System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 纹理贴图生成方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸_技高网

纹理贴图生成方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸

技术编号:40289614 阅读:6 留言:0更新日期:2024-02-07 20:40
本申请公开了一种纹理贴图生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息;基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,其中,第一纹理贴图为星空材质对应的星点表现贴图;对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,其中,第二纹理贴图为虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。本申请解决了相关技术中在实现星点表现效果时的性能开销大、视觉效果差的技术问题。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种纹理贴图生成方法、装置、存储介质及电子装置


技术介绍

1、在互动媒体中,如手机游戏的制作过程中,星点生成是游戏的材质中常见的光亮效果,能够通过模拟物体表面闪烁或反射出的微小光斑,从而丰富虚拟游戏角色的衣服材质或者道具材质的视觉效果。相关技术中可以采用贴图采样方式与粒子系统模式获得游戏中的星点效果,然而,贴图采样方式比较依赖于贴图的精度,在贴图的总像素较小时,生成的星点粒子在视觉效果上面会呈现模糊的圆形边缘,清晰度低,并且可控性较差,难以控制粒子的闪烁效果,同时由于会受到虚拟模型影响,部分边缘的方形粒子效果容易受到拉伸变形;而粒子系统模式则较为依赖大量的粒子实时生成演算,其对游戏的性能要求较高,因而难以大量存在于游戏中。

2、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。


技术实现思路

1、本申请至少部分实施例提供了一种纹理贴图生成方法、装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中在实现星点表现效果时的性能开销大、视觉效果差的技术问题。

2、根据本申请其中一实施例,提供了一种纹理贴图生成方法,包括:获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息;基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,其中,第一纹理贴图为星空材质对应的星点表现贴图;对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,其中,第二纹理贴图为虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。

3、根据本申请其中一实施例,还提供了一种纹理贴图生成装置,包括:获取模块,用于获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息;第一生成模块,用于基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,其中,第一纹理贴图为星空材质对应的星点表现贴图;第二生成模块,用于对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,其中,第二纹理贴图为虚拟三维模型表面的初始纹理贴图。

4、根据本申请其中一实施例,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的纹理贴图生成方法。

5、根据本申请其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的纹理贴图生成方法。

6、在本申请至少部分实施例中,通过获取星空材质的预设星点属性参数,以及获取星空材质的片元在观察空间中的位置信息,进而基于预设星点属性参数与位置信息生成第一纹理贴图,最后对第一纹理贴图与第二纹理贴图进行合成,生成虚拟三维模型表面目标纹理贴图,达到了适应性生成虚拟三维模型表面待使用的星点表现贴图的目的,从而能够有效节省制作星点表现效果时的性能开销、提升视觉表现效果,进而解决了相关技术中在实现星点表现效果时的性能开销大、视觉效果差的技术问题。

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【技术保护点】

1.一种纹理贴图生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,所述预设星点属性参数包括:星点大小参数、星点闪烁频率参数和星点密度参数,基于所述预设星点属性参数与所述位置信息生成所述第一纹理贴图包括:

3.根据权利要求2所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,基于所述分段结果与所述星点闪烁频率参数生成所述噪声贴图包括:

4.根据权利要求3所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,利用所述分段结果确定所述目标方向包括:

5.根据权利要求3所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,依据所述目标偏移量进行噪声计算,生成所述噪声贴图包括:

6.根据权利要求5所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,获取所述计算结果对应的噪声,生成所述噪声贴图包括:

7.根据权利要求5所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,依据所述星点密度参数对所述噪声贴图进行过滤处理,生成所述第一纹理贴图包括:

8.根据权利要求7所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,所述预设频段部分包括:第一频段部分,依据所述星点密度参数对所述噪声贴图中所述预设频段部分进行过滤处理,生成所述第一纹理贴图包括:

9.根据权利要求8所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,所述预设频段部分还包括:第二频段部分,依据所述星点密度参数对所述噪声贴图中所述预设频段部分进行过滤处理,生成所述第一纹理贴图包括:

10.根据权利要求1所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,对所述第一纹理贴图与所述第二纹理贴图进行合成,生成所述虚拟三维模型表面待使用的所述目标纹理贴图包括:

11.一种纹理贴图生成装置,其特征在于,包括:

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为被处理器运行时执行权利要求1至10任一项中所述的纹理贴图生成方法。

13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行权利要求1至10任一项中所述的纹理贴图生成方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种纹理贴图生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,所述预设星点属性参数包括:星点大小参数、星点闪烁频率参数和星点密度参数,基于所述预设星点属性参数与所述位置信息生成所述第一纹理贴图包括:

3.根据权利要求2所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,基于所述分段结果与所述星点闪烁频率参数生成所述噪声贴图包括:

4.根据权利要求3所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,利用所述分段结果确定所述目标方向包括:

5.根据权利要求3所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,依据所述目标偏移量进行噪声计算,生成所述噪声贴图包括:

6.根据权利要求5所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,获取所述计算结果对应的噪声,生成所述噪声贴图包括:

7.根据权利要求5所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,依据所述星点密度参数对所述噪声贴图进行过滤处理,生成所述第一纹理贴图包括:

8.根据权利要求7所述的纹理贴图生成方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:邓瑞韬奚雯
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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