网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开是关于一种反射图像生成方法和装置、计算机存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:获取位于反射对象前的静态对象以及动态对象,生成所述动态对象的平面反射贴图;利用反射探针对所述静态对象进行采样,得到反射探针贴图;对所述平面...
  • 本申请提供了游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于目标虚拟角色对虚拟球体的得分交互操作,控制虚拟球体向虚拟交互场景的目标位置进行移动;在虚拟球体处于得分交互操作的准备阶段时,响应针对于目标虚拟角色对虚拟球体的传球...
  • 本申请提供一种行进路线生成方法、装置、头戴式虚拟现实设备及介质,涉及虚拟现实技术领域。该方法应用于提供有图形交互界面对的头戴式虚拟现实设备,图形交互界面中显示有预设虚拟场景,包括:获取第一手部动作;若第一手部动作包括:第一预设手部动作,...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中由终端设备控制的主控虚拟角色、以及主控虚拟角色关联的轮盘控件;响应于针对轮盘控件和游戏交互控件的...
  • 本发明提供了一种技能释放方法、装置和电子设备,响应针对技能摇杆控件的触控操作,确定目标技能在游戏场景中的第一端点位置;响应于指定事件被触发,确定目标技能在游戏场景中的第二端点位置;第一端点位置和第二端点位置分别为目标技能的释放起点位置或...
  • 本申请公开了一种纹理贴图生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息;基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,其中,第一纹理贴图为星空材质对应的星点...
  • 本公开属于计算机技术领域,涉及一种虚拟对象的肌肉控制方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:确定目标虚拟对象的初始姿态以及动态姿态;目标虚拟对象包括骨骼以及附着在骨骼上的肌肉;在骨骼中确定出驱动动态姿态的驱动骨骼,将附着在驱动...
  • 本申请提供了一种道具使用方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应在道具选择控件上施加的触发操作,在图形用户界面中展示道具选择区域;响应于与触发操作连续的滑动操作,基于滑动操作的实时滑动位置,确定通过滑动操作在所述道具选择区域中当前所选中...
  • 本申请公开了一种贴图处理方法、装置、计算机可读存储介质及电子装置,涉及图像处理技术领域。该方法包括:基于预设贴图确定扭曲数值,其中,预设贴图用于模拟折射处理的扭曲方式;基于扭曲数值对初始贴图的第一纹理坐标进行偏移处理,得到扭曲贴图;基于...
  • 本公开涉及计算机领域,提供了一种虚拟对象的移动控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于目标虚拟对象在目标路径中第一虚拟路段中以第一运动状态运动,确定目标路径中与第一虚拟路段相邻的第二虚拟路段;基于第一运动状态、第一虚拟路段和第...
  • 本申请公开了一种碰撞体生成方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,本申请实施例通过第一进程创建目标游戏场景实例;确定共享的静态碰撞体数据的共享内存地址,其中,上述共享内存地址中存储的静态碰撞体数据供至少一个进程的至少两个游戏场景实例共...
  • 本公开是关于一种性能数据的处理方法及系统、存储介质、电子设,涉及计算机技术领域,该方法包括:游戏引擎层采集目标游戏引擎在执行目标游戏任务过程中所产生的原始性能数据;数据解析层抓取所述原始性能数据,并对所述原始性能数据对所述原始性能数据进...
  • 本发明实施例提供了一种音频播放的方法、装置、电子设备以及存储介质,方法包括:在所述音频播放界面中提供一循环控件;响应于针对所述循环控件的第一触发操作,控制将所述音频播放界面切换至循环设置界面,并在所述循环设置界面上显示所述目标音频对应的...
  • 本申请提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,其中,该方法包括:确定待显示游戏画面的宽高比和目标显示器的宽高比;若待显示游戏画面的宽高比和目标显示器的宽高比不同,在目标显示器中确定全屏显示状态下的主显示区域和副显示...
  • 本申请公开了一种网页代码文件生成方法、装置、电子设备和存储介质,可以获取网页代码文件对应的目标语法树;从目标语法树中,确定包含目标网页元素的目标节点,其中,目标网页元素添加有预设动画特效类,预设动画特效类定义了动画样式;在目标语法树中为...
  • 本公开提供一种语言数据的检测方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取目标程序的资源文件,对所述资源文件进行参数解析,基于所述参数将所述资源文件转换为目标格式的文本文件;将所述文本文件解析成指定数据类型,遍历所述指定数据类型的所述...
  • 本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,显示运行游戏程序生成的游戏界面,获取游戏界面显示的内容,得到初始图像;在编辑界面显示根据初始图像生成的待编辑画面,待编辑画面包括游戏画面和至少一控件元素;从至少一控件元素中确定目标控件元素,...
  • 本发明提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,首先响应于受控虚拟对象组队成功,在图形用户界面显示与受控虚拟对象属于同一游戏组队的第一虚拟对象的对象控件;该对象控件用于指示第一虚拟对象的对象方位和对象状态;然后响应针对对象控件的交...
  • 本申请实施例公开了一种代码处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,包括:获取实现目标NPM模块功能的目标代码;基于预设判断函数对目标代码进行判断处理,确定目标代码是否可植入目标浏览器的浏览器代码中;若是,则基于预设代码调用函数,...
  • 本公开提供了一种组件编辑方法、装置和电子设备,通过运行游戏程序显示一图形用户界面,图形用户界面中包括待编辑的游戏编辑场景,游戏编辑场景中包括多个场景组件;响应针对游戏编辑场景中的目标场景组件的移动操作,控制目标场景组件在游戏编辑场景中移...