一种游戏数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:33204503 阅读:23 留言:0更新日期:2022-04-24 00:47
本申请提供了一种游戏数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在控制第一虚拟角色的终端设备的图形用户界面中显示第一虚拟角色对应的游戏界面,游戏界面包括第一技能控件和游戏画面,游戏画面包括第一虚拟角色的视野内虚拟场景画面,第一虚拟角色属于第一阵营;响应于针对第一技能控件的触发操作,控制第一虚拟角色与第一阵营中的其他虚拟角色之间生成技能标识;响应于针对目标虚拟角色的位移控制操作,根据目标虚拟角色相对于技能标识的相对位移关系,调整目标虚拟角色的技能配置参数。这样一来,本申请可以促进攻守双方的游戏进程,提高游戏对局的进展速度,提高游戏节奏,从而提高玩家的游戏体验。从而提高玩家的游戏体验。从而提高玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本申请涉及游戏
,具体而言,涉及一种游戏数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质。

技术介绍

[0002]在潜入对抗类游戏中,同一对局中的多名玩家被划分为两大阵营,分别为潜入方和追击方。潜入方潜入某指定地点执行任务,在任务执行过程中可能需要伪装、获取相关任务信息等;追击方需要从人群中识别出并追捕潜入方,以阻止潜入方执行任务。在游戏进行过程中,在追击方凭借自身具有的基础技能追捕潜入方时,由于追捕潜入方的耗时较久,导致游戏对局的进展缓慢,游戏节奏拖沓,影响玩家游戏体验。

技术实现思路

[0003]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质,可以促进攻守双方的游戏进程,提高游戏对局的进展速度,提高游戏节奏,从而提高玩家的游戏体验。
[0004]第一方面,本申请实施例提供了一种游戏数据的处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括本次虚拟对局的虚拟场景,所述游戏中包括第一阵营和与所述第一阵营处于不同阵营的第二本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏数据的处理方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括本次虚拟对局的虚拟场景,所述游戏中包括第一阵营和与所述第一阵营处于不同阵营的第二阵营,所述方法包括:在控制第一虚拟角色的终端设备的图形用户界面中显示所述第一虚拟角色对应的游戏界面,所述游戏界面包括第一技能控件和游戏画面,所述游戏画面包括所述第一虚拟角色的视野内虚拟场景画面,所述第一虚拟角色属于所述第一阵营;响应于针对第一技能控件的触发操作,控制所述第一虚拟角色与所述第一阵营中的其他虚拟角色之间生成技能标识;响应于针对目标虚拟角色的位移控制操作,根据所述目标虚拟角色相对于所述技能标识的相对位移关系,调整所述目标虚拟角色的技能配置参数。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一阵营的虚拟角色的数量小于所述第二阵营中的虚拟角色的数量,所述第一阵营的虚拟角色执行第一游戏任务,所述第二阵营的虚拟角色执行第二游戏任务;所述第一游戏任务与所述第二游戏任务不同。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色包括所述第一阵营中的虚拟角色和/或所述第二阵营中的虚拟角色,所述第一阵营中的虚拟角色包括所述第一虚拟角色和所述其他虚拟角色。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色包括所述第一阵营中的虚拟角色;所述技能标识包括用于连接第一虚拟角色和所述其他虚拟角色的虚拟连线;根据所述目标虚拟角色相对于所述技能标识的相对位移关系,调整所述目标虚拟角色的技能配置参数的步骤,包括:获取所述目标虚拟角色在所述虚拟场景中的移动方向;确定所述移动方向与所述虚拟连线形成的夹角的第一角度值;若所述第一角度值满足第一预设条件,则调整所述目标虚拟角色的技能配置参数。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一预设条件为所述第一角度值小于预设角度阈值,所述技能配置参数包括所述第一阵营中的虚拟角色在所述虚拟场景中的移动速度;调整所述目标虚拟角色的技能配置参数的步骤,包括:增加所述目标虚拟角色的移动速度。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标虚拟角色包括所述第二阵营中的虚拟角色;所述技能标识包括用于连接第一虚拟角色和所述其他虚拟角色的虚拟连线;根据所述目标虚拟角色相对于所述技能标识的相对位移关系,调整所述目标虚拟角色的技能配置参数的步骤,包括:获取所述目标虚拟角色在所述虚拟场景中的移动轨迹;判断所述移动轨迹与所述虚拟连线之间是否存在交点;若存在,则调整所述目标虚拟角色的技能配置参数。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述技能配置参数包括所述第二阵营中的虚拟角色在所述虚拟场景中的移动速度;调整所述目标虚拟角色的技能配置参数的步骤,包括:减少所述目标虚拟角色的移动速度。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述虚拟场景中未生成所述技能标识之前,所述方法还包括:响应于针对第一虚拟角色的位移控制操作,根据所述第一虚拟角色相对于所述第一阵营中的其他虚拟角色之间的相对位移关系,调整所述第一虚拟角色的技能配置参数。9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,根据所述第一虚拟角色相对于所述第一阵营中的其他虚拟角色之间的相对位移关系,调整所述第一虚拟角色的技能配置参数的步骤,包括:获取所述第一虚拟角色在所述虚拟场景中的移动方向;确定所述移动方向与连线方向之间形成的夹角的第二角度值;所述连线方向为所述第一虚拟角色与所述其他虚拟角色...

【专利技术属性】
技术研发人员:韩易忱
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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