System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏地形的生成方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏地形的生成方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:40188596 阅读:11 留言:0更新日期:2024-01-26 23:51
本公开提供了一种游戏地形的生成方法、装置和电子设备,创建初始地形图;该初始地形图包括多个单元格;从预先制作的地块集合中,确定单元格对应目标地块所包含的目标地貌和目标地貌的组合形式;从预先配置的第一数据集中,确定目标地貌的高度数据和材质权重数据;基于初始地形图中单元格对应的高度数据和材质权重数据,生成目标游戏地形。该方式只需预先制作地形的地块集合和和不同地貌对应的高度数据和材质权重数据,从中确定待生成的游戏地形中每个单元格的地块所包含地貌和地貌的高度数据和材质权重数据,进而生成对应的游戏地形,过程简单且成本低,无需制作地块模型,从而生成的游戏地形的数据量较小,提高了游戏运行设备的稳定性。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其是涉及一种游戏地形的生成方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在游戏开发过程中,需要生成游戏地形,对于三维的游戏地形,相关技术中,通过在高度图上进行噪声的叠加生成基础地形,结合手工雕刻、摆放,最后进行侵蚀等模拟,最终生成完整的三维游戏地形。但是,该方式流程复杂,生产成本较高,且最终生成的地形数据非常庞大,需要大量的存储空间,这可能会限制游戏的目标平台,同时在运行游戏时加载地形数据也需要较长时间,影响游戏运行设备的稳定性。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏地形的生成方法、装置和电子设备,根据需要预先制作地形的地块集合和不同地貌对应的高度数据和材质权重数据,从中确定需要生成的游戏地形中每个单元格的地块所包含地貌和每个单元格的高度数据和材质权重数据,进而生成对应的游戏地形,生成过程简单且成本低,无需制作地块模型,最终生成的游戏地形的地形数据量较小,以提高游戏运行设备的稳定性。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏地形的生成方法,方法包括:创建初始地形图;初始地形图包括多个单元格;针对每个单元格,从预先制作的地块集合中,确定单元格对应目标地块的地块信息;其中,地块信息包括:目标地块所包含的目标地貌和目标地貌的组合形式;从预先配置的第一数据集中,确定目标地貌的高度数据和材质权重数据;其中,第一数据集中包括每种地貌对应的高度数据和材质权重数据,材质权重数据包括不同材质的权重值;基于初始地形图中单元格对应的高度数据和材质权重数据,生成目标游戏地形。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏地形的生成装置,装置包括:初始地形图创建模块,用于创建初始地形图;初始地形图包括多个单元格;地块信息确定模块,用于针对每个单元格,从预先制作的地块集合中,确定单元格对应目标地块的地块信息;其中,地块信息包括:目标地块所包含的目标地貌和目标地貌的组合形式;数据确定模块,用于从预先配置的第一数据集中,确定目标地貌的高度数据和材质权重数据;其中,第一数据集中包括每种地貌对应的高度数据和材质权重数据,材质权重数据包括不同材质的权重值;地形生成模块,用于基于初始地形图中单元格对应的高度数据和材质权重数据,生成目标游戏地形。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏地形的生成方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏地形的生成方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、本公开提供了一种游戏地形的生成方法、装置和电子设备,创建初始地形图;该初始地形图包括多个单元格;从预先制作的地块集合中,确定单元格对应目标地块所包含的目标地貌和目标地貌的组合形式;从预先配置的第一数据集中,确定目标地貌的高度数据和材质权重数据;基于初始地形图中单元格对应的高度数据和材质权重数据,生成目标游戏地形。该方式只需预先制作地形的地块集合和和不同地貌对应的高度数据和材质权重数据,从中确定待生成的游戏地形中每个单元格的地块所包含地貌和地貌的高度数据和材质权重数据,进而生成对应的游戏地形,过程简单且成本低,无需制作地块模型,从而生成的游戏地形的数据量较小,提高了游戏运行设备的稳定性。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏地形的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标地貌包括多个;基于所述初始地形图中所述单元格对应的所述高度数据和所述材质权重数据,生成目标游戏地形的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从预先制作的地块集合中,确定所述单元格对应目标地块的地块信息的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一数据集包括高度数据集和材质权重数据集;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一数据集中包括高度数据和材质权重数据对应的尺寸大小与所述单元格的尺寸相同;

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述初始地形图中所述单元格对应的所述高度数据,所述材质权重数据,以及所述混合权重数据,生成目标游戏地形的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述初始地形图中所述单元格对应的所述目标高度数据,所述目标材质权重数据,生成所述目标游戏地形的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,在所述初始地形图中确定第一指定位置,并确定所述第一指定位置对应的目标材质的步骤,包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.一种游戏地形的生成装置,其特征在于,所述装置包括:

13.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-11任一项所述的游戏地形的生成方法。

14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-11任一项所述的游戏地形的生成方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏地形的生成方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标地貌包括多个;基于所述初始地形图中所述单元格对应的所述高度数据和所述材质权重数据,生成目标游戏地形的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,从预先制作的地块集合中,确定所述单元格对应目标地块的地块信息的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一数据集包括高度数据集和材质权重数据集;

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一数据集中包括高度数据和材质权重数据对应的尺寸大小与所述单元格的尺寸相同;

7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述初始地形图中所述单元格对应的所述高度数据,所述材质权重数据,以及所述混合权重数据,生成目标游戏地形的步骤,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所...

【专利技术属性】
技术研发人员:钟泽辉
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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