System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的交互控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏中的交互控制方法、装置及电子设备制造方法及图纸

技术编号:40378946 阅读:5 留言:0更新日期:2024-02-20 22:17
本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,在游戏界面显示第一控件;第一控件用于:控制受控虚拟角色在游戏场景中移动,以及控制受控虚拟角色释放目标技能;第一控件包括虚拟摇杆,以及虚拟摇杆对应的移动区域;响应作用于虚拟摇杆的第一滑动操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;响应作用于移动区域的指定触控操作,控制受控虚拟角色释放目标技能。该方式中,在游戏界面设置了一个可以同时用于控制受控虚拟角色的移动以及触发技能的控件,玩家可以通过一个控件对受控虚拟角色进行移动控制以及技能释放控制,提高了玩家单手操作的便捷性,提高了玩家的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备


技术介绍

1、在游戏中,对游戏角色的移动控制方式及技能释放控制方式通常差异较大。例如,可以通过滑动虚拟摇杆等移动控件控制游戏角色移动;通过点击或长按技能控制控件控制游戏角色释放技能。当游戏界面为竖屏显示,或其他需要玩家单手控制游戏角色移动及释放技能的情况下,上述对游戏角色的控制方式较为复杂,影响玩家的游戏体验。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,以提高玩家需要同时控制游戏虚拟角色移动以及释放技能的情况下操作的便捷性,提高玩家的游戏体验。

2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏中的交互控制方法,通过终端设备提供一游戏界面;游戏界面用于显示受控虚拟角色所在的游戏场景;该方法包括:在游戏界面显示第一控件;第一控件用于:控制受控虚拟角色在游戏场景中移动,以及控制受控虚拟角色释放目标技能;第一控件包括虚拟摇杆,以及虚拟摇杆对应的移动区域;响应作用于虚拟摇杆的第一滑动操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;响应作用于移动区域的指定触控操作,控制受控虚拟角色释放目标技能。

3、第二方面,本公开实施例提供了一种游戏中的交互控制装置,通过终端设备提供一游戏界面;游戏界面用于显示受控虚拟角色所在的游戏场景;该装置包括:控件显示模块,用于在游戏界面显示第一控件;第一控件用于:控制受控虚拟角色在游戏场景中移动,以及控制受控虚拟角色释放目标技能;第一控件包括虚拟摇杆,以及虚拟摇杆对应的移动区域;移动控制模块,用于响应作用于虚拟摇杆的第一滑动操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;技能控制模块,用于响应作用于移动区域的指定触控操作,控制受控虚拟角色释放目标技能。

4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述的游戏中的交互控制方法。

5、第四方面,本公开实施例提供了一种机器可读存储介质,该机器可读存储介质存储有机器可执行指令,机器可执行指令在被处理器调用和执行时,机器可执行指令促使处理器实现上述的游戏中的交互控制方法。

6、本公开实施例带来了以下有益效果:

7、上述一种游戏中的交互控制方法、装置及电子设备,在游戏界面显示第一控件;第一控件用于:控制受控虚拟角色在游戏场景中移动,以及控制受控虚拟角色释放目标技能;第一控件包括虚拟摇杆,以及虚拟摇杆对应的移动区域;响应作用于虚拟摇杆的第一滑动操作,控制受控虚拟角色在游戏场景中移动;响应作用于移动区域的指定触控操作,控制受控虚拟角色释放目标技能。该方式中,在游戏界面设置了一个可以同时用于控制受控虚拟角色的移动以及触发技能的控件,玩家可以通过一个控件对受控虚拟角色进行移动控制以及技能释放控制,提高了玩家单手操作的便捷性,提高了玩家的游戏体验。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一游戏界面;所述游戏界面用于显示受控虚拟角色所在的游戏场景;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述移动区域的指定触控操作,控制所述受控虚拟角色释放目标技能的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述移动区域的指定触控操作,控制所述受控虚拟角色释放目标技能的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏界面显示第一控件的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏界面显示第一控件的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏场景中还包括至少一个第一虚拟角色;所述第一虚拟角色与所述受控虚拟角色具有对抗关系;

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.一种游戏中的交互控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一游戏界面;所述游戏界面用于显示受控虚拟角色所在的游戏场景;所述装置包括:

10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1-8任一项所述的游戏中的交互控制方法。

11.一种机器可读存储介质,其特征在于,所述机器可读存储介质存储有机器可执行指令,所述机器可执行指令在被处理器调用和执行时,所述机器可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-8任一项所述的游戏中的交互控制方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的交互控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一游戏界面;所述游戏界面用于显示受控虚拟角色所在的游戏场景;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述移动区域的指定触控操作,控制所述受控虚拟角色释放目标技能的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述移动区域的指定触控操作,控制所述受控虚拟角色释放目标技能的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏界面显示第一控件的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述游戏界面显示第一控件的步骤,包括:

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:刘忠宜杨凯
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1