网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开属于图片渲染技术领域,涉及一种虚拟对象的渲染方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:确定目标虚拟对象,并创建一包围着目标虚拟对象的球形网格;球形网格上具有均匀分布的多个顶点,根据顶点的位置和目标虚拟对象的预设位置,确定虚...
  • 本公开提供了一种游戏地形的生成方法、装置和电子设备,创建初始地形图;该初始地形图包括多个单元格;从预先制作的地块集合中,确定单元格对应目标地块所包含的目标地貌和目标地貌的组合形式;从预先配置的第一数据集中,确定目标地貌的高度数据和材质权...
  • 本公开涉及图形处理领域,提供了一种模型烘焙方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于针对目标模型中模型面片的选择操作,确定所述目标模型中的多个目标面片,以及所述多个目标面片的简模类型;根据所述简模类型,对所述多个目标面片进行简化处理...
  • 本发明实施例提供了一种游戏视野的更新方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域,所述方法包括:接收第一客户端发送的视野更新请求,视野更新请求为第一客户端响应于目标虚拟对象在游戏场景中的移动所生成的请求,游戏场景划分为多个场景网格;...
  • 本公开涉及数据处理技术领域,涉及一种游戏数据处理方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。该游戏数据处理方法包括:将游戏内的实体继承基类,基类内封装有不同实体类型对应的数据处理方法,每种数据处理方法配置有对应的数据库;基于基类,使第一类...
  • 本发明提供了一种游戏的结算控制方法、装置和电子设备,该方法包括:响应于目标游戏对局的启动,控制图形用户界面显示目标游戏对局的对局页面;获取受控虚拟角色的历史对局结算结果,基于该历史对局结算结果确定备选道具,在对局页面显示备选道具;响应针...
  • 本申请提供了一种界面设计文件更新方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:响应于对预设应用程序的组件库中目标组件的删除事件,将目标组件从组件库中删除,保存预设应用程序的界面设计文件中目标组件的实例,响应于对界面设计文件的组件实例...
  • 本发明提供了一种基于多传感器融合的挖掘点推荐方法、装置、设备及介质,涉及挖掘点推荐技术领域,包括:获取挖掘机作业场景的视觉数据;其中,视觉数据包括场景图像数据和场景点云数据;通过预先训练得到的目标区域预测模型,基于场景图像数据确定挖掘机...
  • 本申请提供了一种游戏中场景组件的编辑方法、装置、电子设备及介质,该方法通过终端设备提供图形用户界面,在所述图形用户界面上显示待编辑游戏场景,所述待编辑游戏场景包括第一场景组件;响应针对第一场景组件的第一选择操作,确定第二场景组件;响应针...
  • 本公开提供了一种动画匹配方法、动画匹配装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该动画匹配方法包括响应于针对待匹配动画片段的动画匹配请求,从候选相似动画片段集合中确定待匹配动画片段对应的相似动画片段集合;从相似动画片段集合中确...
  • 本公开提供一种裂缝效果的显示方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定所述裂缝效果对应的遮罩图、高度图和颜色渐变图;合成所述遮罩图、所述高度图和所述颜色渐变图,得到所述裂缝效果对应的裂缝贴图;基于所述裂缝贴图,在目标位置显示所述裂...
  • 本公开提供了一种模型的蒙皮处理方法、装置及电子设备,获取目标模型;目标模型包括多个具有连接关系的子模型;基于预设的初始骨骼模型以及目标模型,确定目标模型对应的目标骨骼模型;其中,初始骨骼模型包括多个骨骼元素;多个骨骼元素中至少部分骨骼元...
  • 本发明提供了一种消融效果的实现方法、装置和电子设备,首先获取目标模型,并选取目标模型中的目标位置;进而基于目标位置的位置坐标和目标模型中各个顶点的位置坐标,确定目标模型中各个顶点的消融长度;然后将目标模型中各个顶点的消融长度烘焙在目标模...
  • 本公开提供了一种增量真值推断方法、装置以及电子设备,涉及人工智能技术领域,缓解了真值推断的准确性和效率较低的技术问题。该方法包括:根据当前任务的标注结果,以及各个标注者的标注者参数和正确率,确定当前任务的输入特征;其中,标注者参数包括能...
  • 本发明提供了一种视差LED灯牌特效的生成方法、装置、电子设备及介质,涉及模型渲染技术领域,包括:获取虚拟模型及其原始UV坐标;对原始UV坐标进行指定函数处理以及对虚拟模型进行空间转换处理得到UV调整系数,并利用UV调整系数对原始UV坐标...
  • 本申请提供一种虚拟枪械的控制方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在所述图形用户界面提供一进度条标识,所述进度条标识包括多个进度点位,不同的进度点位用于指示所述虚拟枪械在换弹过程中所处的不同换弹阶段;响应于针对所述虚...
  • 本发明实施例提供了虚拟对象模型的处理方法、装置、电子设备及介质,所述方法包括:获取具有相同骨骼系统的多个第一虚拟对象模型;按照所述骨骼系统中一个或多个组成部件,对所述多个第一虚拟对象模型进行切割,得到每个组成部件对应的多个模型组件;从每...
  • 本公开提供一种游戏中的音乐交互方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该游戏中的音乐交互包括:响应于游戏场景中音乐资源解锁事件的发生,确定当前解锁音乐资源;将当前解锁音乐资源以及游戏场景中已解锁音乐资源进行混合播放。本公开通...
  • 本公开提供一种游戏中的音乐控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该游戏中的音乐控制包括:响应触发游戏场景中场景组件的交互事件,获取场景组件在各预设属性类型下的属性值;基于场景组件在各预设属性类型下的属性值,确定各预设属...
  • 本公开提供了一种图像生成方法、装置和电子设备,获取描述词和动作数据;将描述词输入至预先训练完成的目标模型;该目标模型包括预先训练完成的多个风格控制子模型和构图控制子模型,风格控制子模型用于对输入数据进行数据处理,使生成的目标图像与描述词...