【技术实现步骤摘要】
本公开涉及计算机,具体而言,涉及一种3d地图的模型动画生成方法、装置、存储介质和电子装置。
技术介绍
1、目前,为了更好地呈现虚拟场景的画面效果,常常会做一些镜头转换或者基于虚拟场景的虚拟地形单位中的某一区域逐次升起一些虚拟的模型,比如,建筑模型或森林模型等的效果的升起动画。
2、在相关技术中,若需要制作虚拟场景中三维(three dimensional,简称为3d)地图的上一些模型的升起动画,可以采用动画关键帧(动画k帧)的方式来进行制作,然而,该过程中需要消耗大量的人力,且做需要做出较好的动画效果,需要制作者的经验充足;也可以采用顶点动画贴图(vertex animation texture,简称为vat)动画模拟的方式来进行制作,该方法虽然节省了大量人力,但是,vat动画模拟会随着所要制作的动画的体量增加,而消耗更多的宽带和内存,也会使得制作动画的效率降低。因此,上述两种常见方法,均存在生成3d地图的模型动画的效率低的技术问题。
3、针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
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【技术保护点】
1.一种3D地图的模型动画生成方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括虚拟地形单位和受控虚拟对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定与所述展示方式对应的参数调整策略,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述参数调整策略,控制所述立体模型的所述当前模型参数调整至所述原始模型参数,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述第一参数调整策略,按照所述排列顺序依次调用所述立体模型的各顶点的所述原始顶点参数,且将
...【技术特征摘要】
1.一种3d地图的模型动画生成方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面中显示有至少部分的虚拟场景,所述虚拟场景中包括虚拟地形单位和受控虚拟对象,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定与所述展示方式对应的参数调整策略,包括:
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过所述参数调整策略,控制所述立体模型的所述当前模型参数调整至所述原始模型参数,包括:
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,通过所述第一参数调整策略,按照所述排列顺序依次调用所述立体模型的各顶点的所述原始顶点参数,且将所述当前顶点参数调整至调用到的所述原始顶点参数,包括:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,确定与所述展示方式对应的参数调整策略,包括:
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过所述参数调整策略,控制所述立体模型的所述当前模型参数调整至所述原始模型参数,包括:
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述中心位置信息和所述顶点色数据,确定所述展示顺序,包括:
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,确定与所述距离对应的所述展示顺序...
【专利技术属性】
技术研发人员:解端阳,袁福芳,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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