System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质制造方法及图纸_技高网

游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质制造方法及图纸

技术编号:40760411 阅读:9 留言:0更新日期:2024-03-25 20:12
本发明专利技术提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质,包括:在第一虚拟角色持球进攻时,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个第二虚拟角色对于第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围;其中,所述第一干扰范围用于表征能够对所述第一虚拟角色的攻击形成干扰的区域;第一虚拟角色和第二虚拟角色分属于不同阵营;基于多个第一干扰范围,生成第一虚拟角色的第一干扰区域标识,并在第一虚拟角色对应的第一终端上显示第一干扰区域标识。本发明专利技术可以直观地显示干扰范围,有助于玩家进行战斗决策,提升游戏趣味性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质


技术介绍

1、在一些游戏中,以体育类游戏为例,在面对防守球员时,对于进攻球员所受干扰范围的显示控制通常采用以下技术方案:受干扰范围不做位置区分,通过技能的特殊效果和不同角色类型的球员属性数值差异强制对错位防守时的进攻制造增益/减益效果,让错位进攻球员获得数值优势,该方案的缺点在于无法从视觉上直接感知错位效果,理解成本高,不利于进攻方进行有意识的趣味性博弈。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质,可以直观地显示干扰范围,有助于玩家进行战斗决策,提升游戏趣味性。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,所述方法包括:

3、在第一虚拟角色持球进攻时,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个所述第二虚拟角色对于所述第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围;其中,所述第一干扰范围用于表征能够对所述第一虚拟角色的攻击形成干扰的区域;所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色分属于不同阵营;

4、基于所述多个第一干扰范围,生成所述第一虚拟角色的第一干扰区域标识,并在所述第一虚拟角色对应的第一终端上显示所述第一干扰区域标识。

5、第二方面,本专利技术实施例还提供一种游戏中的显示控制装置,所述装置包括:

6、范围确定模块,用于在第一虚拟角色持球进攻时,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个所述第二虚拟角色对于所述第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围;其中,所述第一干扰范围用于表征能够对所述第一虚拟角色的攻击形成干扰的区域;所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色分属于不同阵营;

7、标识显示模块,用于基于所述多个第一干扰范围,生成所述第一虚拟角色的第一干扰区域标识,并在所述第一虚拟角色对应的第一终端上显示所述第一干扰区域标识。

8、第三方面,本专利技术实施例还提供一种终端,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现第一方面提供的任一项所述的方法。

9、第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面提供的任一项所述的方法。

10、本专利技术实施例提供的一种游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质,在第一虚拟角色持球进攻时,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个第二虚拟角色对于第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围,所述第一干扰范围用于表征能够对所述第一虚拟角色的攻击形成干扰的区域,第一虚拟角色和第二虚拟角色分属于不同阵营;然后基于多个第一干扰范围,生成第一虚拟角色的第一干扰区域标识,并在第一虚拟角色对应的第一终端上显示第一干扰区域标识。上述方法提供了一种新的错位进攻显示方式,利用多个第二虚拟角色的角色类型确定多个第二虚拟角色对于第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围,以解决错位干扰范围展示的问题,本专利技术实施例可以直观地显示干扰范围,有助于玩家进行战斗决策,提升游戏趣味性。

11、本专利技术的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本专利技术而了解。本专利技术的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。

12、为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个所述第二虚拟角色对于所述第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3或4所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,基于预设基础干扰范围和所述错位干扰系数,确定多个第二虚拟角色对于第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,基于所述多个第一干扰范围,生成所述第一虚拟角色的第一干扰区域标识的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1或7所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

9.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述第一干扰范围为以所述第一虚拟角色所处位置为中心,以所述第一虚拟角色的朝向为中心线方向生成的场景区域。

10.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

11.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

13.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,所述装置包括:

14.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1至12任一项所述的方法。

15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1至12任一项所述的方法。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个所述第二虚拟角色对于所述第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3或4所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,基于预设基础干扰范围和所述错位干扰系数,确定多个第二虚拟角色对于第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,基于所述多个第一干扰范围,生成所述第一虚拟角色的第一干扰区域标识的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1或7所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还...

【专利技术属性】
技术研发人员:王大伟张峻霆赵天旻黄腾
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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