网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请提供一种信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括通过心跳机制从多个所述场景区域中确定运行异常的第一目标场景区域,当确定所述第一目标场景区域所在的目标游戏世界场景中的其他场景区域的玩家角色将要进入所述第一目标场景区域时,从...
  • 本公开提供一种虚拟建筑的建造中状态模型生成方法、装置、设备及介质,包括:响应于接收到在目标位置建造目标虚拟建筑的指令,提取目标虚拟建筑的建造完成状态模型,并基于建造完成状态模型生成第一长方体和第二长方体;其中,第二长方体包含建造完成状态...
  • 本申请提供一种木渲染处理方法、设备、介质及程序产品。该方法包括:确定待渲染树木在目标图像中的网格坐标;根据网格坐标确定待渲染树木中处于可见区域的树木;根据可见区域的树木对应的绘制信息生成绘制调用指令,并将绘制调用指令发送至渲染执行模块,...
  • 本发明实施例提供了一种游戏控制的方法、装置、电子设备及可读介质。所述方法包括:响应针对第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;从第一游戏界面和第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,第一目标界面为当前待操作的游戏...
  • 本公开涉及游戏技术领域,提供了一种游戏资产的处理方法、游戏资产的处理装置、计算机存储介质、电子设备,其中,游戏资产的处理方法包括:根据预创建的游戏资产的名称或特征,确定所述游戏资产的所属类别;按照所述游戏资产的所属类别,将所述游戏资产分...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的显示控制方法和装置,包括:获取游戏中玻璃模型的基础表面属性,并根据基础表面属性确定玻璃模型的第一环境高光颜色;获取玻璃模型的法线方向和游戏中的虚拟相机拍摄所述玻璃模型的视线方向,并根据法线方向和视线方向确定...
  • 本申请提供了一种虚拟角色的处理方法、装置、电子设备及存储介质,获取目标虚拟角色在当前虚拟场景中的光源作用下的皮肤明亮区域和皮肤灰暗区域,根据目标虚拟角色的角色皮肤在皮肤明亮区域和皮肤灰暗区域中的亮度,确定法线贴图在合成角色皮肤时的第一权...
  • 本发明公开了一种游戏控制方法及装置。其中,该方法包括:响应于针对快捷图标的触控操作,在图形用户界面上显示虚拟轮盘,其中,虚拟轮盘包括位于虚拟轮盘中心位置的目标控件和多个槽位,每个槽位由第一区域和第二区域组成,第一区域位于中心位置与第二区...
  • 本申请提供了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于第一用户针对第一受控虚拟对象的第一虚拟技能的控制指令,获取第一受控虚拟对象在虚拟场景中的位置坐标;获取以位置坐标为基准,预设范围内的第二受控虚拟对象,第二受控...
  • 本申请提供一种编译方法、装置、设备及存储介质,涉及小程序技术领域。该方法包括:获取小程序对应的采用预设语言规范的初始脚本;从所述预设语言规范对应的编译算法中确定预设编程语言的编译算法;采用所述预设编程语言的编译算法,对所述初始脚本进行编...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应针对虚拟移动载具的驾驶操控,确定虚拟移动载具在驾驶操控作用下的物理驱动参数;根据物理驱动参数,对滚动胎噪音效进行调整;滚动胎噪音效是基于虚拟车轮的轮胎材质以...
  • 本申请提供了一种画面的渲染方法、渲染装置、设备和介质,所述渲染方法包括:根据目标观察相机所观察到的包含目标虚拟对象的游戏场景,渲染得到初始画面,并将所述初始画面显示在图形用户界面上;所述目标虚拟对象是由多个不透明三角面片所组成的;响应针...
  • 本申请提供了一种蕾丝布料生成方法及装置、电子设备、存储介质,其中方法包括:获取蕾丝底纹样式、目标蕾丝纹样遮罩以及蕾丝布料的纺线类型参数、网格密度参数以及纺线的粗细度参数;根据纺线类型参数和纺线粗细度参数,结合目标蕾丝纹样遮罩的非显示区对...
  • 本申请实施例提供一种信息浏览的方法、装置及设备,该方法包括:响应针对信息列表的第一维度方向的滑动操作,控制信息列表在第一维度方向进行滚动;响应作用于信息列表的选择操作,控制信息列表进入选中状态;在信息列表处于选中状态时,响应针对信息列表...
  • 本申请公开一种游戏场景中虚拟自然现象的生成方法和装置,所述生成方法包括:以虚拟自然现象发生视角为第一采集角度,采集游戏场景中目标元素对象的深度图;根据以玩家角色视角为第二采集角度采集的所述目标元素对象在所述游戏场景中的顶点数据,确定所述...
  • 本发明实施例提供了一种贴图的处理方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:当需要对贴图集进行拼接处理时,可以在获取了至少一个目标贴图集,确定针对目标贴图集中各个原始贴图的选区参数,并根据选区参数对原始贴图进行区域选择,获得每张原始贴...
  • 本申请提供了一种工作效能的度量方法,该方法包括:采集项目组各成员在软件版本控制平台和/或软件开发协作平台上的执行操作的全量信息;基于预设的效能度量规范从所述执行操作的全量信息中筛选出效能度量数据;基于预设的效能数据度量规则对所述效能数据...
  • 本发明提供一种音频控制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取预设虚拟载具的运动状态,运动状态包括:预设虚拟载具的承重部位处于极限运动状态的指示信息,和预设虚拟载具的承重部位在极限运动状态下的状态参数;基于承重...
  • 本申请提供一种草地渲染处理方法。该方法包括:在检测到原始图像中目标人物的位置发生移动后,确定移动后产生的目标图像与原始图像之间的重叠区域和增量区域;根据重叠区域和增量区域生成目标图像的待渲染草地;根据待渲染草地在目标图像中的网格对应的位...
  • 本公开提供了一种游戏中的信息处理方法,该方法包括:在第一虚拟地图区域中提供虚拟天气主题对应的虚拟天气主题区域,在虚拟天气主题区域中显示与所述虚拟天气主题对应的虚拟天气特效;第一终端设备响应所述虚拟天气主题区域对应的虚拟天气特效的分享操作...