System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟对象的渲染方法及装置、可读存储介质、电子设备制造方法及图纸_技高网

虚拟对象的渲染方法及装置、可读存储介质、电子设备制造方法及图纸

技术编号:40190648 阅读:9 留言:0更新日期:2024-01-26 23:53
本公开属于图片渲染技术领域,涉及一种虚拟对象的渲染方法及装置、计算机存储介质、电子设备。该方法包括:确定目标虚拟对象,并创建一包围着目标虚拟对象的球形网格;球形网格上具有均匀分布的多个顶点,根据顶点的位置和目标虚拟对象的预设位置,确定虚拟相机面向目标虚拟对象的目标拍摄方向,分别基于多个顶点对应的目标拍摄方向,渲染得到多帧不同角度下目标虚拟对象的图像。在本公开中,通过在球形网格上均匀分布的顶点处设置虚拟相机,并将虚拟相机面向于目标虚拟对象,以渲染出目标虚拟对象在不同角度下的图像,避免了收集到的目标虚拟对象的图像的采集角度参差不齐、画风不统一的问题。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及图片渲染,尤其涉及一种虚拟对象的渲染方法与虚拟对象的渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备。


技术介绍

1、在人工智能模型的训练当中,通常需要虚拟对象在不同角度的大量渲染图像作为训练样本。

2、然而,这些渲染图像往往是从互联网上收集的,这导致所收集的渲染图像对应的渲染角度参差不齐、图片画风并不统一。并且,并不是所有对象的渲染图像都可以被收集到。

3、鉴于此,本领域亟需开发一种新的虚拟对象的渲染方法及装置。

4、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开的目的在于提供一种虚拟对象的渲染方法、虚拟对象的渲染装置、计算机可读存储介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术导致的无法收集到虚拟对象的渲染图像,或所收集到渲染图像的渲染角度参差不齐、图片画风并不统一的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本专利技术实施例的第一个方面,提供一种虚拟对象的渲染方法,所述方法包括:确定目标虚拟对象,并创建一包围着所述目标虚拟对象的球形网格;所述球形网格上具有均匀分布的多个顶点;根据所述顶点的位置和所述目标虚拟对象的预设位置,确定虚拟相机面向所述目标虚拟对象的目标拍摄方向;分别基于多个所述顶点对应的所述目标拍摄方向,渲染得到多帧不同角度下所述目标虚拟对象的图像。

4、根据本专利技术实施例的第二个方面,所述装置包括:创建模块,被配置为确定目标虚拟对象,并创建一包围着所述目标虚拟对象的球形网格;所述球形网格上具有均匀分布的多个顶点;目标拍摄方向确定模块,被配置为根据所述顶点的位置和所述目标虚拟对象的预设位置,确定虚拟相机面向所述目标虚拟对象的目标拍摄方向;渲染模块,被配置为分别基于多个所述顶点对应的所述目标拍摄方向,渲染得到多帧不同角度下所述目标虚拟对象的图像。

5、根据本专利技术实施例的第三个方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,存储器上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令被所述处理器执行时实现上述任意示例性实施例的虚拟对象的渲染方法。

6、根据本专利技术实施例的第四个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意示例性实施例中的虚拟对象的渲染方法。

7、由上述技术方案可知,本专利技术示例性实施例中的虚拟对象的渲染方法、虚拟对象的渲染装置、计算机存储介质及电子设备至少具备以下优点和积极效果:

8、在本公开的示例性实施例提供的方法及装置中,根据顶点的位置和目标虚拟对象的预设位置,确定虚拟相机面向目标虚拟对象的目标拍摄方向,分别基于顶点对应的目标拍摄方向,渲染多帧不同角度下的目标虚拟对象的图像,其中,多个顶点在包围着目标虚拟对象的球形网格上均匀分布,由于多个顶点均匀分布在球形网格中,并且,目标拍摄方向与目标虚拟对象的预设位置有关,一方面,这避免了无法对目标虚拟对象在不同角度下的图像进行收集的情况发生;另一方面,不仅使得所收集的目标虚拟对象的不同角度下的图像为以同一个预设位置为基准在不同目标拍摄方向下的图片,还使得所收集的图像画风可以保持统一。

9、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述分别基于多个所述顶点对应的所述目标拍摄方向,渲染得到多个不同角度下所述目标虚拟对象的图像,包括:

3.根据权利要求2所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述预设位置包括所述球形网格的球心位置;

4.根据权利要求2所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述按照所述旋转角度对置于所述顶点的位置的所述虚拟相机的所述初始拍摄方向进行调整,以使得置于所述顶点的位置的所述虚拟相机面向于所述目标虚拟对象的所述预设位置,包括:

5.根据权利要求1所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述分别基于多个所述顶点对应的所述目标拍摄方向,渲染得到多帧不同角度下所述目标虚拟对象的图像,包括:

6.根据权利要求5所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求2所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述按照所述旋转角度对置于所述顶点的位置的所述虚拟相机的所述初始拍摄方向进行调整,以使得置于所述顶点的位置的所述虚拟相机面向于所述目标虚拟对象的所述预设位置之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求1所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述分别基于多个所述顶点对应的所述目标拍摄方向,渲染得到多帧不同角度下所述目标虚拟对象的图像之后,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述创建一包围着所述目标虚拟对象的球形网格,包括:

10.一种虚拟对象的渲染装置,其特征在于,所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括:

12.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中的任意一项所述的虚拟对象的渲染方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述分别基于多个所述顶点对应的所述目标拍摄方向,渲染得到多个不同角度下所述目标虚拟对象的图像,包括:

3.根据权利要求2所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述预设位置包括所述球形网格的球心位置;

4.根据权利要求2所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述按照所述旋转角度对置于所述顶点的位置的所述虚拟相机的所述初始拍摄方向进行调整,以使得置于所述顶点的位置的所述虚拟相机面向于所述目标虚拟对象的所述预设位置,包括:

5.根据权利要求1所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述分别基于多个所述顶点对应的所述目标拍摄方向,渲染得到多帧不同角度下所述目标虚拟对象的图像,包括:

6.根据权利要求5所述的虚拟对象的渲染方法,其特征在于,所述方法还包括:

【专利技术属性】
技术研发人员:李雨轩吴凡沈康
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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