游戏的信息处理方法、装置、存储介质以及电子设备制造方法及图纸

技术编号:32968051 阅读:24 留言:0更新日期:2022-04-09 11:28
本发明专利技术公开了一种游戏的信息处理方法、装置、存储介质以及电子设备。其中,该方法包括:响应于游戏中的目标触发任务,在至少一个外围设备中确定与目标触发任务对应的目标外围设备,其中,游戏运行在第一终端设备上,第一终端设备通过有线连接或无线连接与至少一个外围设备进行通信,目标触发任务为第一玩家通过第一终端设备在游戏的游戏场景中触发的任务;基于目标触发任务对目标外围设备进行控制和/或对目标外围设备的现实参数值进行读取。本发明专利技术解决了相关技术中由于在游戏场景中营造氛围的方式较为单一,从而导致玩家的用户体验感较差的技术问题。差的技术问题。差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】
游戏的信息处理方法、装置、存储介质以及电子设备


[0001]本专利技术涉及游戏操作领域,具体而言,涉及一种游戏的信息处理方法、装置、存储介质以及电子设备。

技术介绍

[0002]目前的恐怖游戏都是基于显示器画面和声音来营造恐怖的氛围感,而恐怖游戏的游戏场景与玩家所处环境没有任何关联,使得玩家难以很好的沉浸在恐怖游戏的游戏场景中,导致玩家的游戏体验感较差。
[0003]针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。

技术实现思路

[0004]本专利技术实施例提供了一种游戏的信息处理方法、装置、存储介质以及电子设备,以至少解决相关技术中由于在游戏场景中营造氛围的方式较为单一,从而导致玩家的用户体验感较差的技术问题。
[0005]根据本专利技术实施例的一个方面,提供了一种游戏的信息处理方法,包括:响应于游戏中的目标触发任务,在至少一个外围设备中确定与目标触发任务对应的目标外围设备,其中,游戏运行在第一终端设备上,第一终端设备通过有线连接或无线连接与至少一个外围设备进行通信,目标触发任务为第一玩家通过第一终端设备在游戏的游本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的信息处理方法,其特征在于,包括:响应于游戏中的目标触发任务,在至少一个外围设备中确定与所述目标触发任务对应的目标外围设备,其中,所述游戏运行在第一终端设备上,所述第一终端设备通过有线连接或无线连接与至少一个外围设备进行通信,所述目标触发任务为第一玩家通过所述第一终端设备在所述游戏的游戏场景中触发的任务;基于所述目标触发任务对所述目标外围设备进行控制和/或对所述目标外围设备的现实参数值进行读取。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述现实参数值至少包括:第一参数,在对所述目标外围设备的现实参数值进行读取之后,所述方法还包括:获取所述目标触发任务对应的虚拟参数值;基于所述虚拟参数值对所述目标外围设备的第一参数进行调整,其中,所述第一参数用于表征通过所述第一玩家所处环境的环境信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标触发任务包括:第一触发任务,所述第一参数包括:温度参数,所述目标外围设备包括:第一设备,基于所述目标触发任务对所述目标外围设备进行控制,包括:基于所述第一触发任务获取温度参数,其中,所述第一触发任务为所述第一玩家通过所述第一终端设备触发所述游戏场景中的温度调节任务,所述温度调节任务用于调节所述第一玩家的环境温度,所述温度参数用于表征当前环境温度;基于所述温度参数对第一设备进行控制,将所述当前环境温度调节至目标环境温度。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标触发任务还包括:第二触发任务,所述第一参数还包括:灯光模式,所述目标外围设备还包括:第二设备,基于所述目标触发任务对所述目标外围设备进行控制,包括:基于所述第二触发任务获取亮度参数,其中,所述第二触发任务为所述第一玩家通过所述第一终端设备触发所述游戏场景的亮度调节任务,所述亮度调节任务用于调节所述第一玩家的环境亮度,所述亮度参数用于表征当前环境亮度;基于所述亮度参数对所述第二设备进行控制,将所述当前环境亮度调节至目标环境亮度。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述目标触发任务还包括:第三触发任务,所述目标外围设备还包括:第三设备,基于所述目标触发任务对所述目标外围设备进行控制,包括:获取所述第三触发任务对应的目标灯光模式,其中,所述第三触发任务为所述第一玩家通过所述第一终端设备触发所述游戏场景的灯光调节任务,所述灯光调节任务用于调节所述第一玩家的环境灯光模式;利用所述第三设备调节环境灯光模式为所述目标灯光模式。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述现实参数值还包括:第二参数,基于所述目标触发任务...

【专利技术属性】
技术研发人员:郭献伦
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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