游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:40249339 阅读:15 留言:0更新日期:2024-02-02 22:44
本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了在游戏中控制操作的操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应作用于所述第一虚拟摇杆的滑动操作,根据所述滑动操作控制所述虚拟角色向所述游戏场景中的第一方向进行移动;响应于所述滑动操作的作用时长满足第一指定条件或所述滑动操作在所述第一虚拟摇杆的作用区域满足第二指定条件,在保持控制所述虚拟角色向所述游戏场景中的所述第一方向进行移动的同时,控制所述虚拟相机由所述第一拍摄角度向基于所述第一方向确定的第二拍摄角度进行调整。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端


技术介绍

1、在控制虚拟角色的游戏中,玩家可以同时控制多方面的游戏内容,既可以控制虚拟角色的移动,也可以控制镜头的视角。例如,在射击游戏中,玩家既需要控制虚拟角色朝不同方向移动的走位,也需要控制便于玩家观察游戏场景的镜头视角。

2、目前,这种能够同时控制多方面游戏内容的操作方式是分别操作两个控件,例如,通过左手操作屏幕左侧的摇杆以控制虚拟角色移动,通过右手操作屏幕右侧的摇杆以控制镜头视角。但是,这种操作方式需要玩家使用至少两个手指进行操作,使得在游戏中控制操作的操作效率较低。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,以缓解在游戏中控制操作的操作效率较低的技术问题。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有一第一虚拟摇杆和通过虚拟相机以第一拍摄角度拍摄所述游戏的游戏场景所生成的第一游戏场景画面本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有一第一虚拟摇杆和通过虚拟相机以第一拍摄角度拍摄所述游戏的游戏场景所生成的第一游戏场景画面,其中,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟相机由所述第一拍摄角度向基于所述第一方向确定的第二拍摄角度进行调整的步骤之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟摇杆包含内圈区域和外圈区域,所述内...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有一第一虚拟摇杆和通过虚拟相机以第一拍摄角度拍摄所述游戏的游戏场景所生成的第一游戏场景画面,其中,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述虚拟相机由所述第一拍摄角度向基于所述第一方向确定的第二拍摄角度进行调整的步骤之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟摇杆包含内圈区域和外圈区域,所述内圈区域距离所述第一虚拟摇杆的中心处小于或等于指定距离阈值,所述外圈区域距离所述中心处大于所述指定距离阈值;所述第二指定条件为在所述外圈区域;

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一虚拟摇杆的滑动操作,根据所述滑动操作控制所述虚拟角色向所述游戏场景中的第一方向进行移动的步骤,包括:

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一指定条件为达到指定时长阈值;

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述虚拟相机由所述第一拍摄角度向基于所述第一方向确定的第二拍摄角度进行调整的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述滑动操作的作用时长满足第一指定条件或所述滑动操作在所述第一虚拟摇杆的作用区域满足第二指定条件,在保持控制所述虚拟角色向所述游戏场景中的所述第...

【专利技术属性】
技术研发人员:麦冠强罗启华
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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