网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12305项专利

  • 本申请实施例公开一种控制电梯运行的方法、装置、电子设备和存储介质;包括:响应第一目标楼层的电梯召唤指令,获取电梯的轿厢到达第一目标楼层前的第一轿厢内景照片;将第一轿厢内景照片输入至预训练的判别模型中,判别模型为基于卷积神经网络和监督学习...
  • 本发明公开了一种代码处理方法及装置。其中,该方法包括:获取客户端上传的目标网络参数;基于目标网络参数确定多个服务器网络中的目标服务器网络,其中,不同服务器网络包含的服务器的网络参数不同,同一个服务器网络包含的服务器的网络参数相同;响应于...
  • 本申请实施例提供一种动画播放过程的异常测试方法、装置、存储介质及终端设备,该方法包括:接收针对待测试应用程序的用户输入操作;执行响应用户输入操作所需的逻辑代码,逻辑代码中设置有从用户输入操作到动画播放的过程中若干过程节点对应的测试代码;...
  • 本发明公开了一种生成虚拟藤蔓叶片模型的方法、装置及存储介质。该方法包括:获取目标虚拟建筑模型,其中,目标虚拟建筑模型是通过调整初始虚拟建筑模型的网格分布得到的虚拟建筑模型;在目标虚拟建筑模型的表面上确定虚拟藤蔓叶片模型的生长位置和生长方...
  • 本发明公开了一种音频数据的处理方法、装置、存储介质和处理器。该方法包括:响应对游戏场景中的虚拟车辆执行的目标操作,获取虚拟车辆包含的至少一个虚拟车轮的运动参数;基于运动参数对初始音频数据的目标参数进行调整,得到至少一个虚拟车轮对应的目标...
  • 本发明公开了一种信息处理方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:从目标植被模型中拆分出至少一第一子植被模型;确定每个第一子植被模型对应的目标点,其中,每个第一子植被模型在游戏场景中围绕着对应的目标点处于运动状态;基于每个第一子植...
  • 本公开关于一种开发排期数据的处理方法、装置、存储介质及设备。其中,该方法包括:获取开发对象的不同开发环节对应的开发周期均值,其中,开发对象为类瀑布式的开发流程,开发流程包括:多个开发环节;根据开发周期均值,确定开发流程中每相邻两个开发环...
  • 本申请实施例公开了一种模型生成方法、装置、计算机设备及存储介质。可以设置目标模型的参照模型贴图由不同细节模型材质对应的材质贴图混合形成,各种模型材质对应的材质贴图为四方连续平铺形成,当目标模型在开放世界中进行缩放时,可以根据目标模型的缩...
  • 本发明公开了一种控制虚拟角色骨骼的方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:基于虚拟角色执行的游戏动作,确定虚拟角色中与游戏动作关联的目标部位以及目标部位对应的多个骨骼,其中,多个骨骼用于模拟目标部位的肌肉形态变化;利用游戏动作对应的...
  • 本公开关于一种游戏模型的拖尾轨迹显示方法、装置及存储介质。其中,该方法通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有游戏画面,方法包括:在游戏画面刷新时,获取游戏模型在当前帧游戏画面中的第一位置和在历史帧游戏画面中的第二位置;基于第一...
  • 本发明公开了一种信息处理方法、装置、可读存储介质和电子装置。该方法包括:获取虚拟游戏角色的目标动画帧,其中,目标动画帧用于表示虚拟游戏角色的目标部位接触于游戏场景中地形的目标位置;在游戏场景的平面图像中,获取目标动画帧对应的目标颜色数据...
  • 本发明公开了一种体积云的处理方法、装置和电子设备。其中,该方法包括:获取待调整体积云;根据待调整体积云的宽度信息确定待调整体积云在第一方向上的第一分区范围,并根据待调整体积云的高度信息确定待调整体积云在第二方向上的第二分区范围,其中,第...
  • 本发明公开了一种播放音频的方法、装置及电子设备。其中,该方法包括:获取虚拟角色在游戏场景中的位置;根据虚拟角色的位置获取虚拟收音器在游戏场景中的音频接收范围,其中,虚拟收音器绑定在与虚拟角色相对固定的特定位置;确定音频接收范围内至少一个...
  • 本发明公开了一种虚拟模型的处理方法和装置。该方法包括:确定初始虚拟模型上的目标点和游戏场景内的映射点,其中,对初始虚拟模型进行变换后所得到的目标虚拟模型上的目标点和映射点重合;获取目标点在初始虚拟模型上的第一位置,和映射点在游戏场景内的...
  • 本公开提供一种虚拟交叉路口生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取若干表示道路的道路线条;对道路线条的端点进行聚类,得到端点集合,将属于同一端点集合的端点融合为一个端点作为虚拟交叉路口的中心点,并将属于同一端点集合的端点所在...
  • 本申请实施例公开了一种页面切换方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案在控制当前显示页面的第一控制器与控制下一显示页面的第二控制器之间创建一个中间控制器,设置中间控制器为与第一控制器和第二控制器不同的模态显示形式,当需要将当前显示页面切...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,通过获取实现预设雾化效果的虚拟模型单体;通过粒子系统生成虚拟模型单体对应的第一虚拟粒子模型单体;对第一虚拟粒子模型单体中的所有粒子设置预设雾化效果对应的材质参数,以得...
  • 本申请提供的一种图像数据控制方法、设备、电子设备及存储介质,包括:获取动作捕捉数据,对动作捕捉数据进行临时归零,将临时归零后的动作捕捉数据匹配至基础姿势上,建立控制文件并生成临时骨骼;在临时骨骼上创建反向运动学控制器,通过临时骨骼控制反...
  • 本发明公开了一种渲染对象的方法、装置、计算机可读存储介质及电子设备。其中,该方法包括:确定待渲染对象的第一高光区域以及在第一高光区域内确定第二高光区域;获取第一高光区域对应的第一高光参数;基于第一高光参数确定第二高光区域所对应的第二高光...
  • 本申请提供的一种贴图处理方法、设备、电子设备及存储介质,包括:获取目标模型的曲率图,根据曲率图确定目标模型的夹角位置;建立曲率图与目标模型的法线贴图的对应关系,根据曲率图计算夹角位置的夹角法向量;基于夹角法向量,根据对应关系对法线贴图中...