游戏控制的方法、装置、电子设备及可读介质制造方法及图纸

技术编号:33123056 阅读:20 留言:0更新日期:2022-04-17 00:28
本发明专利技术实施例提供了一种游戏控制的方法、装置、电子设备及可读介质。所述方法包括:响应针对第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;从第一游戏界面和第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,第一目标界面为当前待操作的游戏界面,第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;控制第一目标界面在第一图形用户界面中显示,以及控制第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与第一设备通信连接。在游戏需要同时展示多个游戏界面的情况下,通过第二设备展示第二目标界面,避免第一设备展示的第一目标界面被遮挡,玩家可以同时查看第一目标界面以及第二目标界面中的内容,为玩家提供更好游戏体验。更好游戏体验。更好游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
游戏控制的方法、装置、电子设备及可读介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏控制的方法、一种游戏控制的装置、一种电子设备以及一种计算机可读介质。

技术介绍

[0002]在现有技术中,游戏通常可以向玩家提供多种不同功能的游戏界面。一般来说,在显示有第一游戏界面情况下,若玩家需要打开某种功能的第二游戏界面,可以将第二游戏界面悬浮显示于第一游戏界面的上方。例如,如图 1所示,在游戏界面101上方,可以悬浮显示有角色A的信息界面102。
[0003]但是,采用该种方式展示第二游戏界面,容易导致第一游戏界面被第二游戏界面遮挡,导致玩家较难查看被遮挡的第一游戏界面中展示的内容。如果玩家需要频繁查看第二游戏界面展示的内容,则玩家需要在第一游戏界面中频繁操作,打开或者关闭第二游戏界面,以及时得到第一游戏界面与第二游戏界面中展示的内容,从而还可能导致玩家操作困难。例如,在玩家游玩大逃杀生存游戏(Battle Royale,BR)的情况下,第一游戏界面可以展示有第一人称视角的游戏界面以及操作控件,第二游戏界面可以展示有地图。若玩家需要查看第二游戏界面中的地图,则第一人称视角的第一游戏界面被遮挡,使玩家的视野变窄,且可能无法对操作控件进行操作,使玩家的游戏体验不佳。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏控制的方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
[0005]本专利技术实施例公开了一种界面展示方法,通过第一设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示的内容至少包括第一游戏界面,所述方法包括:
[0006]响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;
[0007]从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;
[0008]控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接,其中第二设备与所述第一设备通信连接。
[0009]可选地,所述方法还包括:
[0010]若所述第一游戏界面和所述第二游戏界面均属于所述第二目标界面,控制所述第一游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,以及控制所述第二游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,且所述第一游戏界面和所述第二游戏界面在同一时间显示于不同设备中。
[0011]可选地,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第
二目标界面,包括:
[0012]响应针对所述第一游戏界面和所述第二游戏界面的选择操作,根据所述选择操作从所述第一游戏界面中和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面。
[0013]可选地,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,包括:
[0014]在所述第一图形用户界面显示所述第二游戏界面;
[0015]响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,判断所述第一触控操作是否作用于所述第二游戏界面或所述第一游戏界面;
[0016]若所述第一触控操作作用于所述第一游戏界面,则将所述第一游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第二游戏界面确定为所述第二目标界面;
[0017]若所述第一触控操作作用于所述第二游戏界面,则将所述第二游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第一游戏界面确定为所述第二目标界面。
[0018]可选地,所述方法还包括:
[0019]响应作用于所述第一图形用户界面的第二游戏控制指令,确定待关闭的游戏界面;
[0020]若所述待关闭的游戏界面为所述第二目标界面,则控制所述第二图形用户界面中所述第二目标界面关闭;
[0021]若所述待关闭的游戏界面为所述第一目标界面,则控制所述第一图形用户界面中所述第一目标界面关闭,且控制所述第二目标界面通过所述第一图形用户界面显示。
[0022]可选地,所述方法还包括:
[0023]响应作用于所述第一图形用户界面的第三游戏控制指令,控制所述第二设备进入待机状态。
[0024]可选地,所述方法还包括:
[0025]响应于针对所述第一游戏界面中的界面展示控件的第二触控操作,或者响应于所述游戏当前状态满足预设的界面触发条件,生成所述第一游戏控制指令。
[0026]可选地,所述控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示的步骤,包括:
[0027]在所述第一图形用户界面上显示所述第二目标界面;
[0028]根据所述第二目标界面与所述第一目标界面分别对应的显示尺寸,确定是否满足预设的分屏显示条件;
[0029]若是,则控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示。
[0030]可选地,所述方法还包括:
[0031]响应作用于所述第一图形用户界面的切换操作,控制所述第一目标界面在所述第二图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面在所述第一图形用户界面中显示。
[0032]可选地,所述控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示的步骤,包括:
[0033]控制所述第二设备从熄屏状态转为亮屏状态,并通过第二图形用户界面显示所述第二目标界面。
[0034]可选地,所述方法还包括:
[0035]响应作用于所述第一图形用户界面的设备绑定指令,设置所述第二设备接受所述第一设备的控制。
[0036]本专利技术实施例还提供了一种界面展示装置,通过第一设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示的内容至少包括第一游戏界面,所述装置包括:
[0037]界面获取模块,用于响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;
[0038]界面确定模块,用于从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;
[0039]界面显示模块,用于控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接。
[0040]可选地,所述装置还包括:
[0041]界面选取模块,用于若所述第一游戏界面和所述第二游戏界面均属于所述第二目标界面,控制所述第一游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,以及控制所述第二游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,且所述第一游戏界面和所述第二游戏界面在同一时间显示于不同设备中。
[0042]可选地,所述界面确定模块包括:
[0043]第一界面确定子模块,用于本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制的方法,其特征在于,通过第一设备提供第一图形用户界面,所述第一图形用户界面中显示的内容至少包括第一游戏界面,所述方法包括:响应针对所述第一游戏界面的第一游戏控制指令,获取待显示的第二游戏界面;从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,所述第一目标界面为当前待操作的游戏界面,所述第二目标界面为非用于当前操作的游戏界面;控制所述第一目标界面在所述第一图形用户界面中显示,以及控制所述第二目标界面通过第二设备的第二图形用户界面显示,其中第二设备与所述第一设备通信连接,其中第二设备与所述第一设备通信连接。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述第一游戏界面和所述第二游戏界面均属于所述第二目标界面,控制所述第一游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,以及控制所述第二游戏界面通过所述第一图形用户界面或所述第二图形用户界面显示,且所述第一游戏界面和所述第二游戏界面在同一时间显示于不同设备中。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,包括:响应针对所述第一游戏界面和所述第二游戏界面的选择操作,根据所述选择操作从所述第一游戏界面中和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述第一游戏界面和所述第二游戏界面中确定第一目标界面和第二目标界面,包括:在所述第一图形用户界面显示所述第二游戏界面;响应作用于所述第一图形用户界面的第一触控操作,判断所述第一触控操作是否作用于所述第二游戏界面或所述第一游戏界面;若所述第一触控操作作用于所述第一游戏界面,则将所述第一游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第二游戏界面确定为所述第二目标界面;若所述第一触控操作作用于所述第二游戏界面,则将所述第二游戏界面确定为所述第一目标界面,将所述第一游戏界面确定为所述第二目标界面。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应作用于所述第一图形用户界面的第二游戏控制指令,确定待关闭的游戏界面;若所述待关闭的游戏界面为所述第二目标界面,则控制所述第二图形用户界面中所述第二目标界面关闭;若所述待关闭的游戏界面为所述第一目标界面,则控制所述第一图形用户界面中所述第一目标界面关闭,且控制所述第二目标界面通过所述第一图形用户界面显示。6.根据权要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应作用于所述第一图形用户界面的第三游戏控制指令,控制所述第二设备进入待机状态。7.根据权利要...

【专利技术属性】
技术研发人员:林雅佳
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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