System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的音乐控制方法、装置、可读存储介质与电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏中的音乐控制方法、装置、可读存储介质与电子设备制造方法及图纸

技术编号:40134111 阅读:9 留言:0更新日期:2024-01-23 22:35
本公开提供一种游戏中的音乐控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该游戏中的音乐控制包括:响应触发游戏场景中场景组件的交互事件,获取场景组件在各预设属性类型下的属性值;基于场景组件在各预设属性类型下的属性值,确定各预设属性类型的关联音乐资源对应的播放控制参数值;基于各预设属性类型的关联音乐资源对应的播放控制参数值,将各预设属性类型的关联音乐资源进行混合播放。本公开通过场景组件的属性值控制音乐资源的播放,不仅增强了音乐听觉效果的多样性,还降低了音乐资源的制作成本,具有较强的即时性。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机,尤其涉及一种游戏中的音乐控制方法、游戏中的音乐控制装置、计算机可读存储介质与电子设备。


技术介绍

1、在一些游戏场景中,音乐播放内容可能会受到与游戏场景中场景组件交互的影响而发生变化。

2、相关技术中,通常将多条不同的音频资源直接绑定到不同的场景组件上,并在玩家与场景组件互动时,直接播放该组件所绑定的音乐资源。采用这种方式所产生的听觉效果较为单一,且在场景组件的数量或类型较多、或者玩家与场景组件的互动有着庞大的排列组合的情况下,需要制作大量的音乐资源以供使用,制作成本较高。

3、需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。


技术实现思路

1、本公开提供了一种游戏中的音乐控制方法、游戏中的音乐控制装置、计算机可读存储介质与电子设备,进而至少在一定程度上克服相关技术中音乐听觉效果单一且音乐资源制作成本较高的问题。

2、本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。

3、根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的音乐控制方法,所述方法包括:响应触发游戏场景中场景组件的交互事件,获取所述场景组件在各预设属性类型下的属性值;基于所述场景组件在所述各预设属性类型下的属性值,确定所述各预设属性类型的关联音乐资源对应的播放控制参数值;基于所述各预设属性类型的关联音乐资源对应的播放控制参数值,将所述各预设属性类型的关联音乐资源进行混合播放。

4、根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的音乐控制装置,所述装置包括:属性值获取模块,用于响应触发游戏场景中场景组件的交互事件,获取所述场景组件在各预设属性类型下的属性值;播放参数确定模块,用于基于所述场景组件在所述各预设属性类型下的属性值,确定所述各预设属性类型的关联音乐资源对应的播放控制参数值;音乐混合播放模块,用于基于所述各预设属性类型的关联音乐资源对应的播放控制参数值,将所述各预设属性类型的关联音乐资源进行混合播放。

5、根据本公开的第三方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述游戏中的音乐控制方法及其可能的实现方式。

6、根据本公开的第四方面,提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述游戏中的音乐控制方法及其可能的实现方式。

7、上述游戏中的音乐控制过程中,响应触发游戏场景中场景组件的交互事件,获取场景组件在各预设属性类型下的属性值;基于场景组件在各预设属性类型下的属性值,确定各预设属性类型的关联音乐资源对应的播放控制参数值;基于各预设属性类型的关联音乐资源对应的播放控制参数值,将各预设属性类型的关联音乐资源进行混合播放。本公开通过场景组件的属性值控制音乐资源的播放,能够以较小的音乐资源量得到大量的音乐听觉效果,不仅增强了音乐听觉效果的多样性,还降低了音乐资源的制作成本。此外,本公开通过响应触发游戏场景中场景组件的交互事件,实时获取相关属性数据,并由所获取的相关属性数据控制音乐的听感以反馈玩家的交互行为,玩家可实时感受到音乐的动态变化,即时性较强。

8、应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的音乐控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景组件在所述各预设属性类型下的属性值与所述各预设属性类型的关联音乐资源对应的播放控制参数值成正比。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景组件包含多个场景子组件;所述获取所述场景组件在各预设属性类型下的属性值,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述场景组件包含的场景子组件发生变化,调整所述各预设属性类型的关联音频资源对应的播放控制参数值,包括:

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放控制参数值包括音量控制参数值、混响控制参数值、声音频段饱和度控制参数中一种或多种。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述各预设属性类型的关联音乐资源为针对同一音乐采用不同乐器演奏得到的音乐资源。

8.一种游戏中的音乐控制装置,其特征在于,所述装置包括:

9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7任一项所述的方法。

10.一种电子设备,其特征在于,包括:

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的音乐控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景组件在所述各预设属性类型下的属性值与所述各预设属性类型的关联音乐资源对应的播放控制参数值成正比。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述场景组件包含多个场景子组件;所述获取所述场景组件在各预设属性类型下的属性值,包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于所述场景组件包含的场景子组件发生变化,调整所述各预设属性类型的关联音频资源...

【专利技术属性】
技术研发人员:王景飞
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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