【技术实现步骤摘要】
信息处理方法、装置、设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
[0002]作为策略游戏的一种重要类型,RTS(Real
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Time Strategy,即时战略)游戏受到许多用户的欢迎。在RTS游戏中,用户通常需要选中多个虚拟对象以进行操控,例如军事类的RTS游戏中,用户常常需要选中多个部队,以对这些部队进行指挥。
[0003]现有的RTS手游中,用户通常只能通过框选或者多次点击的方式进行多个虚拟对象的选中操作,以框选方式为例,现有的框选方式只能框选游戏支持的几种固定的图形范围,如圆形或矩形的图形范围等。
[0004]但是,这种选择多个虚拟对象的方法不够灵活,操作效率较低,用户的操作体验较为一般。
技术实现思路
[0005]本申请的目的包括,例如,提供了一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,可以提高选择多个虚拟对象的灵活度以及效率。
[0006]为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下: ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种信息处理方法,其特征在于,通过第一终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面至少显示部分的游戏场景,以及位于所述游戏场景中的至少一第一虚拟对象,所述方法包括:响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,以及针对所述图形用户界面上的滑动操作,确定所述滑动操作的滑动轨迹;将与所述滑动操作的滑动轨迹相关联的第一虚拟对象选中为目标虚拟对象。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作以及所述滑动操作为连续操作。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述图形用户界面上的滑动操作之后,所述方法还包括:在所述图形用户界面上显示所述滑动轨迹。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控操作包括以下之一:针对所述图形用户界面上的第一控件的触控操作;针对所述图形用户界面所显示的游戏场景的长按操作;针对所述图形用户界面所显示的游戏场景的重按操作;针对所述图形用户界面所显示的游戏场景的双击操作。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将与所述滑动操作的滑动轨迹相关联的第一虚拟对象选中为目标虚拟对象,包括:将位于所述滑动轨迹所包围的区域内的第一虚拟对象选中为所述目标虚拟对象。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将与所述滑动操作的滑动轨迹相关联的第一虚拟对象选中为目标虚拟对象,包括:将与所述滑动轨迹的距离小于预设距离阈值的第一虚拟对象选中为所述目标虚拟对象。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述图形用户界面上显示第二控件;响应于针对所述第二控件的第二触控操作,将所述目标虚拟对象锁定显示于所述图形用户界面。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将所述目标虚拟对象锁定显示于所述图形用户界面,包括:根据所述目标虚拟对象在游戏场景中的位置,调整所述图形用户界面所显示的游戏场景内容,使得所述目标虚拟对象始终位于所述图形用户界面。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面上显示第二控件,包括:响应停止操作,在所述图形用户界面上显示第二控件。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述停止操作包括:停止第一触控操作,或,停止针对所述图形用户界面上的滑动操作。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在选中所述目标虚拟对象后,在显示所述目标虚拟对象相关联的区域上显示选中标识。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在选中所述目标虚拟对象后,在所述图形用户界面上显示确定控件;响应于针对所述确定控件的第三触控操作,确定所述目标虚拟对象为待操作对象,在显示所述待操作对象相关联的区域上显示确定标识。13...
【专利技术属性】
技术研发人员:李宇城,刘海岩,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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