System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 一种道具使用方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸_技高网

一种道具使用方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40281331 阅读:5 留言:0更新日期:2024-02-07 20:35
本申请提供了一种道具使用方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应在道具选择控件上施加的触发操作,在图形用户界面中展示道具选择区域;响应于与触发操作连续的滑动操作,基于滑动操作的实时滑动位置,确定通过滑动操作在所述道具选择区域中当前所选中的目标选择子区域,并突出显示目标选择子区域;响应于滑动操作的结束于所述目标选择子区域,控制虚拟对象使用所述目标选择子区域所关联的虚拟道具。这样,可以简化虚拟道具的选择过程,减少玩家在选择虚拟道具时所需执行的操作,进而,可以降低终端设备数据处理压力,减少终端设备的响应频率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及游戏,尤其是涉及一种道具使用方法、装置、电子设备及可读存储介质


技术介绍

1、近年来,人们接触到的射击类游戏类逐渐增多,例如,第一人称射击游戏和第三人称射击游戏等等。在射击类游戏中,玩家若想取得最终的胜利,需在游戏的过程中,不断地更新虚拟对象所使用的虚拟道具,以改善虚拟对象在游戏中的角色属性,达到增强虚拟对象对战实力的目的。

2、目前,在射击类游戏中,玩家在更换虚拟对象所使用的虚拟道具时,需要打开游戏中用于存放虚拟对象所获取到的虚拟道具的虚拟存放空间(例如,虚拟背包等)的相关界面(例如,道具栏等),并通过在相关界面中进行“翻找”的方式,从虚拟对象所获取到的大量虚拟道具中选择出所要使用的虚拟道具;若虚拟对象的虚拟背包或道具栏中的虚拟道具的数量过多,玩家还需要不断地执行“翻页”、“上下滑动”等操作,才能够找到期望使用的虚拟道具,而在玩家的反复操作过程中,中增加了终端设备的数据处理量及响应频率。


技术实现思路

1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种道具使用方法、装置、电子设备及可读存储介质,可以简化虚拟道具的选择过程,以此,减少玩家在选择虚拟道具时所需执行的操作,进而,可以降低终端设备数据处理压力,减少终端设备的响应频率。

2、本申请实施例提供了一种道具使用方法,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景和道具选择控件;所述道具使用方法包括:

3、响应在所述道具选择控件上施加的触发操作,在所述图形用户界面中展示道具选择区域;其中,所述道具选择区域包括多个道具选择子区域;每个道具选择子区域均为环状,且不同的道具选择子区域之间是以所述道具选择区域的区域中心为圆心,由内向外依次排列的;

4、响应于与所述触发操作连续的滑动操作,基于所述滑动操作的实时滑动位置,确定通过所述滑动操作在所述道具选择区域中当前所选中的目标选择子区域,并突出显示所述目标选择子区域;

5、响应于所述滑动操作的结束于所述目标选择子区域,控制虚拟对象使用所述目标选择子区域所关联的虚拟道具。

6、本申请实施例还提供了一种道具使用装置,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景和道具选择控件;所述道具使用装置包括:

7、区域展示模块,用于响应在所述道具选择控件上施加的触发操作,在所述图形用户界面中展示道具选择区域;其中,所述道具选择区域包括多个道具选择子区域;每个道具选择子区域均为环状,且不同的道具选择子区域之间是以所述道具选择区域的区域中心为圆心,由内向外依次排列的;

8、区域提示模块,用于响应于与所述触发操作连续的滑动操作,基于所述滑动操作的实时滑动位置,确定通过所述滑动操作在所述道具选择区域中当前所选中的目标选择子区域,并突出显示所述目标选择子区域;

9、道具使用模块,用于响应于所述滑动操作的结束于所述目标选择子区域,控制虚拟对象使用所述目标选择子区域所关联的虚拟道具。

10、本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如上述的道具使用方法的步骤。

11、本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的道具使用方法的步骤。

12、本申请实施例提供的道具使用方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应在道具选择控件上施加的触发操作,在图形用户界面中展示道具选择区域;其中,道具选择区域包括多个道具选择子区域;每个道具选择子区域均为环状,且不同的道具选择子区域之间是以道具选择区域的区域中心为圆心,由内向外依次排列的;响应于与触发操作连续的滑动操作,基于滑动操作的实时滑动位置,确定通过滑动操作在所述道具选择区域中当前所选中的目标选择子区域,并突出显示目标选择子区域;响应于滑动操作的结束于所述目标选择子区域,控制虚拟对象使用所述目标选择子区域所关联的虚拟道具。这样,玩家在具有虚拟道具选择需求时,可以通过图形用户界面中所显示的道具选择控件,触发道具选择区域的显示,玩家可借助于道具选择区域完成虚拟道具的选择,以使玩家在无需进行界面切换的情况下,完成虚拟道具的选择及使用,以此,可以简化虚拟道具的选择过程,减少玩家在选择虚拟道具时所需执行的操作,进而,可以降低终端设备数据处理压力,减少终端设备的响应频率。

13、为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种道具使用方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景和道具选择控件;所述道具使用方法包括:

2.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,所述基于所述滑动操作的实时滑动位置,确定通过所述滑动操作在所述道具选择区域中当前所选中的目标选择子区域,包括:

3.根据权利要求2所述的道具使用方法,其特征在于,所述基于所述滑动距离和所述滑动方向,确定所述实时滑动位置在所述道具选择区域中的映射位置,包括:

4.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,通过以下步骤确定每个道具选择子区域关联的虚拟道具:

5.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中展示道具选择区域,包括:

6.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,所述道具选择区域还包括关闭选择子区域;所述道具使用方法还包括:

7.根据权利要求6所述的道具使用方法,其特征在于,所述关闭选择子区域为位于所述道具选择区域的区域中心的圆心环。

8.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,所述道具使用方法还包括:

9.根据权利要求2所述的道具使用方法,其特征在于,所述道具使用方法还包括:

10.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,所述突出显示所述目标选择子区域,包括:

11.根据权利要求1至10任意一项所述的道具使用方法,其特征在于,每个道具选择子区域中显示有该道具选择子区域所关联的虚拟道具的道具属性信息;所述道具属性信息包括道具名称、道具图标以及拥有数量中的一种或多种。

12.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,在控制虚拟对象使用所述目标选择子区域所关联的虚拟道具之后,所述道具使用方法还包括:

13.一种道具使用装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景和道具选择控件;所述道具使用装置包括:

14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过所述总线进行通信,所述机器可读指令被所述处理器运行时执行如权利要求1至12任一所述的道具使用方法的步骤。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至12任一所述的道具使用方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种道具使用方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面;所述图形用户界面中显示至少部分的游戏场景和道具选择控件;所述道具使用方法包括:

2.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,所述基于所述滑动操作的实时滑动位置,确定通过所述滑动操作在所述道具选择区域中当前所选中的目标选择子区域,包括:

3.根据权利要求2所述的道具使用方法,其特征在于,所述基于所述滑动距离和所述滑动方向,确定所述实时滑动位置在所述道具选择区域中的映射位置,包括:

4.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,通过以下步骤确定每个道具选择子区域关联的虚拟道具:

5.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面中展示道具选择区域,包括:

6.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,所述道具选择区域还包括关闭选择子区域;所述道具使用方法还包括:

7.根据权利要求6所述的道具使用方法,其特征在于,所述关闭选择子区域为位于所述道具选择区域的区域中心的圆心环。

8.根据权利要求1所述的道具使用方法,其特征在于,所述道具使用方法还包括:

9.根据权利要求2所述的道具使用方法,其特征在于,所...

【专利技术属性】
技术研发人员:郑晓明
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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