本申请提供了一种虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质,响应于第一虚拟对象对目标传送道具的触发操作,将第一虚拟对象传送到虚拟对战空间中的目标位置处,并将第一虚拟对象的位置信息发送给第二虚拟对象;以在第二虚拟对象的地图区域中与位置信息的对应处显示信息标识,响应于游戏对战结果满足游戏结束条件,对本局游戏进行解算。在本申请中,在属于进攻方的第一虚拟对象通过传送道具被传送到目标位置后,会在属于守卫方第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中对第一虚拟对象的位置信息进行显示,缩小了第二虚拟对象需要定位第一虚拟对象的范围,提升了守卫方玩家对于攻击方玩家的定位的准确性以及游戏对局的效率。效率。效率。
【技术实现步骤摘要】
一种虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着互联网技术和终端的普及使用,用户具有越来越多的游戏等娱乐项目,随着游戏项目的发展,诞生了非对称性对抗竞技类游戏,在潜入对抗类游戏中,玩家通常可以选择进攻方或守卫方的角色,在此类游戏中,不同阵营中的玩家角色的数量并不相同,进攻方的玩家角色通过伪装完成任务并逃避敌方阵营的玩家角色的追击,以完成特殊游戏任务取得游戏的胜利,而守卫方一般负责收集进攻方玩家的线索并对进攻方玩家进行追捕。
[0003]通常,为了方便进攻方的逃脱,会为进攻方提供可以进行任意传送的传送道具,进攻方可以通过传送道具被传送到随机位置,但是被传送后,守卫方需要在花费大量时间才有可能获取到被追击方的位置,这可能会导致守卫方错失追击时机,导致守卫方游戏失败。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质,可以提升守卫方玩家对于攻击方玩家的定位的准确性以及游戏对局的效率。
[0005]第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟对象的互动方法,通过终端设备提供虚拟对战空间,所述虚拟对战空间中包括第一玩家所控制的第一虚拟对象和第二玩家所控制的第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象身份对立;所述互动方法包括:
[0006]响应所述第一虚拟对象对目标传送道具的触发操作,控制所述第一虚拟对象传送至所述虚拟对战空间中的目标位置处,并将所述第一虚拟对象的位置信息发送给所述第二虚拟对象;以使所述第二虚拟对象可以通过所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息的对应处显示信息标识;
[0007]响应于游戏对战结果满足游戏结束条件,对本局游戏进行结算;其中,所述游戏结束条件包括所述第一虚拟对象完成全部游戏任务或者本局游戏时间达到预设时间阈值。
[0008]在一种可能的实施方式中,所述并将所述第一虚拟对象的位置信息发送给所述第二虚拟对象;以使所述第二虚拟对象可以通过所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息的对应处显示信息标识的步骤,包括:
[0009]响应于所述第一虚拟对象传送至所述虚拟对战空间中的目标位置,更新所述第一虚拟对象的线索累计值;
[0010]确定所述线索累计值达到线索阈值范围,在与所述第二虚拟对象对应的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息对应处显示信息标识。
[0011]在一种可能的实施方式中,所述互动方法还包括:
[0012]响应所述第二虚拟对象对传送道具的触发操作,控制所述第二虚拟对象传送至所述虚拟对战空间中的传送位置处,并将所述第二虚拟对象的位置信息发送给所述第一虚拟
对象;以使所述第一虚拟对象可以通过所述第一虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息的对应处显示信息标识。
[0013]在一种可能的实施方式中,通过以下步骤显示所述显示信息标识:
[0014]确定所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域上与所述位置信息对应的目标区域;
[0015]在所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中显示所述目标区域。
[0016]在一种可能的实施方式中,通过以下步骤显示所述显示信息标识:
[0017]确定所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域上与所述位置信息对应的目标位置点;
[0018]在所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中显示所述目标位置点。
[0019]在一种可能的实施方式中,所述在所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中显示所述目标区域的步骤,包括:
[0020]将所述第一虚拟对象所处的目标区域进行高亮显示,并在显示预设时长后,取消所述高亮显示。
[0021]在一种可能的实施方式中,所述传送道具的放置位置包括以下至少一种:
[0022]所述虚拟对战空间内的隐蔽位置、所述第一虚拟对象执行任务的位置、所述虚拟对战空间内的不可通行位置;
[0023]所述传送道具对应的传送目标位置包括以下至少一种:
[0024]所述虚拟对战空间内的隐蔽位置、与所述第一虚拟对象距离大于预设距离阈值的位置。
[0025]在一种可能的实施方式中,所述互动方法还包括:
[0026]在所述第一虚拟对象以及与所述第一虚拟对象处于同一阵营的其他虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中显示设置的传送模型的模型标识;其中,所述传送模型为所述第一虚拟对象在使用传送道具后在所述虚拟对战空间中产生的;所述传送模型的模型标识不显示在所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中。
[0027]在一种可能的实施方式中,所述互动方法还包括:
[0028]检测到所述传送模型位于所述第二虚拟对象的预设距离范围内,控制显示所述传送模型,以使所述第二虚拟对象根据所述传送模型至所述虚拟对战空间中的目标位置处;其中,所述预设距离范围小于所述第二虚拟对象的第二预设视野范围。
[0029]在一种可能的实施方式中,所述互动方法还包括:
[0030]检测到所述传送模型位于所述第一虚拟对象的第一预设视野范围内,控制显示所述传送模型,以使所述第一虚拟对象根据所述传送模型至所述虚拟对战空间中的目标位置处。
[0031]第二方面,本申请实施例还提供了一种虚拟对象的互动装置,通过终端设备提供虚拟对战空间,所述虚拟对战空间中包括第一玩家所控制的第一虚拟对象和第二玩家所控制的第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象身份对立,所述互动装置包括:
[0032]传送位置显示模块,用于响应所述第一虚拟对象对目标传送道具的触发操作,控制所述第一虚拟对象传送至所述虚拟对战空间中的目标位置处,并将所述第一虚拟对象的位置信息发送给所述第二虚拟对象;以使所述第二虚拟对象可以通过所述第二虚拟对象的
图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息的对应处显示信息标识。
[0033]游戏结束模块,用于响应于游戏对战结果满足游戏结束条件,对本局游戏进行结算;其中,所述游戏结束条件包括所述第一虚拟对象完成全部游戏任务或者本局游戏时间达到预设时间阈值。
[0034]第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的虚拟对象的互动方法的步骤。
[0035]第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的虚拟对象的互动方法的步骤。
[0036]本申请实施例提供的一种虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质,响应于第一虚拟对象对目标传送道具的本文档来自技高网...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的互动方法,其特征在于,通过终端设备提供虚拟对战空间,所述虚拟对战空间中包括第一玩家所控制的第一虚拟对象和第二玩家所控制的第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象身份对立;所述互动方法包括:响应所述第一虚拟对象对目标传送道具的触发操作,控制所述第一虚拟对象传送至所述虚拟对战空间中的目标位置处,并将所述第一虚拟对象的位置信息发送给所述第二虚拟对象;以使所述第二虚拟对象可以通过所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息的对应处显示信息标识;响应于游戏对战结果满足游戏结束条件,对本局游戏进行结算;其中,所述游戏结束条件包括所述第一虚拟对象完成全部游戏任务或者本局游戏时间达到预设时间阈值。2.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,所述并将所述第一虚拟对象的位置信息发送给所述第二虚拟对象;以使所述第二虚拟对象可以通过所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息的对应处显示信息标识的步骤,包括:响应于所述第一虚拟对象传送至所述虚拟对战空间中的目标位置,更新所述第一虚拟对象的线索累计值;确定所述线索累计值达到线索阈值范围,在与所述第二虚拟对象对应的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息对应处显示信息标识。3.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,所述互动方法还包括:响应所述第二虚拟对象对传送道具的触发操作,控制所述第二虚拟对象传送至所述虚拟对战空间中的传送位置处,并将所述第二虚拟对象的位置信息发送给所述第一虚拟对象;以使所述第一虚拟对象可以通过所述第一虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息的对应处显示信息标识。4.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,通过以下步骤显示所述显示信息标识:确定所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域上与所述位置信息对应的目标区域;在所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中显示所述目标区域。5.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,通过以下步骤显示所述显示信息标识:确定所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域上与所述位置信息对应的目标位置点;在所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中显示所述目标位置点。6.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,所述在所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中显示所述目标区域的步骤,包括:将所述第一虚拟对象所处的目标区域进行高亮显示,并在显示预设时长后,取消所述高亮显示。7.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,所述传送道具的放置位置包括以下至少一种:所述虚拟对战空间内的隐蔽位置、...
【专利技术属性】
技术研发人员:唐与迪,戴欣,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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