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索尼互动娱乐股份有限公司专利技术
索尼互动娱乐股份有限公司共有715项专利
操作处理装置、操作处理方法和计算机程序制造方法及图纸
控制器18获取与多个模拟摇杆20(模拟摇杆20a、模拟摇杆20b、模拟摇杆20c)的操作量相关的值,用户操作被输入到多个模拟摇杆中的每一个。当与多个模拟摇杆20的操作量相关的所有值是在被认为处于静止状态的范围内的值时,控制器18基于预定...
手势输入的推理窗口制造技术
一种系统被配置为确定(520)执行(540)对计算机游戏的特定手势或话音命令的时间窗口。否则,所述系统不在所述时间窗口之外执行所述命令,从而帮助减少意外输入造成的误报。
使用针对连接何时断开的预测来填补帧制造技术
用于在客户端装置处提供视频游戏的流式传输内容的方法和系统包括从游戏服务器接收流式传输内容的帧。所述帧表示当前游戏状态。分析所述帧以生成在当前帧之后很可能发生的所预测帧。所预测帧存储于预测帧缓冲区中并且用于填补从游戏服务器接收的表示后续游...
检查系统、检查方法及检查程序技术方案
提供了一种检查系统、检查方法和检查程序,其可以容易地确定信息是否正确,该信息包括在原始低图像质量运动图像的每个帧中。该游戏程序检查系统包括:处理器;存储单元,存储要由处理器执行的指令和使用多条训练数据训练的机器学习模型;以及显示单元。存...
图像处理系统、图像处理方法和程序技术方案
估计帧获取单元(314)将每个中间帧(22)输入到机器学习模型(200),并且获取具有等于或大于中间像素数的估计的像素数的第一至第N估计帧(24)中的每一个,其中中间像素数大于输入像素数。机器学习模型(200)包括累积特征信息输出层(2...
用于云游戏和5G的边缘计算代理制造技术
本申请涉及用于云游戏和5G的边缘计算代理。提供了一种方法,所述方法包括:在数据中心中执行云视频游戏;通过网络将通过所述执行云视频游戏生成的视频流式传输到客户端装置,所述客户端装置连接到基站;识别集成到所述基站附近的计算机中的边缘计算,并...
终端装置及游戏图像显示方法制造方法及图纸
终端装置100包括:具有矩形显示区域的触摸面板160、设置在触摸面板160的左侧外侧并且具有至少一个操作元件的第一输入部163、设置在触摸面板160的右侧外侧并且具有至少一个操作元件的第二输入部164、以及控制器。控制器在显示区域的左侧...
具有双无线链路和混合器的消费装置制造方法及图纸
诸如耳塞(300)或耳机(200)的聆听装置可以包括两个不同的无线接收器(400、402),一个用于接收例如来自智能手机的蓝牙携带音频,且另一个用于接收非蓝牙信号。聆听装置中的混合器(404)将经由两个接收器接收到的两个音频流进行混合,...
具有关键词适配的可定制关键词定位系统技术方案
用户(202)可以指定针对数字助理(12)的唤醒词以触发数字助理对该唤醒词响应,其中该用户提供(204)该唤醒词的一个或多个初始发音。该唤醒词可以是唯一的,或者至少不是由所述数字助理的装置制造商或开发商事先确定的。然后可以用将来可能提供...
信息处理设备和存储器管理方法技术
提供了一种信息处理设备,其中,闪存控制器在闪速存储器的通道ch0至ch3中定期地读取与椭圆150、152和154相对应的块组中的每个块组的数据。闪存控制器在电压变化的同时尝试进行读取,直到读取具有不大于阈值的错误率的数据,并且将最终获得...
用于共享的事件驱动的自动加书签制造技术
一种方法,包括生成多个图像帧的遥测数据,所述遥测数据是针对视频游戏的游戏进行而生成的。该方法包括将多个图像帧的至少一子集存储在缓冲器中。该方法包括分析遥测数据以识别在多个图像帧的子集中发生的事件,其中该事件与一个或多个图像帧相关联。该方...
信息处理装置、信息处理方法和计算机程序制造方法及图纸
控制器18包括操作构件,用户向该操作构件输入要被检测为二维平面中的信息的操作。信息处理装置12显示用于调整控制器18的操作构件的灵敏度的调整画面。在调整画面的显示期间向操作构件输入预定操作的情况下,信息处理装置12以与在调整画面中调整的...
信息处理设备、信息处理方法和计算机程序技术
信息处理系统10包括信息处理设备12、显示设备14和控制器18。控制器18设置有多个按钮。在编辑模式中,信息处理设备12在显示设备14上显示编辑画面,在该编辑画面中,能够对控制器18的按钮中的任一个按钮设置特殊模式,在该特殊模式中输入状...
输入装置制造方法及图纸
提供了一种输入装置,该输入装置能够由发现难以舒适地操作现有的输入装置的用户舒适地操作。一种输入装置(1)具有锁定机构(40),该锁定机构(40)在锁定状态和解锁状态之间切换,在锁定状态中,第一操作部(10)和第二操作部(20)之间的相对...
具有用户触发的书签的游戏进行倒带制造技术
一种方法,包括在视频游戏的实时游戏进行期间接收控制器上的通用按钮的致动,其中实时游戏进行的图像帧按顺序显示,其中当通用按钮被致动时正在显示当前图像帧。该方法包括响应于通用按钮的致动,从与实时游戏进行同时显示的用户界面中呈现的特征接收对倒...
基于游戏情境的带修改的手势转换制造技术
提供了一种用于促进视频游戏中玩家之间交流的方法,包括以下操作:在所述视频游戏的游戏进行期间接收第一玩家的视频;分析所述视频以识别由所述第一玩家做出的手势;响应于识别所述手势,然后将所述手势转换为文本交流,其中转换所述手势使用所述视频游戏...
电子设备制造技术
提供了一种电子设备,包括:基板(10);第一天线(20)和第二天线(30),所述第一天线(20)和所述第二天线(30)形成在所述基板(10)上并且各自执行无线通信;由所述基板(10)的单个导体层形成的接地图案(11);以及狭缝(40),...
支架设备制造技术
本发明提供一种具有简单结构的电子设备支撑结构,并确保电子设备的支撑稳定性。一种支架设备(1)具有环形支撑构件(10)和能够在上下方向上附接到电子设备(2)的附接构件(20)。支撑构件(10)具有附接有附接构件(20)附接到的第一连接部(...
操作设备、用于控制操作设备的方法、信息处理装置和程序制造方法及图纸
一种操作设备,包括能够由用户在规定的范围内倾斜或移动的操作构件(20)、检测由用户操作的操作构件(20)的位置的位置检测单元、驱动操作构件(20)的驱动单元、以及驱动驱动单元使得操作构件(20)接近规定的目标位置并且根据由位置检测单元检...
输入设备制造技术
提高了沿输入构件的外边缘设置的光发射表面的显着性。一种输入设备(10),包括:上机壳部分(41),其内部形成有开口;输入构件(20),其具有用户用手指触摸的上表面并设置在开口内;以及光漫射构件(71),具有沿输入构件(20)的外边缘定位...
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