System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸_技高网

游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端制造方法及图纸

技术编号:40240176 阅读:6 留言:0更新日期:2024-02-02 22:38
本公开提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,涉及游戏技术领域,缓解了在游戏中控制操作的操作效率较低的技术问题。该方法包括:响应作用于所述第一虚拟摇杆的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度,以在所述图形用户界面中显示基于调整后拍摄角度拍摄得到的第二游戏场景画面;其中,所述第一触控操作作用于所述第一虚拟摇杆的作用参数和所述第二触控操作作用于所述第一虚拟摇杆的作用参数至少部分不同。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端


技术介绍

1、在控制虚拟角色的游戏中,玩家可以同时控制多方面的游戏内容,既可以控制虚拟角色的移动,也可以控制镜头的视角。例如,在射击游戏中,玩家既需要控制虚拟角色朝不同方向移动的走位,也需要控制便于玩家观察游戏场景的镜头视角。

2、目前,这种能够同时控制多方面游戏内容的操作方式是分别操作两个控件,例如,通过左手操作屏幕左侧的摇杆以控制虚拟角色移动,通过右手操作屏幕右侧的摇杆以控制镜头视角。但是,这种操作方式需要玩家使用至少两个手指进行操作,使得在游戏中控制操作的操作效率较低。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,以缓解在游戏中控制操作的操作效率较低的技术问题。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中虚拟角色的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有一第一虚拟摇杆和通过虚拟相机以第一拍摄角度拍摄所述游戏的游戏场景所生成的第一游戏场景画面,其中,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:

3、响应作用于所述第一虚拟摇杆的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;

4、响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度,以在所述图形用户界面中显示基于调整后拍摄角度拍摄得到的第二游戏场景画面;

5、其中,所述第一触控操作作用于所述第一虚拟摇杆的作用参数和所述第二触控操作作用于所述第一虚拟摇杆的作用参数至少部分不同。

6、第二方面,提供了一种游戏中虚拟角色的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有一第一虚拟摇杆和通过虚拟相机以第一拍摄角度拍摄所述游戏的游戏场景所生成的第一游戏场景画面,其中,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色;包括:

7、第一控制模块,用于响应作用于所述第一虚拟摇杆的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;

8、第二控制模块,用于响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度,以在所述图形用户界面中显示基于调整后拍摄角度拍摄得到的第二游戏场景画面;

9、其中,所述第一触控操作作用于所述第一虚拟摇杆的作用参数和所述第二触控操作作用于所述第一虚拟摇杆的作用参数至少部分不同。

10、第三方面,本公开实施例又提供了一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。

11、第四方面,本公开实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。

12、本公开实施例带来了以下有益效果:

13、本公开实施例提供的一种游戏中虚拟角色的控制方法、装置以及电子终端,能够响应作用于所述第一虚拟摇杆的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动;响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度,以在所述图形用户界面中显示基于调整后拍摄角度拍摄得到的第二游戏场景画面;其中,所述第一触控操作作用于所述第一虚拟摇杆的作用参数和所述第二触控操作作用于所述第一虚拟摇杆的作用参数至少部分不同。本方案中,通过作用参数不同的第一触控操作和第二触控操作能够分别控制虚拟角色的移动和调整虚拟相机的拍摄角度,使得玩家仅使用一根手指就能够完成控制角色移动和调整镜头视角这两种完全不同的控制方式,实现更加灵活的操作体验,也实现了单手竖屏游戏的可行性,不仅还原了游戏的核心操作,同时简化了操作方式,提高了游戏中控制操作的操作效率。

14、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有一第一虚拟摇杆和通过虚拟相机以第一拍摄角度拍摄所述游戏的游戏场景所生成的第一游戏场景画面,其中,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述作用参数包括如下至少一种:作用于所述第一虚拟摇杆的作用面积、作用于所述第一虚拟摇杆的作用力度。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一虚拟摇杆的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制调整所述虚拟相机的拍摄角度,以在所述图形用户界面中显示基于调整后拍摄角度拍摄得到的第二游戏场景画面的步骤之前,还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:</p>

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制调整所述虚拟相机的拍摄角度的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度的步骤,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度,以在所述图形用户界面中显示基于调整后拍摄角度拍摄得到的第二游戏场景画面的步骤,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包含第二虚拟摇杆;还包括:

12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二虚拟摇杆的第四触控操作,控制所述虚拟角色基于所述第四触控操作作用在所述第二虚拟摇杆上对应的瞄准方向执行虚拟射击动作步骤,包括:

13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二虚拟摇杆的第四触控操作,控制所述虚拟角色基于所述第四触控操作作用在所述第二虚拟摇杆上对应的瞄准方向执行虚拟射击动作的步骤,包括:

14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述响应作用于所述第二虚拟摇杆的第四触控操作,控制所述虚拟角色基于所述第四触控操作作用在所述第二虚拟摇杆上对应的瞄准方向执行虚拟射击动作的步骤之后,包括:

15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二虚拟摇杆的第四触控操作,控制所述虚拟角色基于所述第四触控操作作用在所述第二虚拟摇杆上对应的瞄准方向执行虚拟射击动作的步骤,包括:

16.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二虚拟摇杆的第四触控操作,控制所述虚拟角色基于所述第四触控操作作用在所述第二虚拟摇杆上对应的瞄准方向执行虚拟射击动作的步骤,包括:

17.一种游戏中虚拟角色的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有一第一虚拟摇杆和通过虚拟相机以第一拍摄角度拍摄所述游戏的游戏场景所生成的第一游戏场景画面,其中,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色;包括:

18.一种电子终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至16任一项所述的方法。

19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至16任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中虚拟角色的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有一第一虚拟摇杆和通过虚拟相机以第一拍摄角度拍摄所述游戏的游戏场景所生成的第一游戏场景画面,其中,所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的虚拟角色,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述作用参数包括如下至少一种:作用于所述第一虚拟摇杆的作用面积、作用于所述第一虚拟摇杆的作用力度。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一虚拟摇杆的第一触控操作,根据所述第一触控操作控制所述虚拟角色在所述游戏场景中进行移动的步骤,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度的步骤,包括:

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制调整所述虚拟相机的拍摄角度,以在所述图形用户界面中显示基于调整后拍摄角度拍摄得到的第二游戏场景画面的步骤之前,还包括:

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制调整所述虚拟相机的拍摄角度的步骤,包括:

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度的步骤,包括:

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一虚拟摇杆的第二触控操作,控制调整所述虚拟相机的拍摄角度,以在所述图形用户界面中显示基于调整后拍摄角度拍摄得到的第二游戏场景画面的步骤,包括:

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中还包含第二虚拟摇杆;还包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:麦冠强罗启华
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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