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【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,尤其是涉及一种游戏编辑方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、相关技术中,玩家可以通过游戏内录制和截屏功能进行游戏内容的录制和截屏,通常玩家只能在录制或截屏之间选择是否显示游戏场景之外的游戏信息(比如控件按钮、对话框等);但是,对于教学类视频的制作,如果不显示游戏场景之外的游戏信息,无法满足教学要求;如果显示游戏场景之外的游戏信息,会显示较多不相关的游戏信息,影响教学。总之,上述对游戏内容的录制和截屏方式,无法满足用户的个性化需求,不利于游戏内视频的二次创作和传播。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开的目的在于提供一种游戏编辑方法、装置和电子设备,在获取游戏界面显示的内容得到初始图像后,可以在游戏运行过程中显示编辑界面,对显示的根据初始图像生成的待编辑画面中的控件元素进行隐藏控制,确定各个控件元素在目标图像中是否显示,以满足用户对于图像编辑的个性化需求,从而提高用户对游戏内图像的二次创作和传播的积极性。
2、第一方面,本公开实施例提供了一种游戏编辑方法,该方法包括:通过图形用户界面显示运行游戏程序生成的游戏界面,游戏界面包括通过虚拟相机采集游戏场景形成的游戏画面和至少一控件元素;响应于第一指定操作,获取游戏界面显示的内容,得到初始图像;其中,初始图像包括游戏界面中的游戏画面和至少一控件元素;在图形用户界面显示编辑界面,编辑界面显示根据初始图像生成的待编辑画面,待编辑画面包括游戏画面和至少一控件元素;响应针对编辑界面的第二指定操作,从至少一控件元素中确定目标
3、第二方面,本公开实施例提供一种游戏编辑装置,该装置包括:游戏界面显示模块,用于通过图形用户界面显示运行游戏程序生成的游戏界面,游戏界面包括通过虚拟相机采集游戏场景形成的游戏画面和至少一控件元素;初始图像确定模块,用于响应于第一指定操作,获取游戏界面显示的内容,得到初始图像;其中,初始图像包括游戏界面中的游戏画面和至少一控件元素;编辑界面显示模块,用于在图形用户界面显示编辑界面,编辑界面显示根据初始图像生成的待编辑画面,待编辑画面包括游戏画面和至少一控件元素;控件元素编辑模块,用于响应针对编辑界面的第二指定操作,从至少一控件元素中确定目标控件元素,其中,目标控件元素为控制被隐藏的控件元素;目标图像生成模块,用于生成目标图像,其中,目标图像包括游戏画面和至少一控件元素中除目标控件元素之外的控件元素。
4、第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的游戏编辑方法。
5、第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的游戏编辑方法。
6、本公开实施例带来了以下有益效果:
7、本公开提供了一种游戏编辑方法、装置和电子设备,显示运行游戏程序生成的游戏界面,获取游戏界面显示的内容,得到初始图像;在编辑界面显示根据初始图像生成的待编辑画面,待编辑画面包括游戏画面和至少一控件元素;从至少一控件元素中确定目标控件元素,生成目标图像,该目标图像包括游戏画面和至少一控件元素中除目标控件元素之外的控件元素。该方式中,在获取游戏界面显示的内容得到初始图像后,可以在游戏运行过程中显示编辑界面,对显示的根据初始图像生成的待编辑画面中的控件元素进行隐藏控制,确定各个控件元素在目标图像中是否显示,满足了用户对于图像编辑的个性化需求,提高了用户对游戏内图像的二次创作和传播的积极性。
8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本公开而了解。本公开的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
本文档来自技高网...【技术保护点】
1.一种游戏编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面包括第一显示图层和叠加于所述第一显示图层的第二显示图层,其中,所述第一显示图层包括所述游戏画面,所述第二显示图层包括所述至少一控件元素。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述游戏界面显示的内容,得到初始图像的步骤包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑界面显示根据所述初始图像生成的待编辑画面的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应针对所述编辑界面的第二指定操作,从所述至少一控件元素中确定目标控件元素的步骤,包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应针对所述编辑界面的第二指定操作,从所述至少一控件元素中确定目标控件元素的步骤,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应针对所述待编辑画面包括的目标控件元素的触发操作,控制所述目标控件元素为被隐藏的控件元素的步骤,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控件
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始图像包括多个;所述编辑界面显示根据所述初始图像生成的待编辑画面的步骤包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应针对所述编辑界面的第二指定操作,从所述至少一控件元素中确定目标控件元素的步骤,包括:
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,生成目标图像的步骤,包括:
14.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
15.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
16.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述配置控件包括第一配置控件;
17.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述配置控件包括第二配置控件;
18.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述配置控件包括第三配置控件;
19.根据权利要求15所述的方法,其特征在于,所述配置控件包括第四配置控件;
20.一种游戏编辑装置,其特征在于,所述装置包括:
21.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-19任一项所述的游戏编辑方法。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-19任一项所述的游戏编辑方法。
...【技术特征摘要】
1.一种游戏编辑方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏界面包括第一显示图层和叠加于所述第一显示图层的第二显示图层,其中,所述第一显示图层包括所述游戏画面,所述第二显示图层包括所述至少一控件元素。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取所述游戏界面显示的内容,得到初始图像的步骤包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述编辑界面显示根据所述初始图像生成的待编辑画面的步骤,包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应针对所述编辑界面的第二指定操作,从所述至少一控件元素中确定目标控件元素的步骤,包括:
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,响应针对所述编辑界面的第二指定操作,从所述至少一控件元素中确定目标控件元素的步骤,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,响应针对所述待编辑画面包括的目标控件元素的触发操作,控制所述目标控件元素为被隐藏的控件元素的步骤,包括:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控件元素包括:固定显示在指定位置的游戏控件,提示信息,以及通过指定事件触发显示的游戏信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述初始图像包括多个;所述编辑界面显示根据所述初始图像生成的待编辑画面的步骤包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
...【专利技术属性】
技术研发人员:刘诗琪,邵腾,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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