【技术实现步骤摘要】
录像数据的处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质
[0001]本公开涉及数据处理
,具体而言,涉及一种录像数据的处理方法、录像数据的处理装置、电子设备及计算机可读介质。
技术介绍
[0002]游戏内录像,是指对玩家操作游戏的过程进行录制的过程,得到录像文件之后,可以对游戏战斗过程进行回放。
[0003]一般情况下,随着一场战斗的人数增加和激烈程度加剧,录像数据也会变多,处理这些数据会给战斗进程造成额外的开销,进而可能会影响玩家的游戏体验。
[0004]鉴于此,本领域亟需一种能够降低网络开销的录像数据的处理方法。
[0005]需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
[0006]本公开的目的在于提供一种录像数据的处理方法、录像数据的处理装置、电子设备及计算机可读介质,进而至少在一定程度上能够降低录像数据的处理过程中造成的网络开销。
[0007]根据本公开的第一个方面 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种录像数据的处理方法,其特征在于,包括:在游戏对象的战斗过程中,通过战斗处理进程获取所述游戏对象对应的录像数据包,其中,所述录像数据包中包含所述游戏对象在战斗过程中产生的协议数据;通过命名管道将所述录像数据包从所述战斗处理进程传输至录像处理进程;通过所述录像处理进程对所述录像数据包中的协议数据进行处理,得到所述游戏对象对应的录像回放数据。2.根据权利要求1所述的录像数据的处理方法,其特征在于,在所述通过战斗处理进程获取所述游戏对象对应的录像数据包之前,所述方法还包括:在所述游戏对象战斗开始时,确定所述战斗处理进程和所述录像处理进程之间的数据传输参数;初始化所述战斗处理进程中的数据发送器,以及所述录像处理进程中的数据接收器和数据处理器。3.根据权利要求1所述的录像数据的处理方法,其特征在于,所述通过战斗处理进程获取所述游戏对象对应的录像数据包,包括:通过战斗处理进程中的数据发送器获取所述游戏对象在战斗过程中产生的协议数据,以及所述录像数据包的标识信息和消息类型;根据所述协议数据、所述标识信息和所述消息类型得到所述游戏对象对应的录像数据包。4.根据权利要求1所述的录像数据的处理方法,其特征在于,所述通过命名管道将所述录像数据包从所述战斗处理进程传输至录像处理进程,包括:通过所述战斗处理进程中的数据发送器对应的数据发送代理,将序列化处理后的所述录像数据包写入所述命名管道;通过所述录像处理进程中的数据接收器对应的数据接收代理,从所述命名管道中读取所述录像数据包,并通过所述录像处理进程中的数据接收器从所述数据接收代理获取所述录像数据包。5.根据权利要求1所述的录像数据的处理方法,其特征在于,所述通过所述录像处理进程对所述录像数据包中的协议数据进行处理,得到所述游戏对象对应的录像回放数据,包括:通过所述录像处理进程中的数据接收器对所述录像数据包进行...
【专利技术属性】
技术研发人员:王定桥,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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