一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置制造方法及图纸

技术编号:33131644 阅读:15 留言:0更新日期:2022-04-17 00:49
本发明专利技术实施例提供了一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置,所述方法包括:响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件;响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息;响应于对所述高度选择控件的操作结束,根据所述目标高度信息,生成针对所述目标虚拟对象的标记信息。通过本发明专利技术实施例,实现了对游戏中虚拟对象进行标记的优化,能够标记游戏中虚拟对象的空间位置,提升了空间位置相关信息传递的便捷性,且提升了对虚拟对象进行标记的精确性,使得玩家能够更加及时且精确地定位虚拟对象。能够更加及时且精确地定位虚拟对象。能够更加及时且精确地定位虚拟对象。

【技术实现步骤摘要】
一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置


[0001]本专利技术涉及游戏
,特别是涉及一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置。

技术介绍

[0002]在部分游戏中,通常存在对虚拟对象进行标记的需求,如对物资进行标记,进而可以让玩家获知对虚拟对象的标记信息并定位该虚拟对象。
[0003]目前,对虚拟对象的标记仅限于标记其所在的平面位置,但这种方式对虚拟对象的标记不够精确,若需要传递与虚拟对象相关的其他信息,玩家只能通过语音消息、文字消息等方式另行发送,操作不够便捷,导致玩家无法及时且精确地定位虚拟对象。

技术实现思路

[0004]鉴于上述问题,提出了以便提供克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中虚拟对象标记的方法和装置,包括:
[0005]一种游戏中虚拟对象标记的方法,所述方法包括:
[0006]响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件;
[0007]响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息;
[0008]响应于对所述高度选择控件的操作结束,根据所述目标高度信息,生成针对所述目标虚拟对象的标记信息。
[0009]可选地,所述标记操作为对所述图形用户界面中标记控件的操作,对所述高度选择控件的操作为在未结束对所述标记控件的操作时从所述标记控件至所述高度选择控件的滑动操作。
[0010]可选地,所述高度选择控件包括高度增加控件和高度减少控件,所述响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息,包括:
[0011]响应于对所述高度增加控件的操作,在当前高度信息的基础上增加高度,得到目标高度信息;
[0012]和/或,响应于对所述高度减少控件的操作,在当前高度信息的基础上减少高度,得到目标高度信息。
[0013]可选地,还包括:
[0014]响应于对目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在所述图形用户界面中提供一高度显示区域;
[0015]在所述高度显示区域中,显示所述目标高度信息。
[0016]可选地,还包括:
[0017]响应于对目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在所述图形用户界面提供一取消控件;
[0018]响应于对所述取消控件的操作,取消标记操作或去除选择的目标高度信息。
[0019]可选地,所述预设条件包括:
[0020]所述标记操作的持续时长大于预设时长或按压力度大于预设强度。
[0021]可选地,还包括:
[0022]根据所述标记信息,生成一标记消息。
[0023]一种游戏中虚拟对象标记的装置,所述装置包括:
[0024]高度选择控件提供模块,用于响应于对目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在所述图形用户界面提供一高度选择控件;
[0025]目标高度信息确定模块,用于响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息;
[0026]标记信息生成模块,用于响应于对所述高度选择控件的操作结束,根据所述目标高度信息,生成针对所述目标虚拟对象的标记信息。
[0027]一种电子设备,包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如上所述的游戏中虚拟对象标记的方法。
[0028]一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上所述的游戏中虚拟对象标记的方法。
[0029]本专利技术实施例具有以下优点:
[0030]在本专利技术实施例中,通过响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件,响应于对高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息,并响应于对高度选择控件的操作结束,然后根据目标高度信息,生成针对目标虚拟对象的标记信息,实现了对游戏中虚拟对象进行标记的优化,能够标记游戏中虚拟对象的空间位置,提升了空间位置相关信息传递的便捷性,且提升了对虚拟对象进行标记的精确性,使得玩家能够更加及时且精确地定位虚拟对象。
附图说明
[0031]为了更清楚地说明本专利技术的技术方案,下面将对本专利技术的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0032]图1是本专利技术一实施例提供的一种游戏中虚拟对象标记的方法的步骤流程图;
[0033]图2a是本专利技术一实施例提供的一种图形用户界面的结构框图;
[0034]图2b是本专利技术一实施例提供的另一种图形用户界面的结构框图;
[0035]图3是本专利技术一实施例提供的另一种游戏中虚拟对象标记的方法的步骤流程图;
[0036]图4是本专利技术一实施例提供的一种游戏中虚拟对象标记的装置的结构框图。
具体实施方式
[0037]为使本专利技术的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本专利技术作进一步详细的说明。显然,所描述的实施例是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本专利技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前
提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。
[0038]参照图1,示出了本专利技术一实施例提供的一种游戏中虚拟对象标记的方法的步骤流程图,该方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。
[0039]当游戏中虚拟对象标记的方法运行于服务器时,则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
[0040]在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中虚拟对象标记的方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,第一终端设备、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行游戏中虚拟对象标记的方法的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
[0041]在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备本文档来自技高网
...

【技术保护点】

【技术特征摘要】
1.一种游戏中虚拟对象标记的方法,其特征在于,所述方法包括:响应于对游戏中目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在图形用户界面提供一高度选择控件;响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息;响应于对所述高度选择控件的操作结束,根据所述目标高度信息,生成针对所述目标虚拟对象的标记信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标记操作为对所述图形用户界面中标记控件的操作,对所述高度选择控件的操作为在未结束对所述标记控件的操作时从所述标记控件至所述高度选择控件的滑动操作。3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述高度选择控件包括高度增加控件和高度减少控件,所述响应于对所述高度选择控件的操作,确定选择的目标高度信息,包括:响应于对所述高度增加控件的操作,在当前高度信息的基础上增加高度,得到目标高度信息;和/或,响应于对所述高度减少控件的操作,在当前高度信息的基础上减少高度,得到目标高度信息。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:响应于对目标虚拟对象的标记操作,在所述标记操作满足预设条件的情况下,在所述图形用户界面中提供一高度显示区域;在所述高度显示区域中,显示所述目标高度信息。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:响应于对目标虚拟对象的标记操作...

【专利技术属性】
技术研发人员:许展豪
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1