游戏中道具的处理方法、装置、电子设备及可读介质制造方法及图纸

技术编号:32644122 阅读:14 留言:0更新日期:2022-03-12 18:22
本发明专利技术实施例提供了一种游戏中道具的处理方法、装置、电子设备以及可读介质,所述方法包括:游戏中的玩家角色可以配置对应的虚拟背包,则在游戏过程中,终端可以响应于第一道具整理操作,从虚拟被包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在图形用户界面中闲置游戏道具,接着可以响应针对闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制玩家角色对闲置游戏道具进行丢弃,从而在游戏过程中,玩家可以对玩家角色的虚拟背包中的闲置游戏道具进行整理,实现对玩家角色背包中的闲置游戏道具进行快速地丢弃,大大提高了玩家整理虚拟背包的效率,有利于充分发挥虚拟背包的使用率,保证玩家的游戏体验。保证玩家的游戏体验。保证玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏中道具的处理方法、装置、电子设备及可读介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏中道具的处理方法、一种游戏中道具的处理装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。

技术介绍

[0002]随着游戏技术的发展以及人们休闲生活的多样性,游戏已经成为人们日常生活的重要休闲方式,例如,通过终端设备所提供的游戏以消遣时间十分常见。其中,游戏中可以包括丰富多样的道具、各式各样的虚拟角色和变化莫测的游戏场景等,有效地丰度了玩家在游戏中的玩法。例如,游戏道具是增加游戏玩法趣味性的重要工具,在一些游戏中,玩家可以控制玩家角色在游戏场景中拾取游戏道具进行游戏,或者购买游戏道具进行游戏等等。在该过程中,由于玩家角色的背包容量是有限的,并不能无限容纳游戏道具,则需要玩家在游戏过程中对非必需的游戏道具进行丢弃,而在游戏道具的丢弃过程中,丢弃操作流程繁琐、效率低下,在游戏对局紧张的情况下,十分影响玩家的游戏体验。

技术实现思路

[0003]本专利技术实施例是提供一种游戏中道具的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决游戏过程中游戏道具的丢弃操作过于繁琐、效率低下的问题。
[0004]本专利技术实施例公开了一种游戏中道具的处理方法,通过电子终端提供图形用户界面,所述游戏中的玩家角色配置有对应的虚拟背包,所述方法包括:
[0005]响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具;
[0006]响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
[0007]可选地,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第一道具整理操作为长按操作,所述响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
[0008]响应针对所述背包控件的所述长按操作,若所述长按操作的触控时长满足预设条件,则从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具。
[0009]可选地,所述在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
[0010]根据所述第一道具整理操作,在所述图形用户界面提供闲置道具窗口,并在所述闲置道具窗口内显示所述闲置游戏道具。
[0011]可选地,还包括:
[0012]响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
[0013]可选地,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第二道具整理操作为点击操作,所述响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具,包括:
[0014]响应作用于所述背包控件的点击操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。
[0015]可选地,所述在所述闲置道具窗口中显示所述闲置游戏道具,包括:
[0016]在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
[0017]可选地,还包括:
[0018]响应针对所述闲置游戏道具的触控操作,确定目标闲置游戏道具,将所述目标闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。
[0019]可选地,还包括:
[0020]响应针对所述闲置道具窗口的滑动操作,根据所述滑动操作更新所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具。
[0021]可选地,还包括:
[0022]若未存在所述闲置游戏道具,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
[0023]可选地,所述在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,包括:
[0024]在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,以及在所述图形用户界面中显示针对所述闲置游戏道具的丢弃控件;
[0025]其中,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
[0026]响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。
[0027]可选地,所述响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
[0028]响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
[0029]可选地,所述图形用户界面还显示针对所述闲置游戏道具的回收控件,所述响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃,包括:
[0030]响应针对所述丢弃控件的触控操作,将所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具收入所述回收控件,并控制所述玩家角色对所述处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。
[0031]可选地,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
[0032]响应针对所述回收控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中的
所有闲置游戏道具进行丢弃。
[0033]可选地,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
[0034]响应将所述闲置游戏道具从所述闲置道具窗口拖出的操作的结束,确定目标闲置游戏道具,控制所述玩家角色对所述目标闲置游戏道具进行丢弃。
[0035]可选地,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:
[0036]响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,并在所述虚拟背包中移除对应的闲置游戏道具,以及在所述游戏场景中显示被丢弃的闲置游戏道具。
[0037]可选地,还包括:
[0038]若所述玩家角色成功丢弃所述闲置游戏道具,则在所述图形用户界面中显示与所述闲置游戏道具对应的道具列表。
[0039]可选地,还包括:
[0040]若所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具全部被丢弃,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。
[0041]可选地,所述响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:
[0042]响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具以及针对所述闲置道具窗口的取消显示控件;
[0043]其中,所述方法还包括:
[0044]响应针对所述取消显示控件的触控操作,关闭所述闲置道具窗本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中道具的处理方法,其特征在于,通过电子终端提供图形用户界面,所述游戏中的玩家角色配置有对应的虚拟背包,所述方法包括:响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具;响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第一道具整理操作为长按操作,所述响应于第一道具整理操作,从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:响应针对所述背包控件的所述长按操作,若所述长按操作的触控时长满足预设条件,则从所述虚拟背包中的游戏道具中确定闲置游戏道具,并在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中显示所述闲置游戏道具,包括:根据所述第一道具整理操作,在所述图形用户界面提供闲置道具窗口,并在所述闲置道具窗口内显示所述闲置游戏道具。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示与所述虚拟背包对应的背包控件,所述第二道具整理操作为点击操作,所述响应于第二道具整理操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具,包括:响应作用于所述背包控件的点击操作,在所述图形用户界面中显示所述虚拟背包中的所述游戏道具。6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述闲置道具窗口中显示所述闲置游戏道具,包括:在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:响应针对所述闲置游戏道具的触控操作,确定目标闲置游戏道具,将所述目标闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态。8.根据权利要求3或6或7所述的方法,其特征在于,还包括:响应针对所述闲置道具窗口的滑动操作,根据所述滑动操作更新所述闲置道具窗口中的闲置游戏道具。9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:若未存在所述闲置游戏道具,则在所述闲置道具窗口中显示目标标识,所述目标标识用于表征所述虚拟背包中无闲置的游戏道具。10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述在所述闲置道具窗口显示所述闲置
游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,包括:在所述闲置道具窗口显示所述闲置游戏道具,并将各个所述闲置游戏道具置为选中状态或未选中状态,以及在所述图形用户界面中显示针对所述闲置游戏道具的丢弃控件;其中,所述响应针对所述闲置游戏道具的道具丢弃指令,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置游戏道具进行丢弃,包括:响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示针对所述闲置游戏道具的回收控件,所述响应针对所述丢弃控件的触控操作,控制所述玩家角色对所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃,包括:响应针对所述丢弃控件的触控操作,将所述闲置道具窗口中处于选中状态的闲置游戏道具收入所述回收控件,并控制所述玩家角色对所述处于选中状态的闲置游戏道具进行丢弃。13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:封涵宇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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