网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请公开了一种虚拟植被的处理方法、装置、电子设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:获取待处理植被类型,确定多个虚拟植被及其对应的植被信息;根据多个虚拟植被对应的植被信息,基于预设的重叠算法,确定多个虚拟植被中推荐删除的虚拟植被;响...
  • 本申请提供一种三维空间模型绘制方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像渲染技术领域。该方法在三维空间模型绘制的过程中,可实时获取当前待绘制的三维空间模型对应的原始绘制文件,并基于预先训练的图像优化模型对原始绘制文件中提取到的原始图像进行...
  • 本公开提供了一种网页中的动画播放方法、装置和电子设备,获取目标动画;目标动画包括至少一个动画序列帧,动画序列帧包括多个帧图片;对帧图片进行通道分离,确定帧图片的通道图片;将多个帧图片的通道图片进行打包处理,确定并保存目标动画的动画文件;...
  • 本申请公开了一种光照信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,本申请实施例通过获取用于光照渲染的反射阴影贴图,其中,反射阴影贴图中的像素存储有虚拟场景对应的光照信息;基于反射阴影贴图中像素,从虚拟场景所处的三维空间的体素中确定与像素相匹配...
  • 本发明提供了一种对话生成方法、装置和电子设备,其中,方法包括:接收输入的第一对话,获取目标角色的角色设定信息和目标角色的角色关键信息;基于角色设定信息和角色关键信息,生成目标角色的角色提示信息;将第一对话和角色提示信息,输入至预先训练完...
  • 本申请提供了虚拟物品的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于针对图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;当在目标虚拟角色的预设范围内出现与被标记过的任一虚拟物品的物品类型一致的目标虚拟物品时,在图形...
  • 本公开提供了一种列表的渲染方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:获取目标列表的目标节点树;根据目标列表的元素属性,判断目标列表是否符合预设的列表遍历条件;若目标列表符合预设的列表遍历条件,则基于多路的深度优先算法,对目标节点...
  • 本公开提供一种移动动画生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该移动动画生成方法包括:获取虚拟对象的初始移动动画,以及获取所述初始移动动画对应的初始动画数据;其中,所述初始移动动画用于表征所述虚拟对象的各身体部位按照多个...
  • 本公开提供了一种游戏的推荐方法、装置以及电子设备,涉及网络游戏技术领域,提高了游戏中目标玩家的推荐精度,缓解了如何向玩家推荐符合自己社交需求的目标玩家的技术问题。该方法包括:获取游戏玩家对应的社交关系数据和社交需求数据;其中,该社交关系...
  • 本公开提供了一种回火音效的播放方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于针对目标车辆的驾驶操作,根据所述目标车辆的车辆类型判断所述驾驶操作是否触发回火;若触发回火,则根据预设音效配置中至少一种类型回火音效的播放概率,播放至...
  • 本公开提供了一种数据处理方法、装置和电子设备,接收针对第一数据表的数据处理指令;根据预先配置的关联信息,确定与第一数据表关联的第二数据表;关联信息至少包括第一数据表与第二数据表的关联关系;对第一数据表和至少部分第二数据表进行数据处理,得...
  • 本申请公开了一种游戏中的交互方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:在图形用户界面显示第一游戏场景、位移控件和交互控件;响应作用于位移控件的第一触发操作,控制目标虚拟对象在第一游戏场景中执行位移行为,并在图形用户界面显示一落点指示标识;...
  • 本申请公开了一种内存信息的确定方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应于进程中至少一线程启动,向启动的线程分配内存;响应于向启动的线程分配内存成功,通过内联钩子调用目标函数;通过目标函数确定内存对应的栈信息,其中,栈信息至少用于...
  • 本申请提供一种虚拟搭建物生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:获取包含有真实积木搭建物的目标图像;对所述目标图像进行积木识别,得到所述目标图像内所述真实积木搭建物所采用的至少一个目标积木单元和各所述目标积木单元的...
  • 本申请提供了一种音频特效渲染方法、装置、电子设备和存储介质,其中,该方法包括:获取目标音频文件的时频贴图,时频贴图用于指示目标音频文件的各音频帧在频域上的能量分布,对时频贴图进行采样,得到各音频帧中多个频率的能量,根据各音频帧中多个频率...
  • 本申请公开了一种3D地图的模型动画生成方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应针对虚拟场景的地图触发事件,获取虚拟场景对应的3D缩略地图;在3D缩略地图中确定一目标地图位置;基于目标地图位置,确定3D缩略地图中的立体模型进行展示...
  • 本申请公开一种回合制游戏的交互控制方法和装置,存储介质和电子设备,所述方法包括:响应于当前游戏处于回合间隙状态,显示游戏界面,游戏界面包含多个虚拟角色,多个虚拟角色包括属于第一阵营的虚拟角色,和属于第二阵营的虚拟角色;响应于在游戏界面中...
  • 本申请提供了游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在游戏对局过程中,响应于目标虚拟角色虚拟球体处于目标虚拟角色的控制下,确定目标虚拟角色与目标防守角色之间的距离;响应于目标虚拟角色与目标防守角色之间的距离满足预设摆脱防守条...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟角色的运动控制方法、装置、设备和存储介质,其中,该方法包括:获取游戏中虚拟角色的目标角色模型,响应于虚拟角色的第一部位的运动触发事件,获取目标角色模型中第一部位的骨骼间运动约束以及第一部位的蒙皮权重,根据第一部...
  • 本申请提供了一种游戏中的瞄准方法、装置、设备及存储介质,该瞄准方法包括:在目标瞄准模式下,响应针对图形用户界面中目标虚拟控件的触摸操作,在游戏场景中的虚拟地面上,显示用于指示第一游戏角色的技能瞄准方向的瞄准指示器;响应触摸操作在图形用户...