虚拟模型的动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40645629 阅读:18 留言:0更新日期:2024-03-13 21:25
本申请实施例公开了一种虚拟模型的动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:获取目标角色骨骼模型的目标动捕数据;获取所述目标角色骨骼模型配置的通用服饰骨骼模型;基于所述目标动捕数据对所述目标角色骨骼模型进行动画模拟,得到所述目标角色骨骼模型的角色动画数据;基于所述角色动画数据对所述通用服饰骨骼模型进行物理解算,得到所述通用服饰骨骼模型的服饰动画数据。本申请实施例通过复用该通用服饰骨骼模型,基于通用服饰骨骼模型在物理模拟环境中生成不同动捕数据对应的虚拟服饰模型的动画,从而实现了为虚拟角色模型的多个虚拟服饰模型自动化批量生成模型动画,节约了人力成本和时间成本,提高了虚拟服饰模型的动画制作效率。

【技术实现步骤摘要】

本申请涉及计算机,尤其涉及游戏,具体涉及一种虚拟模型的动画生成方法、装置、计算机设备及存储介质


技术介绍

1、为了满足人们对精神生活的追求,能够在终端上操作的娱乐游戏应运而生,例如,基于客户端或服务器架构开发的多人在线战术竞技游戏和大型多人在线游戏等类型的游戏,由于具有高流畅度、操作手感好、即时战斗等特点,深受用户喜爱。随着网络游戏的蓬勃发展,人们对游戏场景和游戏人物的真实感要求越来越高。为了使玩家可以得到更好的游戏体验,很多终端游戏往往都是基于现实场景、显示场景中的人物以及现实场景中的物品进行构建,因此,在进行游戏设计时游戏中虚拟场景、虚拟人物以及虚拟元素等游戏资源的实现都会希望更接近真实环境。

2、为了丰富游戏的娱乐性,游戏制作人员往往会在游戏中新增不少娱乐玩法,例如舞会玩法,玩家可以通过参与舞会控制虚拟角色与其他玩家控制的虚拟角色进行跳舞,从而进行游戏或社交。现有技术方案中,为了使游戏更加真实,游戏制作人员往往基于真实场景通过游戏引擎进行游戏场景、游戏角色以及游戏服饰的制作,经常会广泛应用到动捕数据,游戏制作人员通常会根据动捕数据和游戏本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种虚拟模型的动画生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟模型的动画生成方法,其特征在于,在获取目标角色骨骼模型的目标动捕数据之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的虚拟模型的动画生成方法,其特征在于,所述为所述目标服饰骨骼模型设置目标物理属性参数,得到通用服饰骨骼模型,包括:

4.根据权利要求3所述的虚拟模型的动画生成方法,其特征在于,所述基于所述目标服饰骨骼模型中各服饰子骨骼模型的模型材质,为各服饰子骨骼模型设置与所述模型材质对应的目标物理属性参数,以得到通用服饰骨骼模型,包括:

5.根据权利要求1所述的虚拟模型的...

【技术特征摘要】

1.一种虚拟模型的动画生成方法,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的虚拟模型的动画生成方法,其特征在于,在获取目标角色骨骼模型的目标动捕数据之前,还包括:

3.根据权利要求2所述的虚拟模型的动画生成方法,其特征在于,所述为所述目标服饰骨骼模型设置目标物理属性参数,得到通用服饰骨骼模型,包括:

4.根据权利要求3所述的虚拟模型的动画生成方法,其特征在于,所述基于所述目标服饰骨骼模型中各服饰子骨骼模型的模型材质,为各服饰子骨骼模型设置与所述模型材质对应的目标物理属性参数,以得到通用服饰骨骼模型,包括:

5.根据权利要求1所述的虚拟模型的动画生成方法,其特征在于,在基于所述角色动画数据对所述通用服饰骨骼模型进行物理解算,得到所述通用服饰骨骼模型的服饰动画数据之后,还包括:

6.根据权利要求5所述的虚拟模型的动画生成方法,其特征在于,所述方法还包括:

7.根据权利要求1所述的虚拟模型的动画生成方法,其特征在于,在基于所述目标动捕数据...

【专利技术属性】
技术研发人员:庄坚鑫
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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