网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本发明提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质,包括:在第一虚拟角色持球进攻时,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个第二虚拟角色对于第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围;其中,所述第一干扰范围用于表征能够对所述第一虚拟角色的攻...
  • 本申请涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质。本申请响应目标虚拟角色进入目标技能的技能前摇阶段,判断是否满足辅助反击的生效条件;若确定满足,则以慢镜头模式显示目标技能的技能前摇阶段对应的游戏画面和/或技能...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:在操控虚拟球体的第一虚拟角色执行持球进攻事件中,控制第二虚拟角色对第一虚拟角色执行虚拟防守;根据第二虚拟角色在虚拟防守中完成的有效防守行为,确定第二虚拟角色获得...
  • 本申请提供一种动画数据推送方法、装置、电子设备及存储介质,涉及动画制作技术领域。该方法通过输入的查询信息所确定出的查询索引信息,可以根据查询索引信息进行动画数据的查询,从动画数据库中匹配得到查询索引信息所对应的动画数据,从而通过查询到的...
  • 本申请提供了游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在游戏对局的过程中,响应于控制目标虚拟角色针对虚拟球体的交互操作满足预设积累交互条件,确定目标虚拟角色针对于游戏对局的目标状态参数;响应于所述目标状态参数达到预设状态参数阈...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,响应于针对目标虚拟角色的第一投射指令,控制目标虚拟角色执行与第一投射指令对应的第一虚拟投射技能,目标虚拟角色为操控虚拟球体的虚拟角色;监测目标虚拟角色的干扰区域的防守对抗状...
  • 本申请公开了一种音频数据的交互方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取游戏场景中待播放的目标音频的目标音频数据,其中,目标音频与游戏场景中待交互的虚拟对象相关联;基于目标音频数据,确定虚拟对象的目标交互参数,其中,目标交互参数用...
  • 本申请公开了一种游戏界面显示方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:显示虚拟游戏的各游戏界面中的第一游戏界面;响应于针对所述第一游戏界面的第一截屏操作,显示所述第一截屏操作截取的第一截屏界面;所述第一截屏界面包括所述第一游...
  • 本申请提供了一种用户界面配置方法、装置、设备及介质,涉及游戏技术领域。该方法通过响应针对待编辑游戏场景中的第一组件的第一指令,从第一组件的参数信息中获取第一参数信息;响应针对游戏程序提供的第二组件的第二指令,从第一参数信息中获取目标参数...
  • 本申请提供了一种游戏中虚拟对象操作方法、装置、设备及存储介质,其中,该方法包括:响应于第一手势指令和第二手势指令,根据第一手势指令确定针对游戏场景中的目标游戏道具的第一操控参数,根据第二手势指令确定针对目标游戏道具的第二操控参数,响应于...
  • 本申请公开了一种粒子生成表现控制方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取第一贴图,其中,第一贴图通过对粒子分布属性信息进行烘焙得到,粒子分布属性信息为第二贴图中分布的多个粒子的属性信息,第二贴图用于描述预设虚拟模型的目标表面图案...
  • 本申请提供一种虚拟搭建单元的配置方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于针对第一虚拟搭建单元的配置触发事件,在所述图形用户界面上显示所述第一虚拟搭建单元的配置界面;响应于通过所述配置界面输入的配置操作,为所述第一...
  • 本发明实施例提供了游戏交互方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于玩家从屏幕边缘区域至游戏界面中第一目标对象的第一触控指令,生成与所述第一触控操作相应的战斗指令;在未释放所述第一触控操作的情况下,响应于玩家对第二目标对象的第二触...
  • 本申请提供一种业务处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及搜索引擎技术领域。在本方案中用户可以根据实际业务需求,自定义目标向量业务的属性信息,根据定义的属性信息与数据规模,调度向量引擎中的目标节点,并启动目标节点,以通过目标节点执行目标...
  • 本公开的实施方式提供了一种前端页面生成方法、介质、装置和计算设备。该方法包括:根据获取的平面底图生成包含有所述平面底图信息的底图层,获取对所述平面底图进行色块标记后的色块标记图,并从所述色块标记图中识别出每一色块的尺寸信息和位置信息;根...
  • 本申请提供一种虚拟形象生成方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取用于创建虚拟形象的描述文本;基于所获取的描述文本,追踪针对虚拟形象的编辑意图,并生成回复文本;展示回复文本以及根据编辑意图所生成的虚拟形象,回复文本用于指示所生成...
  • 本发明实施例提供了障碍物轮廓的处理方法和装置,所述方法包括:检测游戏场景中障碍物,并确定所述障碍物的障碍物区域;根据所述障碍物区域确定所述障碍物的第一轮廓,按照预设的移动规则对所述第一轮廓进行移动,得到所述障碍物区域的第二轮廓;根据所述...
  • 本公开提供一种扩散效果的生成方法、装置、电子设备及存储介质,包括:确定纹理坐标系;对于纹理坐标系中的所有纹理横坐标,预设值减去纹理横坐标得到第一差值,确定第一差值和纹理横坐标中的最大值,得到第一最大值;对于纹理坐标系中的所有纹理纵坐标,...
  • 本申请提供一种虚拟地图的生成方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在所述虚拟搭建场景的测试模式下,沿着预设起点位置向预设终点位置的方向,对所述虚拟搭建场景中的各虚拟搭建单元进行遍历,得到所述虚拟搭建场景中的至少一个行...
  • 本公开公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示武器栏,武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;在第一武器显示区域中显示虚拟角色对应的第一武器集合中的第一武器,并...