游戏中画面的切换方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:33131451 阅读:64 留言:0更新日期:2022-04-17 00:48
本发明专利技术实施例提供了一种游戏中画面的切换方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:终端可以通过图形用户界面显示游戏的游戏视野画面以及对应的视野切换区域,在游戏中,终端可以响应于视野切换区域接收到滑动操作,确定滑动操作对应的触控参数以及针对滑动操作的操作判断条件,若触控参数满足快掷判断条件,则确定对应的视野缓冲调节信息,接着根据视野缓冲调节信息进行视野切换的缓冲调控并执行滑动操作对应的游戏互动操作,若触控参数满足视野调整判断条件,则确定对应的视野弥补调节信息,实现游戏视野画面的切换,优化了视野切换的灵活性。野切换的灵活性。野切换的灵活性。

【技术实现步骤摘要】
游戏中画面的切换方法、装置、电子设备及存储介质


[0001]本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏中画面的切换方法、一种游戏中画面的切换装置、一种电子设备以及一种计算机可读存储介质。

技术介绍

[0002]在3D俯视视角的手机游戏场景画面中,手机游戏的虚拟镜头移动是通过玩家手指对场景的按压、拖拽、松开等操作实现的。虚拟镜头移动基本逻辑是将玩家手指在手机屏幕的触控点的位置与场景位置对应,玩家通过移动手指拖拽场景,进行直观的虚拟镜头变化操作,实现对视野的控制。在一些游戏中,有时候会使用视野操作摇杆(显示于屏幕中的交互控件,或不显示于屏幕中的交互区域等)复合快掷(fling)手势,在进行A操作(视野控制)的同时,如果执行快掷(fling)手势,可以立刻切换到与快掷(fling)手势对应的B操作。对于快掷手势的判定,可以为当图层以系统分配的默认速度更快的速度被滑动,并且以手指抬起行为收尾时,触发响应。由于快掷手势的判定点在于手指抬起的瞬间,因此,在开始执行快掷到手指抬起期间进行的高速移动所产生的视野移动并不在用户预期内,容易给玩家带来较大的视觉干扰,给玩家带来较差的视觉体验。

技术实现思路

[0003]本专利技术实施例是提供一种游戏中画面的切换方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,以解决或部分解决游戏过程中用户操作导致的非玩家主观意愿的视野移动给玩家带来的视觉干扰的问题。
[0004]本专利技术实施例公开了一种游戏中画面的切换方法,通过预设终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包括游戏视野画面以及针对所述游戏视野画面的视野切换区域,所述方法包括:
[0005]响应于所述视野切换区域接收到滑动操作,获取所述滑动操作对应的触控参数;
[0006]若所述触控参数满足快掷判断条件,则确定与所述滑动操作对应的视野缓冲调节信息,根据所述视野缓冲调节信息对当前游戏视野画面进行视野切换的缓冲调控,以在所述图形用户界面中显示目标游戏视野画面,并执行与所述滑动操作对应的游戏互动操作;
[0007]若所述触控参数满足视野调整判断条件,则确定与所述滑动操作对应的视野弥补调节信息,并根据所述视野弥补调节信息对当前游戏视野画面进行视野切换的弥补调控以在所述图形用户界面显示目标游戏视野画面。
[0008]可选地,所述触控参数至少包括滑动加速度,所述快掷判断条件至少包括加速度阈值以及预设时长,所述若所述触控参数满足快掷判断条件,则确定与所述滑动操作对应的视野缓冲调节信息,包括:
[0009]若所述滑动操作的滑动加速度大于或等于所述加速度阈值,则获取所述滑动操作的滑动加速度大于或等于所述加速度阈值时对应的起始时刻点;
[0010]从所述起始时刻点起的预设时长内,响应于所述滑动操作的抬起操作,确定与所
述滑动操作对应的视野缓冲调节信息。
[0011]可选地,所述触控参数至少包括滑动速度,所述确定与所述滑动操作对应的视野缓冲调节信息,包括
[0012]获取所述滑动速度对应的实际视野移动速度,以及与所述快掷判断条件对应的缓冲调控参数;
[0013]根据所述实际视野移动速度与所述缓冲调控参数,确定与所述滑动操作对应的第一视野位移;
[0014]其中,所述根据所述视野缓冲调节信息对当前游戏视野画面进行视野切换的缓冲调控,包括:
[0015]按照所述第一视野位移对当前游戏视野画面进行视野切换的缓冲调控以在所述图形用户界面中显示目标游戏视野画面。
[0016]可选地,所述触控参数包括所述滑动操作的实际操作时长,所述根据所述实际视野移动速度与所述缓冲调控参数,确定与所述滑动操作对应的第一视野位移,包括:
[0017]采用所述缓冲调控参数对所述实际视野移动速度进行缓冲调控,获得与所述滑动操作对应的目标视野移动速度;
[0018]采用所述预设时长或所述实际操作时长与所述目标视野移动速度,计算与所述滑动操作对应的第一视野位移;
[0019]其中,所述实际操作时长为所述起始时刻点起至响应所述抬起操作时的持续时长。
[0020]可选地,所述图形用户界面显示的内容还包括若干个交互控件,所述执行与所述滑动操作对应的游戏互动操作,包括:
[0021]确定与所述滑动操作对应的目标交互控件,并执行与所述目标交互控件对应的游戏互动操作。
[0022]可选地,所述触控参数至少包括滑动加速度,所述视野调整判断条件至少包括加速度阈值以及预设时长,所述若所述触控参数满足视野调整判断条件,则确定与所述滑动操作对应的视野弥补调节信息,包括:
[0023]若所述滑动操作的滑动加速度大于或等于所述加速度阈值,则获取所述滑动操作的滑动加速度大于或等于所述加速度阈值时对应的起始时刻点;
[0024]从所述起始时刻点起的预设时长内,若未检测到所述滑动操作的触控抬起,则确定与所述滑动操作对应的视野弥补调节信息。
[0025]可选地,所述触控参数至少包括滑动速度,所述确定与所述滑动操作对应的视野弥补调节信息,包括:
[0026]获取所述滑动速度对应的实际视野移动速度,以及与所述滑动操作对应的缓冲调控参数;
[0027]根据所述实际视野移动速度与缓冲调控参数,确定所述滑动操作在所述预设时长内的第一视野位移以及与所述第一视野位移对应的目标时长;
[0028]确定所述滑动操作在所述目标时长内的第二视野位移;
[0029]其中,所述根据所述视野弥补调节信息对当前游戏视野画面进行视野切换的弥补调控以在所述图形用户界面显示目标游戏视野画面,包括:
[0030]根据所述第一视野位移与所述第二视野位移在所述图形用户界面中将当前游戏画面视野切换为目标游戏视野画面。
[0031]可选地,所述根据所述实际视野移动速度与缓冲调控参数,确定所述滑动操作在所述预设时长内的第一视野位移以及与所述第一视野位移对应的目标时长,包括:
[0032]采用所述缓冲调控参数对所述实际视野移动速度进行调控,获得与所述滑动操作在所述预设时长内对应的第一视野移动速度;
[0033]采用所述预设时长与所述第一视野移动速度,确定所述滑动操作在所述预设时长内的第一视野位移;
[0034]采用所述预设时长与所述实际视野移动速度,确定所述滑动操作在所述预设时长内的实际视野位移;
[0035]计算所述实际视野位移与所述第一视野位移之间的视野位移差;
[0036]获取与所述滑动操作对应的弥补调控参数,并采用所述视野位移差与所述弥补调控参数计算与所述第一视野位移对应的目标时长。
[0037]可选地,所述确定所述滑动操作在所述目标时长内的第二视野位移,包括:
[0038]采用所述弥补调控参数对所述实际视野移动速度进行调控,获得所述滑动操作在所述目标时长内的第二视野移动速度;
[0039]采用所述目标时长与所述第二视野移动速度,确定所述滑动操作在所述目标时长内的第二视野位移。
[0040本文档来自技高网
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【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中画面的切换方法,其特征在于,通过预设终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示的内容至少包括游戏视野画面以及针对所述游戏视野画面的视野切换区域,所述方法包括:响应于所述视野切换区域接收到滑动操作,获取所述滑动操作对应的触控参数;若所述触控参数满足快掷判断条件,则确定与所述滑动操作对应的视野缓冲调节信息,根据所述视野缓冲调节信息对当前游戏视野画面进行视野切换的缓冲调控,以在所述图形用户界面中显示目标游戏视野画面,并执行与所述滑动操作对应的游戏互动操作;若所述触控参数满足视野调整判断条件,则确定与所述滑动操作对应的视野弥补调节信息,并根据所述视野弥补调节信息对当前游戏视野画面进行视野切换的弥补调控以在所述图形用户界面显示目标游戏视野画面。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控参数至少包括滑动加速度,所述快掷判断条件至少包括加速度阈值以及预设时长,所述若所述触控参数满足快掷判断条件,则确定与所述滑动操作对应的视野缓冲调节信息,包括:若所述滑动操作的滑动加速度大于或等于所述加速度阈值,则获取所述滑动操作的滑动加速度大于或等于所述加速度阈值时对应的起始时刻点;从所述起始时刻点起的预设时长内,响应于所述滑动操作的抬起操作,确定与所述滑动操作对应的视野缓冲调节信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述触控参数至少包括滑动速度,所述确定与所述滑动操作对应的视野缓冲调节信息,包括获取所述滑动速度对应的实际视野移动速度,以及与所述快掷判断条件对应的缓冲调控参数;根据所述实际视野移动速度与所述缓冲调控参数,确定与所述滑动操作对应的第一视野位移;其中,所述根据所述视野缓冲调节信息对当前游戏视野画面进行视野切换的缓冲调控,包括:按照所述第一视野位移对当前游戏视野画面进行视野切换的缓冲调控以在所述图形用户界面中显示目标游戏视野画面。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述触控参数包括所述滑动操作的实际操作时长,所述根据所述实际视野移动速度与所述缓冲调控参数,确定与所述滑动操作对应的第一视野位移,包括:采用所述缓冲调控参数对所述实际视野移动速度进行缓冲调控,获得与所述滑动操作对应的目标视野移动速度;采用所述预设时长或所述实际操作时长与所述目标视野移动速度,计算与所述滑动操作对应的第一视野位移;其中,所述实际操作时长为所述起始时刻点起至响应所述抬起操作时的持续时长。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面显示的内容还包括若干个交互控件,所述执行与所述滑动操作对应的游戏互动操作,包括:确定与所述滑动操作对应的目标交互控件,并执行与所述目标交互控件对应的游戏互动操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触控参数至少包括滑动加速度,所述视野调整判断条件至少包括加速度阈值以及预设时长,所述若所述触控参数满足视野调整判断条件,则确定与所述滑动操作对应的视野弥补调节信息,包括:若所述滑动操作的滑动加速度大于或等于所述加速度阈值,则获取所述滑动操作的滑动加速度大于或等于所述加速度阈值时对应的起始时刻点;从所述起始时刻点起的预设时长内,若未检测到所述滑动操作的触控抬起,则确定与所述滑动操作对应的视野弥补调节信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述触控参数至少包括滑动速度,所述确定与所述滑动操作对应的视野弥补调节信息,包括:获取所述滑动速度对应的实际视野移动速度,以...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙梦婷师鸿博谢宇飞
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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