网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种目标业务中的翻译方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,方法包括:获取待翻译文本以及目标翻译语种;基于所述目标业务对应的专业知识库,确定所述待翻译文本中包括的专业术语,以及所述专业术语在所述目标翻译语种中对应的专业翻译...
  • 本发明提供了一种播放音频的交互控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于移动控制操作,控制受控虚拟对象在虚拟场景中移动;响应于受控虚拟对象移动至目标虚拟对象的第一指定位置,显示目标虚拟对象的音频播放信息;其中,目标虚拟对象位于虚...
  • 本申请提供一种模型覆雪效果的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,该方法先获取目标噪声贴图以及待渲染的目标模型的固有渲染参数;并获取与所述固有渲染参数对应的预设落雪渲染参数;然后根据所述目标噪声贴图对所述固有渲染参数与所述预设落雪渲染参数...
  • 本发明实施例提供模型处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,所述方法包括:对所述模型第一格式的模型文件进行数据转换,得到预设格式的解析数据;所述第一格式的模型文件为第一渲染引擎生产得到的模型文件将所述解析数据按照预设业务需求进行组...
  • 本公开提供了一种流体流动效果的生成方法、装置及电子设备,获取流体静态形态参数及流体运动参数;流体静态形态参数用于指示目标流体的主体部分形态及流动部分形态;基于流体运动参数及流体静态形态参数,确定流体流动形态参数;流体流动形态参数用于指示...
  • 本申请公开了一种游戏对象的编辑方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:响应针对至少一个场景组件中目标场景组件的编辑操作,确定目标场景组件的运动信息;根据运动信息,在目标场景组件的运动路径上显示多个运动节点标识,其中,运动节点标识用于...
  • 本公开提供了一种游戏中提醒信息的生成方法、装置及电子设备,在图形用户界面生成游戏显示窗口;游戏显示窗口包括菜单栏及游戏场景显示区域;菜单栏包括提醒设置控件;响应于针对提醒设置控件的指定操作,确定目标提醒条件;目标提醒条件包括受控虚拟角色...
  • 本发明提供了一种虚拟角色模型的外观渲染方法、装置、设备及介质,包括:响应针对虚拟角色模型的第一指令,确定虚拟角色模型对应的目标装饰道具,目标装饰道具用于修饰虚拟角色模型的外观以使虚拟角色模型呈现特定的外在表现;确定目标装饰道具装饰于虚拟...
  • 本申请提供一种场景编辑方法、装置、设备、存储介质及计算机程序产品。通过终端设备来提供图形用户界面,图形用户界面中展示有由多个网格层堆叠而成的虚拟场景;该方法包括:响应于接收到用户的第一操作指令,在虚拟场景中的目标网格层显示第一待编辑对象...
  • 本发明提供了一种模型渲染方法、装置及电子设备,响应于模型生成触发操作,在待编辑游戏编辑场景中显示目标模型;响应针对目标模型的编辑操作,更新目标模型;更新后的目标模型与更新前的目标模型的显示形态不同;基于更新后的目标模型的显示形态,确定更...
  • 本发明实施例提供了一种表情动画生成方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应表情动画制作指令,从预设表情库中获取初期表情动画;所述初期表情动画经由不同情绪表情制作得到;获取初期表情动画的面部骨骼数据;将初期表情动画的面部骨骼数据与预...
  • 本申请公开了一种动画制作方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:为第一预设图层设置实现遮罩参数和偏移参数,得到具有目标消失效果和目标偏移效果的遮罩合成组;为预设素材图层设置实现目标粒子动态效果的效果参数,得到具有目标粒子动...
  • 本公开是关于一种关卡选择方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备,涉及计算机技术领域,该方法包括:响应预设输入事件,基于所述预设输入事件,确定所述转盘的目标旋转角度;控制所述转盘根据所述目标旋转角度旋转,使得游戏关卡由第一关卡跳转至目标...
  • 本申请实施例公开了一种模型生成方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过获取目标对象在不同角度下的二维对象图像;根据不同角度下的二维对象图像中的特征点,重建目标对象的三维点云数据;将三维点云数据中点云的色值映射为单元体块的目标色值...
  • 本申请提供一种烟雾特效的生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括确定待生成烟雾特效的初始形态;基于所述初始形态生成由多个粒子组成的初始烟雾模型;对所述初始烟雾模型中的每个粒子添加约束属性;其中,所述约束属性为所述粒子与其对应的参考...
  • 本申请实施例公开了一种模型构建方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过获取包含目标对象的二维对象图像;对所述二维对象图像进行图像识别,得到所述二维对象图像中构成所述目标对象的每个像素对应的对象属性信息;根据所述二维对象图像中像素...
  • 本发明实施例提供了一种游戏中的角色交互控制方法、装置及电子设备,所述方法包括:响应所述虚拟角色之间的游戏剧情事件,播放所述游戏剧情事件对应的角色交互动画,其中,所述角色交互动画基于预先配置的动捕参数生成,所述动捕参数为对真人模拟的所述虚...
  • 本公开提供了一种运动轨迹曲线的确定方法、运动轨迹曲线的确定装置、计算机存储介质和电子设备,涉及计算机技术领域。该运动轨迹曲线的确定方法包括:基于历史时刻下接收的针对目标运动物体的运动数据包进行数学模型构建的目标运动轨迹模型,确定目标运动...
  • 本申请提供一种铰接式车辆的运动控制方法、装置、设备及存储介质,涉及智能控制技术领域。该方法包括根据目标车辆的预设运动轨迹、当前位置信息以及预设前瞻距离,在预设运动轨迹上确定下一预锚点;其中,目标车辆包括铰接连接的前车体和后车体,所述下一...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟模型的动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取目标角色骨骼模型的目标动捕数据;获取所述目标角色骨骼模型配置的通用服饰骨骼模型;基于所述目标动捕数据对所述目标角色骨骼模型进行动画模拟,得到所述目标角色...