System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏交互方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏交互方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:40712626 阅读:6 留言:0更新日期:2024-03-22 11:14
本发明专利技术实施例提供了游戏交互方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应于玩家从屏幕边缘区域至游戏界面中第一目标对象的第一触控指令,生成与所述第一触控操作相应的战斗指令;在未释放所述第一触控操作的情况下,响应于玩家对第二目标对象的第二触控操作,对所述第一目标对象和所述第二目标对象进行相应的战斗指令的交互控制。通过屏幕边缘滑入标记战斗指令的交互方式,在利用边缘滑入的思路生成不同的战斗指令,减少玩家复杂操作对第一目标对象进行战斗标记的同时,能够经由对第二目标对象的触控操作实现多个角色的连线联动,使得战术丰富。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,特别是涉及一种游戏交互方法、一种游戏交互装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。


技术介绍

1、mmo(massive multiplayer online)游戏,指的是大型多人在线游戏。

2、在当前的mmo战斗中,玩家在进行目标的标记时,主要通过点击/长按目标唤出战斗指令,然后再点击指令标记以角色的交互方式实现,这种交互方式并不利于在所需要的标记的单位数量较多的情况,所耗费的时间较长。


技术实现思路

1、鉴于上述问题,提出了本专利技术实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏交互方法、一种游戏交互装置、相应的一种电子设备以及相应的一种计算机可读存储介质。

2、本专利技术实施例公开了一种游戏交互方法,所述方法包括:

3、响应于玩家从屏幕边缘区域至游戏界面中第一目标对象的第一触控指令,生成与所述第一触控操作相应的战斗指令;

4、在未释放所述第一触控操作的情况下,响应于玩家对第二目标对象的第二触控操作,对所述第一目标对象和所述第二目标对象进行相应的战斗指令的交互控制。

5、本专利技术实施例还公开了一种游戏交互装置,所述装置包括:

6、战斗指令生成模块,用于响应于玩家从屏幕边缘区域至游戏界面中第一目标对象的第一触控指令,生成与所述第一触控操作相应的战斗指令;

7、游戏交互模块,用于在未释放所述第一触控操作的情况下,响应于玩家对第二目标对象的第二触控操作,对所述第一目标对象和所述第二目标对象进行相应的战斗指令的交互控制。

8、本专利技术实施例还公开了一种电子设备,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现任一项所述游戏交互方法。

9、本专利技术实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一项所述游戏交互方法。

10、本专利技术实施例包括以下优点:

11、在本专利技术实施例中,可以通过响应玩家从屏幕边缘区域至游戏界面中第一目标对象的第一触控指令,生成与第一触控操作相应的战斗指令,然后可以在未释放所述第一触控操作的情况下,可以响应于玩家对第二目标对象的第二触控操作,对第一目标对象和第二目标对象进行相应的战斗指令的交互控制。通过屏幕边缘滑入标记战斗指令的交互方式,在利用边缘滑入的思路生成不同的战斗指令,减少玩家复杂操作对第一目标对象进行战斗标记的同时,能够经由对第二目标对象的触控操作实现多个角色的连线联动,使得战术丰富。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控指令基于玩家进行第一触控操作时的触控数量生成;所述响应于玩家从屏幕边缘区域至游戏界面中第一目标对象的第一触控指令,生成与所述第一触控操作相应的战斗指令,包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一触控指令基于玩家所进行第一触控操作的边缘热区生成;所述响应于玩家从屏幕边缘区域至游戏界面中第一目标对象的第一触控指令,生成与所述第一触控操作相应的战斗指令,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于玩家对第二目标对象的第二触控操作,对所述第一目标对象和所述第二目标对象进行相应的战斗指令的交互控制,包括:

5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述响应于玩家对第二目标对象的第二触控操作,对所述第一目标对象和所述第二目标对象进行相应的战斗指令的交互控制,包括:

6.一种游戏交互装置,其特征在于,所述装置包括:

7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一触控指令基于玩家进行第一触控操作时的触控数量生成,和/或所述第一触控指令基于玩家所进行第一触控操作的边缘热区生成;所述战斗指令生成模块包括:

8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述游戏交互模块包括:

9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器及存储在所述存储器上并能够在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述游戏交互方法。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述游戏交互方法。

...

【技术特征摘要】

1.一种游戏交互方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触控指令基于玩家进行第一触控操作时的触控数量生成;所述响应于玩家从屏幕边缘区域至游戏界面中第一目标对象的第一触控指令,生成与所述第一触控操作相应的战斗指令,包括:

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一触控指令基于玩家所进行第一触控操作的边缘热区生成;所述响应于玩家从屏幕边缘区域至游戏界面中第一目标对象的第一触控指令,生成与所述第一触控操作相应的战斗指令,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于玩家对第二目标对象的第二触控操作,对所述第一目标对象和所述第二目标对象进行相应的战斗指令的交互控制,包括:

5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述响应于玩家对第二目标对象的第二触控操作,对所...

【专利技术属性】
技术研发人员:何俊乐
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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