游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质制造方法及图纸

技术编号:40760411 阅读:27 留言:0更新日期:2024-03-25 20:12
本发明专利技术提供了一种游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质,包括:在第一虚拟角色持球进攻时,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个第二虚拟角色对于第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围;其中,所述第一干扰范围用于表征能够对所述第一虚拟角色的攻击形成干扰的区域;第一虚拟角色和第二虚拟角色分属于不同阵营;基于多个第一干扰范围,生成第一虚拟角色的第一干扰区域标识,并在第一虚拟角色对应的第一终端上显示第一干扰区域标识。本发明专利技术可以直观地显示干扰范围,有助于玩家进行战斗决策,提升游戏趣味性。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质


技术介绍

1、在一些游戏中,以体育类游戏为例,在面对防守球员时,对于进攻球员所受干扰范围的显示控制通常采用以下技术方案:受干扰范围不做位置区分,通过技能的特殊效果和不同角色类型的球员属性数值差异强制对错位防守时的进攻制造增益/减益效果,让错位进攻球员获得数值优势,该方案的缺点在于无法从视觉上直接感知错位效果,理解成本高,不利于进攻方进行有意识的趣味性博弈。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏中的显示控制方法、装置、终端及介质,可以直观地显示干扰范围,有助于玩家进行战斗决策,提升游戏趣味性。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,所述方法包括:

3、在第一虚拟角色持球进攻时,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个所述第二虚拟角色对于所述第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围;其中,所述第一干扰范围用于表征能够对所述第一虚拟角色的攻击形成干扰的区域;所述第一虚拟角色和本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个所述第二虚拟角色对于所述第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3或4所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,基于预设基础干扰范围和所述错位干扰系数,确定多个第二虚拟角色对于第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围的步...

【技术特征摘要】

1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

3.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,基于多个第二虚拟角色的角色类型,确定多个所述第二虚拟角色对于所述第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围的步骤,包括:

4.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求3或4所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,基于预设基础干扰范围和所述错位干扰系数,确定多个第二虚拟角色对于第一虚拟角色形成的多个第一干扰范围的步骤,包括:

6.根据权利要求1所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,基于所述多个第一干扰范围,生成所述第一虚拟角色的第一干扰区域标识的步骤,包括:

7.根据权利要求6所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还包括:

8.根据权利要求1或7所述的游戏中的显示控制方法,其特征在于,所述方法还...

【专利技术属性】
技术研发人员:王大伟张峻霆赵天旻黄腾
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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