【技术实现步骤摘要】
一种虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质
[0001]本申请涉及游戏
,尤其是涉及一种虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
[0002]随着互联网技术和终端的普及使用,用户具有越来越多的游戏等娱乐项目,随着游戏项目的发展,诞生了非对称性对抗竞技类游戏,在潜入对抗类游戏中,玩家通常可以选择进攻方或守卫方的角色,在此类游戏中,不同阵营中的玩家角色的数量并不相同,进攻方的玩家角色通过伪装完成任务并逃避敌方阵营的玩家角色的追击,以完成特殊游戏任务取得游戏的胜利,而守卫方一般负责收集进攻方玩家的线索并对进攻方玩家进行追捕。
[0003]通常,为了方便进攻方的逃脱,会为进攻方提供可以进行任意传送的传送道具,进攻方可以通过传送道具被传送到随机位置,但是被传送后,守卫方需要在花费大量时间才有可能获取到被追击方的位置,这可能会导致守卫方错失追击时机,导致守卫方游戏失败。
技术实现思路
[0004]有鉴于此,本申请的目的在于提供一种虚拟对象的互动方法、装置、电子设备及存储介质,可以提升守 ...
【技术保护点】
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的互动方法,其特征在于,通过终端设备提供虚拟对战空间,所述虚拟对战空间中包括第一玩家所控制的第一虚拟对象和第二玩家所控制的第二虚拟对象,所述第一虚拟对象和所述第二虚拟对象身份对立;所述互动方法包括:响应所述第一虚拟对象对目标传送道具的触发操作,控制所述第一虚拟对象传送至所述虚拟对战空间中的目标位置处,并将所述第一虚拟对象的位置信息发送给所述第二虚拟对象;以使所述第二虚拟对象可以通过所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息的对应处显示信息标识;响应于游戏对战结果满足游戏结束条件,对本局游戏进行结算;其中,所述游戏结束条件包括所述第一虚拟对象完成全部游戏任务或者本局游戏时间达到预设时间阈值。2.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,所述并将所述第一虚拟对象的位置信息发送给所述第二虚拟对象;以使所述第二虚拟对象可以通过所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息的对应处显示信息标识的步骤,包括:响应于所述第一虚拟对象传送至所述虚拟对战空间中的目标位置,更新所述第一虚拟对象的线索累计值;确定所述线索累计值达到线索阈值范围,在与所述第二虚拟对象对应的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息对应处显示信息标识。3.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,所述互动方法还包括:响应所述第二虚拟对象对传送道具的触发操作,控制所述第二虚拟对象传送至所述虚拟对战空间中的传送位置处,并将所述第二虚拟对象的位置信息发送给所述第一虚拟对象;以使所述第一虚拟对象可以通过所述第一虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中与所述位置信息的对应处显示信息标识。4.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,通过以下步骤显示所述显示信息标识:确定所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域上与所述位置信息对应的目标区域;在所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中显示所述目标区域。5.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,通过以下步骤显示所述显示信息标识:确定所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域上与所述位置信息对应的目标位置点;在所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中显示所述目标位置点。6.根据权利要求4所述的互动方法,其特征在于,所述在所述第二虚拟对象的图形用户界面中的地图区域中显示所述目标区域的步骤,包括:将所述第一虚拟对象所处的目标区域进行高亮显示,并在显示预设时长后,取消所述高亮显示。7.根据权利要求1所述的互动方法,其特征在于,所述传送道具的放置位置包括以下至少一种:所述虚拟对战空间内的隐蔽位置、...
【专利技术属性】
技术研发人员:唐与迪,戴欣,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。