游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:33133651 阅读:31 留言:0更新日期:2022-04-17 00:55
本发明专利技术实施例提供了一种游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:通过预设终端提供图形用户界面,在该图形用户界面中可以包括游戏场景、位于游戏场景中的第一玩家角色以及与第一玩家角色处于不同游戏阵营的第二玩家角色,在游戏过程中,终端可以响应于游戏技能的触发指令,在图形用户界面中展示与游戏技能对应的角色捕捉区域,接着可以响应于图像采集指令,若第二玩家角色位于角色捕捉区域中,则获取第一玩家角色与第二玩家角色之间在游戏场景中的位置关系,并根据位置关系,确定针对第二玩家角色的热力信息,以根据热力信息对第二玩家角色添加相应的热力状态。信息对第二玩家角色添加相应的热力状态。信息对第二玩家角色添加相应的热力状态。

【技术实现步骤摘要】
游戏的交互方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏的交互方法、一种游戏的交互装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]随着计算机技术和游戏技术的发展,游戏已经成为人们日常生活的重要娱乐方式。其中,在相关对抗游戏中,分为至少两方游戏阵营,不同游戏阵营的玩家角色具有不同的身份,例如防守方以及攻占方等。在游戏对局中,攻占方需要在游戏场景中获取相应的游戏道具或完成指定的游戏任务以达到通关,而防守方则需要寻找出位于游戏场景中的攻占方,阻止其获取相应的游戏道具或完成游戏任务等。在游戏的过程中,由于防守方需要追击攻占方,而攻占方则需要躲避防守方的追击,然而对于这类“你追我跑”的游戏模式,过于单一的游戏交互方式,不仅容易给玩家带来游戏疲劳感,而且还会给玩家带来较差的游戏体验度。

技术实现思路

[0003]本专利技术实施例是提供一种游戏的交互方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决相关技术中游戏交互方式过于单一给玩家带来游戏疲劳感以及较低的游戏体验度本文档来自技高网...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏的交互方法,其特征在于,通过预设终端提供图形用户界面,所述图形用户界面显示的内容包括至少部分游戏场景以及位于所述游戏场景中的第一玩家角色;其中,所述游戏场景中还包括与所述第一玩家角色处于不同游戏阵营的第二玩家角色,所述方法包括:响应于游戏技能的触发指令,在所述图形用户界面中显示与所述游戏技能对应的角色捕捉区域;响应于图像采集指令,若所述第二玩家角色位于所述角色捕捉区域中,则获取所述第一玩家角色与所述第二玩家角色之间在所述游戏场景中的位置关系,并根据所述位置关系,确定针对所述第二玩家角色的热力信息,以根据所述热力信息对所述第二玩家角色添加相应的热力状态。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于游戏技能的触发指令,在所述图形用户界面中显示与所述游戏技能对应的角色捕捉区域之后,所述方法还包括:响应于针对所述第一玩家角色的视角切换指令,根据所述视角切换指令控制所述第一玩家角色的当前朝向,在所述图形用户界面中显示所述当前朝向下所述游戏场景的游戏视野呈现画面,以使所述角色捕捉区域对所述游戏视野画面进行取景。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:若检测到所述角色捕捉区域中至少存在所述第二玩家角色的部分,则在所述图形用户界面中显示针对所述角色捕捉区域的采集指示标识。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述若检测到所述角色捕捉区域中至少存在所述第二玩家角色的部分,则在所述图形用户界面中显示针对所述角色捕捉区域的采集指示标识,包括:若检测到所述角色捕捉区域中至少存在所述第二玩家角色的头部,则在所述图形用户界面中显示针对所述角色捕捉区域的采集指示标识。5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,还包括:在所述角色捕捉区域存在至少所述第二玩家角色的部分的情况下,在所述角色捕捉区域中显示与所述位置关系对应的热力检测信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述位置关系包括所述相对朝向以及相对距离,所述在所述角色捕捉区域存在至少所述第二玩家角色的部分的情况下,在所述角色捕捉区域中显示与所述位置关系对应的热力检测信息,包括:在所述角色捕捉区域存在至少所述第二玩家角色的部分的情况下,根据所述相对朝向和/或所述相对距离,在所述角色捕捉区域中显示针对所述第二玩家角色的热力检测信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述热力检测信息包括热力标识,所述在所述角色捕捉区域存在至少所述第二玩家角色的部分的情况下,根据所述相对朝向和/或所述相对距离,在所述角色捕捉区域中显示针对所述第二玩家角色的热力检测信息,包括:在所述角色捕捉区域存在至少所述第二玩家角色的部分的情况下,若所述第一玩家角色位于所述第二玩家角色的正朝向,则确定与所述正朝向对应的第一数量,并在所述角色捕捉区域中显示针对所述第二玩家角色的第一数量的热力标识;若所述第二玩家角色位于所述第二玩家角色的后朝向,则确定与所述后朝向的第二数量,并在所述角色捕捉区域中显示针对所述第二玩家角色的第二数量的热力标识。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述热力检测信息包括热力标识,所述在所述角色捕捉区域存在至少所述第二玩家角色的部分的情况下,根据所述相对朝向和/或所述相对距离,在所述角色捕捉区域中显示针对所述第二玩家角色的热力检测信息,包括:在所述角色捕捉区域存在至少所述第二玩家角色的部分的情况下,将所述相对距离与预设距离范围进行比较,将所述相对距离落入的预设距离范围作为目标距离范围,并获取所述目标距离范围对应的目标数量;在所述角色捕捉区域中显示针对所述第二玩家角色的目标数量的热力标识。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述位置关系包括所述相对朝向以及相对距离,所述根据所述位置关系,确定针对所述第二玩家角色的热力信息,包括:根据所述相对朝向和/或所述相对距离,确定针对所述第二玩家角色的热力信息。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述热力信息包括热力值,所述根据所述相对朝向和/或所述相对距离,确定针对所述第二玩家角色的热力信息,包括:采用所述相对朝向和/或所述相对距离,计算针对所述第二玩家角色的目标热力值;若所述第二玩家角色处于所述热力状态,则获取所述第二玩家角色的当前热力值,并在所述当前热力值的基础上叠加所述目标热力值;若所述第二玩家角色未处于所述热力状态,则将所述目标热力值作为所述第二玩家角色的当前热力值。11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述采用所述相对朝向和/或所述相对距离,计算针对所述第二玩家角色的目标热力值,包括:获取针对所述相对距离的热力值,不同的热力值对应不同的预设距离范围;将与所述相对距离匹配成功的预设距离范围作为目标距离范围,并将所述目标距离范围对应的热力值作为针对所述第二玩家角色的初始热力值;确定与所述相对朝向对应的热力系数;采用所述初始热力值与所述热力系数,计算针对所述第二...

【专利技术属性】
技术研发人员:唐与迪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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