网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了一种数据处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于在AI绘图创作界面上执行的第一参考对象选择操作,从画布区域中的至少一个候选图片中确定出目标参考对象;响应于绘图生成操作,基于目标参考对象以及AI绘图参数,生成至少一个第一...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了在游戏中控制操作的操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应作用于所述第一虚拟摇杆的滑动操作,根据所述滑动操作控制所述虚拟角色向所述游戏场景中的第一方向进...
  • 本申请提供一种游戏信息显示方法、装置和计算机设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取多个待处理游戏信息,并确定各所述待处理游戏信息的显示优先级,所述待处理游戏信息包括虚拟场景中的各虚拟角色的属性信息;根据各所述待处理游戏信息的显示优...
  • 本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了在游戏中控制操作的操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应作用于所述第一虚拟摇杆的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行...
  • 本公开提供一种营销活动任务的处理方法、系统、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该营销活动任务的任务信息被配置在任务配置文件中,任务配置文件至少包括第一代码块与第二代码块,该方法包括:响应于接收到第一类操作,通过第一代码块对具有相同...
  • 本申请公开了一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:通过响应于针对所述游戏攻击控件的触发操作,基于所述游戏攻击控件的显示位置显示至少一个候选方案标识;响应于针对所述候选方案标识中目标方案标识的选择操作,基于所述目标...
  • 本发明提供了一种虚拟载具的生成方法、装置和电子设备,在游戏编辑场景中包括多个配置有独立的物理模拟的场景组件;响应于载具生成指令,基于载具生成指令确定的目标场景组件生成一目标虚拟载具,并根据各目标场景组件对应的物理模拟为目标虚拟载具配置一...
  • 本公开涉及计算机技术领域,涉及一种题目状态的调整方法及装置、计算机可读存储介质和电子设备。该题目状态的调整方法包括:获取在问卷中的选择事件,问卷中的题目分别对应不同的容器元素,问卷配置有父逻辑组件,父逻辑组件用于监听各容器元素的焦点事件...
  • 本公开的实施方式提供了一种数据处理方法、介质、装置和计算设备,涉及数据处理技术领域,该方法包括:获取包含有数据请求信息的自然语言问句;确定目标提示词信息,目标提示词信息包括自然语言问句和目标视图对应的视图元信息,目标视图是基于BI系统所...
  • 本申请公开了一种文件路径检查方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:获取待检查项目文件的存储路径,以及待检查项目文件所对应的树状文件目录规范;树状文件目录规范为根据预设的文件目录规范构建的;树状文件目录规范中的节点层级与文...
  • 本申请提供一种信息处理方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于在所述多个登录模式中,多账号登录模式的选择操作,在所述图形用户界面上显示多个待登录虚拟角色;响应于针对所述多个待登录虚拟角色的登录操作,同步登录所述多...
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、存储介质及电子装置。通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,游戏场景所显示的内容至少部分地包含虚拟障碍物模型,该方法包括:响应于第一控制操作,向虚拟障碍物模型...
  • 本公开提供了一种场景画面的显示控制方法、装置和电子设备,响应于指定显示方式的开启指令,基于受控虚拟对象所处的场景位置,从游戏场景中确定目标场景区域;其中的目标场景区域中至少部分场景区域未在受控虚拟对象的视野范围内;在指定区域显示目标场景...
  • 本申请公开了一种模型处理的方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获得初始三维模型,将初始三维模型拆分为多个子三维模型;获得颜色汇总贴图;获得子三维模型的UV展开图,根据UV展开图对应的颜色像素块在颜色汇总贴图...
  • 本公开提供了一种软体飘动效果的生成方法、装置及电子设备,获取预设的线元素,以及目标面片模型;线元素包括多个线段元素;与目标面片模型兵丁的目标骨骼模型包括多个与线段元素对应的骨骼元素;基于预设的飘动效果参数,确定线元素的姿态参数;基于线元...
  • 本申请公开了一种材质实例的生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:响应于针对数字内容资产中第一资产的选择操作,获取所述第一资产;响应于对材质实例生成面板的展开操作,确定所述第一资产中的材质资产和贴图资产;将所述第...
  • 本申请提供一种虚拟人物的面部图像生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:采用预设图文理解模型,根据预设文字信息,生成图像特征信息;采用预设渲染模型,根据所述图像特征信息,得到目标虚拟人物的面部参数;采用预设渲染模型...
  • 本发明提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:获取目标游戏地图的创作账户;其中,创作账户参与创建目标游戏地图;确定创作账户包括多个,向当前游戏账户提供多个创作账户,并提供针对多个创作账户的订阅接口控件;响应通过触...
  • 本发明提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,响应于队伍关联操作,从多个虚拟队伍中确定目标队伍,关联目标队伍,得到队伍组;其中,队伍组包括多个目标队伍;响应针对队伍组中第一目标队伍的控制操作,控制队伍组中的目标队伍执行控制操作对应的游戏...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种信息处理方法、装置、电子设备及介质。本申请通过响应针对第一触控控件的第一触控操作和第二触控控件的第二触控操作,可以确定虚拟球体的移动方向和第一移动路径;进而,响应于满足虚拟球体的移动条件的触发操作,可...