System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的信息显示方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

游戏中的信息显示方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:40271831 阅读:9 留言:0更新日期:2024-02-02 22:58
本发明专利技术提供了一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,首先响应于受控虚拟对象组队成功,在图形用户界面显示与受控虚拟对象属于同一游戏组队的第一虚拟对象的对象控件;该对象控件用于指示第一虚拟对象的对象方位和对象状态;然后响应针对对象控件的交互操作,控制受控虚拟对象基于交互操作执行相应动作,并控制对象控件基于交互操作发生变化。该方式中,将用于指示队友信息的对象控件集中显示在图形用户界面中,玩家可同时关注多个信息点,从而方便玩家针对对象控件快速做出反应,有助于提升玩家之间的配合度和游戏胜率。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏交互设计,尤其是涉及一游戏中的信息显示方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在竞技类游戏中的组队机制下,玩家与队友之间的高度配合有助于提高游戏胜率。相关技术中,玩家可基于游戏界面中显示的队友相关信息,作出相应的反应或者进行相应的游戏战略部署,其中,队友相关信息包括队友位置、队友状态、队友发言信息等信息点,但是队友相关信息的信息点在游戏界面中显示过于分散,在紧急情况下,玩家难以同时关注多个不同的信息点,从而无法针对队友相关信息快速准确地做出反应,导致玩家之间难以高度配合,影响游戏胜率和玩家游戏体验感。


技术实现思路

1、本专利技术的目的在于提供一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,以将队友虚拟对象的对象控件集中显示在图形用户界面中的中心区域,从而方便玩家针对对象控件快速做出反应,提升玩家之间的配合度,从而提升游戏体验感。

2、第一方面,本专利技术提供了一种游戏中的信息显示方法,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面;游戏场景中包括通过终端设备控制的受控虚拟对象;该方法包括:响应于受控虚拟对象组队成功,在图形用户界面显示与受控虚拟对象属于同一游戏组队的第一虚拟对象的对象控件;对象控件用于指示第一虚拟对象的对象方位和对象状态;响应针对对象控件的交互操作,控制受控虚拟对象基于交互操作执行相应动作,并控制对象控件基于交互操作发生变化。

3、第二方面,本专利技术提供了一种游戏中的信息显示装置,通过终端设备提供一图形用户界面,该图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面;游戏场景中包括通过终端设备控制的受控虚拟对象;该装置包括:信息显示模块,用于响应于受控虚拟对象组队成功,在图形用户界面显示与受控虚拟对象属于同一游戏组队的第一虚拟对象的对象控件;对象控件用于指示第一虚拟对象的对象方位和对象状态;交互控制模块,用于响应针对对象控件的交互操作,控制受控虚拟对象基于交互操作执行相应动作,并控制对象控件基于交互操作发生变化。

4、第三方面,本专利技术提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的机器可执行指令,处理器执行机器可执行指令以实现上述游戏中的信息显示方法。

5、第四方面,本专利技术提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述游戏中的信息显示方法。

6、本专利技术实施例带来了以下有益效果:

7、本专利技术提供的一种游戏中的信息显示方法、装置和电子设备,首先响应于通过终端设备控制的受控虚拟对象组队成功,在图形用户界面显示与受控虚拟对象属于同一游戏组队的第一虚拟对象的对象控件;对象控件用于指示第一虚拟对象的对象方位和对象状态;然后响应针对对象控件的交互操作,控制受控虚拟对象基于交互操作执行相应动作,并控制对象控件基于交互操作发生变化。该方式中,将指示队友信息的对象控件集中显示在图形用户界面中,玩家可同时关注多个信息点,从而方便玩家针对对象控件快速做出反应,有助于提升玩家之间的配合度和游戏胜率。

8、本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本专利技术的上述技术即可得知。

9、为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施方式,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面;所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象的对象控件显示在所述图形用户界面的目标区域,所述目标区域包括:以所述图形用户界面的中心为中心的指定范围内的界面区域。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示与所述受控虚拟对象属于同一游戏组队的第一虚拟对象的对象控件之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示模式包括:超近距离模式、近距离模式和远距离模式;所述根据所述距离值确定所述第一虚拟对象的对象控件的显示模式的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对象控件中显示有对象标识;其中,在所述超近距离模式和所述远距离模式中,所述对象控件中的对象标识为对象编号;在所述近距离模式中,所述对象控件中的对象标识包括对象头像和对象编号。

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对象方位包括方向指示标识和距离指示标识;其中,所述方向指示标识用于指示所述第一虚拟对象在游戏场景中相对于所述受控虚拟对象的方向;所述距离指示标识用于指示所述第一虚拟对象与所述受控虚拟对象之间的距离;在所述超近距离模式中,在所述对象控件中取消显示所述对象方位。

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述近距离模式中,如果存在多个第一虚拟对象在同一方位范围内,将所述多个第一虚拟对象的对象控件横向排布显示在距离所述图形用户界面的中心第一距离的位置上;

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象方位包括:方向指示标识;

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述图形用户界面中的目标第一虚拟对象的对象控件的触发操作,将所述受控虚拟对象在所述游戏场景中的朝向调整为面向所述目标第一虚拟对象的方向指示标识指示的方向,并控制所述图形用户界面中显示的游戏场景基于所述受控虚拟对象的朝向的变化而变化的步骤之后,所述方法还包括:

10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述对象方位还包括距离指示标识;在将所述目标第一虚拟对象的对象控件显示在所述受控虚拟对象的前方的同时,将所述目标第一虚拟对象的对象控件放大,并删除所述目标第一虚拟对象的对象控件中的方向指示标识,以及通过指定显示格式显示所述距离指示标识。

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述受控虚拟对象组队成功,在所述图形用户界面显示与所述受控虚拟对象属于同一游戏组队的第一虚拟对象的对象控件之后,所述方法还包括:

14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述第一虚拟对象对应有发言信息,在所述第一虚拟对象的对象控件的关联位置显示信息窗口,所述信息窗口用于显示所述第一虚拟对象的发言信息。

15.一种游戏中的信息显示装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面;所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象;所述装置包括:

16.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的机器可执行指令,所述处理器执行所述机器可执行指令以实现权利要求1至14任一项所述的游戏中的信息显示方法。

17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1至14任一项所述的游戏中的信息显示方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中的信息显示方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面中显示有部分游戏场景的场景画面;所述游戏场景中包括通过所述终端设备控制的受控虚拟对象;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一虚拟对象的对象控件显示在所述图形用户界面的目标区域,所述目标区域包括:以所述图形用户界面的中心为中心的指定范围内的界面区域。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示与所述受控虚拟对象属于同一游戏组队的第一虚拟对象的对象控件之前,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示模式包括:超近距离模式、近距离模式和远距离模式;所述根据所述距离值确定所述第一虚拟对象的对象控件的显示模式的步骤,包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对象控件中显示有对象标识;其中,在所述超近距离模式和所述远距离模式中,所述对象控件中的对象标识为对象编号;在所述近距离模式中,所述对象控件中的对象标识包括对象头像和对象编号。

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对象方位包括方向指示标识和距离指示标识;其中,所述方向指示标识用于指示所述第一虚拟对象在游戏场景中相对于所述受控虚拟对象的方向;所述距离指示标识用于指示所述第一虚拟对象与所述受控虚拟对象之间的距离;在所述超近距离模式中,在所述对象控件中取消显示所述对象方位。

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述近距离模式中,如果存在多个第一虚拟对象在同一方位范围内,将所述多个第一虚拟对象的对象控件横向排布显示在距离所述图形用户界面的中心第一距离的位置上;

8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对象方位包括:方向指示标识;

9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应针对所述图形用户界面中的目标第一虚拟对象的对象控件的触发操作,...

【专利技术属性】
技术研发人员:周志旺
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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