网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种图像分类预测方法、装置、存储介质和电子装置,涉及图像处理技术领域。该方法包括:获取目标图像,并基于目标分类模型对目标图像进行分类预测,得到目标预测结果,其中,目标分类模型基于多个目标训练分类模型训练得到,多个目标训练分类...
  • 本申请公开了一种虚拟场景中的地表渲染方法、装置以及存储介质。该方法包括:获取至少一张法线贴图、预设贴图和至少一个材质参数集,其中,材质参数集用于表征叠加在地表模型上的地表遮罩的位置和尺寸;基于至少一张法线贴图和虚拟场景的世界坐标,对预设...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,在游戏界面显示第一控件;第一控件用于:控制受控虚拟角色在游戏场景中移动,以及控制受控虚拟角色释放目标技能;第一控件包括虚拟摇杆,以及虚拟摇杆对应的移动区域;响应作用于虚拟摇杆的第一滑...
  • 本申请提供一种铰接式车辆的前向避障方法、装置、设备及存储介质,涉及车辆控制技术领域。该方法包括通过目标车辆上安装的点云获取装置,获取目标车辆的前向行驶路径上的空间的第一点云数据,其中,目标车辆包括铰接连接的前车体和后车体;根据第一点云数...
  • 本发明提供了一种界面适配方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域,包括:获取原分辨率对应的原界面设计图和目标分辨率对应的待适配界面设计图;其中,原界面设计图与待适配界面设计图中包含的子组件的层级结构相同;根据子组件在原界面设...
  • 本申请实施例公开了虚拟对象模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过预先制作虚拟对象模型的颜色贴图与法线贴图,通过采样颜色贴图得到虚拟对象模型中各渲染点的初始颜色,以及通过采样法线贴图得到各渲染点的法线;然后获取各渲染点的位...
  • 本申请公开了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:响应于针对背面屏中第一位置的触发操作,在正面屏上的第一位置处显示第一握持标识;响应于针对正面屏中第二位置的触发操作,在正面屏上的第二位置处显示第二握持标识;响应...
  • 本发明提供了一种游戏中的交互方法、装置和电子设备,首先响应针对第一虚拟对象的锁定操作,锁定第一虚拟对象并控制受控虚拟对象跟随第一虚拟对象移动;然后响应于指定攻击操作,在受控虚拟对象跟随第一虚拟对象移动的过程中,控制受控虚拟对象基于指定攻...
  • 本发明提供了一种卡顿检测方法、装置、设备及存储介质,该方法通过对待检测的画面帧序列中的各画面帧分别进行单帧卡顿检测和连续帧卡顿检测,然后基于两个检测的结果进行去重合并,得到最终的卡顿检测结果,这样的方式不仅可以检测帧的卡顿,还解决了现有...
  • 本申请公开了一种游戏的显示控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应对图形用户界面执行的第一控制操作,从多个场景区域内确定出发区域,其中,出发区域具有对应的第一目标虚拟对象;基于第一控制操作的第一操作轨迹,从多个场景区域内确定...
  • 本发明提供了一种渲染毛发的方法、装置、设备及存储介质。该方法获取毛发效果的渲染图像数据,并识别出所述渲染图像数据中毛发瑕疵区域;提取所述毛发瑕疵区域中各毛发的渲染参数和位置,并利用预设的随机值生成规则,基于各毛发的位置生成随机值;基于所...
  • 本申请公开了一种网页文档的目录内容生成方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。方法包括:获取待生成目录的网页文档;从网页文档中提取标题标签对应的标题字符串;从标题字符串中确定标题标签对应的各有效子标签以及确定属于各目录提取标签的文本字...
  • 本公开提供一种游戏音频处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及音频处理与游戏技术领域。该方法包括:在游戏场景中的第一虚拟角色与虚拟声源之间存在虚拟障碍物的情况下,根据从所述虚拟声源到所述第一虚拟角色的声音传播直线在所述虚拟障碍物内的长度...
  • 本申请公开了一种游戏中的虚拟资源获取方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于资源获取事件,显示用于为第一虚拟对象提供虚拟竞技环境或者为第一虚拟对象和第二虚拟对象提供虚拟竞技环境的第二游戏场景;响应于第一虚拟对象完成第二游戏场景...
  • 本申请公开了一种网页处理的方法、装置、电子设备以及存储介质,涉及互联网技术领域。该方法包括:获得目标网页的初始源代码文件和所述初始源代码文件对应的节点树,所述节点树包括节点;根据所述节点的属性特征确定节点内容类型为主体内容的节点;将所述...
  • 本申请实施例公开了一种系统配置方法、装置、计算机设备及存储介质。该方法包括:响应目标机器的配置获取请求,获取目标机器对应的目标业务,基于目标业务,确定目标机器对应的目标模块版本,对目标模块版本进行编译处理,得到目标机器对应的配置信息,将...
  • 本发明提供了一种碎片效果的渲染方法、装置、设备及存储介质。该方法通过构建记录碎片扩散过程中的所有光照位置的光照信息矩阵,然后基于矩阵计算出碎片扩散时所需的近似灯光信息,从而实现了多光照点的信息的同时计算,大大减少了碎片效果渲染的计算量,...
  • 本申请实施例公开了一种特效生成方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,包括:获取待构建特效中的虚拟对象、待构建特效对应的总帧数,以及虚拟对象在总帧数内的总运动距离;根据总运动距离确定虚拟对象在待构建特效中的运动速度;若运动速度不符合...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息提示方法、装置、电子设备及存储介质,获取游戏场景中至少一目标区域的第一位置和虚拟角色的第二位置;基于第一位置与第二位置之间的位置关系,在方位指示器中,根据目标区域在游戏场景中的尺寸,提供与每一目标区域对应的提...
  • 本公开提供一种游戏编辑处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏编辑处理方法包括:在终端设备运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应于游戏测试指令,在图形用户界面中提供一游戏测试场景,游戏测试场景中配置...