虚拟对象的移动控制方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40280103 阅读:14 留言:0更新日期:2024-02-07 20:35
本公开涉及计算机领域,提供了一种虚拟对象的移动控制方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:响应于目标虚拟对象在目标路径中第一虚拟路段中以第一运动状态运动,确定目标路径中与第一虚拟路段相邻的第二虚拟路段;基于第一运动状态、第一虚拟路段和第二虚拟路段之间的路段参数差异,确定目标虚拟对象抵达第二虚拟路段时第二运动状态;响应于目标虚拟对象抵达第二虚拟路段,控制目标虚拟对象以第二运动状态进行运动。本方法通过在虚拟对象基于目标路径上的虚拟路段进行移动时,计算出虚拟对象进行移动的第二运动状态,通过第二运动状态控制虚拟对象至虚拟路段,避免虚拟对象在移动过程中表现不自然的问题。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及计算机领域,尤其涉及一种虚拟对象的移动控制方法、装置、设备及存储介质


技术介绍

1、游戏中的虚拟对象会受场景、玩法和机制等因素的影响,在整个游戏的进程中不停移动,且经常需要通过自主寻路的方式不断向目标终点移动,而自主寻路的实现可以通常是通过获取由若干目标点连接而成的最短路径,然后沿着最短路径进行移动直到抵达目标终点。现有技术会把重心放在如何更快速、高效以及准确地寻找到一条通向目标终点的最短路径上,并根据预设的速度控制虚拟对象根据最短路径进行移动,然而,计算出的最短路径基本会存在不同角度的转折,当面对路径中需要进行转向的情况时,由于虚拟对象保持预设的速度进行移动,容易导致虚拟对象在移动过程中表现不自然的问题发生。


技术实现思路

1、本公开的主要目的在于解决现有的游戏控制虚拟对象进行寻路的过程中,转向时移动表现不自然的技术问题。

2、本公开第一方面提供了一种虚拟对象的移动控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括目标虚拟对象,方法包括本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括目标虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,所述基于所述第一运动状态、所述第一虚拟路段和所述第二虚拟路段之间的路段参数差异,确定所述目标虚拟对象抵达所述第二虚拟路段时第二运动状态包括:

3.根据权利要求2所述的虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,所述获取所述第二虚拟路段的路段类型,并根据所述路段类型确定所述目标虚拟对象的第二运动方向包括:

4.根据权利要求3所述的虚拟对象的移动...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有至少部分的游戏场景,所述游戏场景包括目标虚拟对象,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,所述基于所述第一运动状态、所述第一虚拟路段和所述第二虚拟路段之间的路段参数差异,确定所述目标虚拟对象抵达所述第二虚拟路段时第二运动状态包括:

3.根据权利要求2所述的虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,所述获取所述第二虚拟路段的路段类型,并根据所述路段类型确定所述目标虚拟对象的第二运动方向包括:

4.根据权利要求3所述的虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,所述根据所述第二运动方向和所述第一运动状态,计算所述目标虚拟对象从所述第一虚拟路段抵达所述第二虚拟路段的转向角度包括:

5.根据权利要求2所述的虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,当所述目标点类型为非最终目标点时,所述根据所述第二虚拟路段的路段类型、所述转向角度、所述第一虚拟路段和所述第二虚拟路段之间的路段参数差异确定所述目标虚拟对象抵达所述第二虚拟路段时的第二运动速度包括:

6.根据权利要求2所述的虚拟对象的移动控制方法,其特征在于,当所述目标点类型为最终目标点时,所述根据所述第二虚拟路段的路段类型、所述转向角度、所述第一虚拟路段和所述第二虚拟路段之间的路段参数差异确定所述目标虚拟对象抵达所述第二虚拟路段时的第二运动速度包括:

7.根据...

【专利技术属性】
技术研发人员:叶亨
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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