【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种虚拟地图的生成方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
1、随着互联网技术的发展,游戏在人们生活中所占的比重越来越大,成为人们休闲娱乐时主要的消遣方式。
2、现有游戏中储存在一种虚拟地图通关类游戏,在该类游戏中,玩家需要从虚拟地图的起始位置移动至终点位置,则可以取得游戏的胜利;为了提高玩家的沉浸式游戏体验,提供了一种玩家作图的游戏模式,玩家可以在游戏中自行制作虚拟地图,并在制作成功后发布虚拟地图,以提供给其他玩家进行游戏。
3、但是现有技术玩家在制作完虚拟地图之后,需要通过玩家试玩的方式来验证虚拟地图是否可以发布,这样的验证方式。
技术实现思路
1、本申请的目的在于,针对上述现有技术中的不足,提供一种虚拟地图的生成方法、装置、设备及存储介质,以解决现有技术中对虚拟地图的验证方式时间成本高,准确性低的问题。
2、为实现上述目的,本申请实施例采用的技术方案如下:
3、第一方面,本申请一实施例提供了一种虚拟地图的生成
...【技术保护点】
1.一种虚拟地图的生成方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有:虚拟搭建场景,所述虚拟搭建场景中包括多个虚拟搭建单元,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述至少一个行为路径中是否存在通关路径之后,所述方法还包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,每个所述虚拟搭建单元均对应一个路径点;所述在所述虚拟搭建场景中显示所述断点路径,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟搭建场景中还包括虚拟角色,所述沿着预设起点位置向预设终点位置的方向,对所述虚拟搭建场景中的
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟地图的生成方法,其特征在于,通过终端提供图形用户界面,所述图形用户界面上显示有:虚拟搭建场景,所述虚拟搭建场景中包括多个虚拟搭建单元,所述方法包括:
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述至少一个行为路径中是否存在通关路径之后,所述方法还包括:
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,每个所述虚拟搭建单元均对应一个路径点;所述在所述虚拟搭建场景中显示所述断点路径,包括:
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述虚拟搭建场景中还包括虚拟角色,所述沿着预设起点位置向预设终点位置的方向,对所述虚拟搭建场景中的各虚拟搭建单元进行遍历之后,所述方法还包括:
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述相邻虚拟搭建单元的功能信息以及所述虚拟角色的预设技能信息,确定所述相邻虚拟搭建单元之间是否存在断点,包括:
6.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述沿着预设起点位置向预设终点位置的方向,对所述虚拟搭建场景中的各虚拟搭建单元进行遍历,得到所述虚拟搭建场景中的至少一个行为路径,包括:
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述虚拟搭建单元均对应一个路径点;所述在所述虚拟搭建场景中显示所述通关路径,包括:
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述通关路径的...
【专利技术属性】
技术研发人员:刘诗琪,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。