射的光来生成表层图像信息;使用第二映射数据基于穿过对象的表...
  • 提供了一种易于安装和拆卸的光盘驱动器(20)以及包括该光盘驱动器(20)的电子设备单元(10)。光盘驱动器(20)可附接到电子设备(10)和从电子设备拆卸,具有:壳体(21),具有插入开口(21b),光盘通过该插入开口插入,以及连接器端...
  • 提供一种具有少量部件的光盘驱动器(1)。光盘驱动器(1)包括:用于旋转光盘的转台(30);卡盘滑轮(15);顶部框架(10),其具有形成于在平面图中与卡盘滑轮(15)重叠的位置处的开口(10a);和保持卡盘滑轮(15)的第一臂(141)...
  • 本发明提供一种连接结构和光盘驱动器(20),能够抑制噪声的影响。该连接结构电连接电子设备(10)和可移除地附接到电子设备(10)的光盘驱动器(20),这种结构包括:设置到光盘驱动器(20)的连接器端子(22);连接器端子(13),其设置...
  • 一旦组成了完整的图像,与图像生成诸如计算机游戏视频生成相关的重要信息可能会丢失。为了避免这种情况,为计算机游戏创建了定制的捕获脚本(600),以指定(502)在渲染游戏视频帧的过程中捕获(504)什么以供将来使用,诸如帧缓冲区(400)...
  • 本发明提供一种输入设备和操作按钮,能够使操作按钮的附接作业变得容易。控制器(2000)包括:第一磁性结构,其设置在按钮接收部分(2301)和操作按钮(2301)中的一个上,并且包括在第一方向上彼此远离设置的至少两个磁极;以及第二磁性结构...
  • 为了画面组(GOP)的比特率的稳定性,可使用率缓冲区比特控制器反馈回路和比例积分微分(PID)比特控制器反馈回路(700)来维持至少一个视频缓冲区。
  • 一种用于在视频游戏中生成情境感知的非玩家角色的方法包括执行视频游戏以使用由玩家控制的玩家角色实现游戏进行。所述游戏进行产生游戏状态数据。在所述视频游戏的执行期间,会从所述游戏状态数据中识别场景交互数据。会基于过滤设置来对所述场景交互数据...
  • 提供了一种使用户能够快速识别分配给操作按钮的功能的输入设备。一种控制器(2000)包括主体(2100)、多个第二操作按钮(2120、3200)和标记构件(2400、3400),所述多个第二操作按钮附接到所述主体并且每个第二操作按钮包括允...
  • 控制器6向信息处理装置10发送表示所输入的用户操作的操作信息,所述操作信息是已经应用了多条设置信息中的任意条设置信息的操作信息。与设置信息的切换有关的控制器6的操作模式包括第一模式和第二模式。第一模式是根据信息处理装置10的控制来切换要...
  • 一群人使用团队合作来控制计算机游戏。这可以通过以下方式来完成:对每个人进行眼动追踪(400),以检测每个人在屏幕上观看诸如游戏控制对象的对象的位置。在“热图”风格的数据收集中被最多人(404)观看的对象的控制动作通过游戏来实现(408)。
  • 提供了一种新型输入设备,其能够为不满意传统输入设备的操作舒适性的用户提高操作舒适性。控制器(2000)包括主体(2100)、附接到主体的第一操作按钮(2110)以及附接到主体的与附接第一操作按钮的位置不同的位置的第二操作按钮(2120E...
  • 减少了包含在空气中的成分和灰尘的量,所述成分和灰尘沉积在冷却风扇中包括的电路板上的部件上。冷却风扇(10)具有基板(40),该基板(40)具有环形外周基部区段(41)和位于外周基部区段(41)内侧的中心基部区段(42)。冷却风扇(10)...
  • 一种方法包括执行视频游戏的游戏逻辑以生成由玩家进行的所述视频游戏的游戏娱玩的多个视频帧,其中在所述执行所述游戏逻辑期间生成游戏状态数据。所述方法包括基于所述游戏状态数据来确定所述视频游戏的所述游戏娱玩中的当前上下文。所述方法包括确定所述...
  • 提供了一种图像处理方法。该方法包括接收图像,接收指示用户对图像的注视位置的注视数据,对接收到的图像中的至少一部分执行放大过程以增加接收到的图像的该至少一部分的质量,以及将经放大图像输出到显示设备。执行放大过程包括:使用第一内核尺寸来放大...
  • 本发明涉及设备、设备控制方法以及程序。[课题]在从同种的多个设备发送设备标识符的情况下,使与所希望的设备的通信连接变得容易。[解决方法]一种设备,包含显示单元,发送自身的标识符即包含多个规定的图像中的任一个的标识符,使显示单元输出所述标...
  • 控制器6包括被配置为生成要被发送到信息处理装置10的操作信息的生成单元。生成单元获取基于模拟输入设备的操作量的正交坐标系中的值(A)。生成单元将正交坐标系中的值转换为另一坐标系中的值(B)。生成单元基于由设置信息指示的模拟输入设备的灵敏...