【技术实现步骤摘要】
本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
1、随着游戏技术的不断发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。其中,体育竞技类游戏风靡各年龄段,受到越来越多玩家的喜爱。
2、在相关技术中,终端设备中运行的体育竞技类游戏的场景画面上叠加展示有多个控件,包括移动控件以及至少一个动作控制控件,其中,移动控件可以用于控制虚拟角色在虚拟交互场景中进行移动,动作控制控件用于控制虚拟角色执行对应的竞技动作。
3、然而,在有限时长的游戏对局内,如果获得球权的一方取得的优势巨大,可能会使防守方呈现消极心态,从而使防守球员在优势方触发投射事件时放弃执行相关防守动作,这样容易导致单位时间内的游戏交互效率降低,进而导致无法充分利用服务器的资源。
技术实现思路
1、有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,能够利用虚拟角色在防守回合完成的有效防守行为提高该虚拟角色或队友在进攻回合的进攻技能的进攻
...【技术保护点】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述有效防守行为包括直接有效防守行为和间接有效防守行为;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直接有效防守行为表征通过满足预设条件的目标防守动作成功终结所述第一虚拟角色进攻的防守行为;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下项中的至少一项:
5.根据权利要求2
...【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,在终端设备的图形用户界面上提供用于使不同阵营的虚拟角色进行交互的虚拟场景,所述虚拟场景中不同阵营的虚拟角色通过争夺虚拟球体进行对抗,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述有效防守行为包括直接有效防守行为和间接有效防守行为;
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述直接有效防守行为表征通过满足预设条件的目标防守动作成功终结所述第一虚拟角色进攻的防守行为;
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下项中的至少一项:
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标防守动作包括以下项中的至少一项:阻止所述第一虚拟角色利用虚拟球体触发投射事件的动作、阻止所述第一虚拟角色传递虚拟球体或持球的动作、在第一虚拟角色执行突破技能的过程中与所述第一虚拟角色发生碰撞、在所述虚拟球体触地过程中与所述第一虚拟角色所属阵营中的至少一个虚拟角色争夺虚拟球体的触球动作,以及在所述第一虚拟角色投射的虚拟球体未进入虚拟球框且被虚拟球框或虚拟篮板反弹的过程中与所述第一虚拟角色所属阵营中的至少一个虚拟角色争抢虚拟球体的动作。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二虚拟角色在虚拟防守中完成的有效防守行为,确定所述第二虚拟角色获得的进攻属性加成,包括:
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标游戏事件包括以下项中的其中一项:
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二虚拟角色在虚拟防守中完成的有效防守行为,确定所述第二虚拟角色获得的进攻属性加成,包括:
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述间接有效防守行为和所述直接有效防守行为,确定所述第二虚拟角色获得的进攻属性加成,包括:
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第二虚拟角色在虚拟防守中完成的有效防守行为,确定所述第二虚拟角色获得的进攻属性加成,包括:
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述第二虚拟角色在虚拟防守中完成的有效防守行为,确定所述第二虚拟角色获得的进攻属性加成之后,所述方法还包括:
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述第二虚拟角色下发的进攻交互指令,控制所述第二虚拟角色基于所述进攻属性加成执...
【专利技术属性】
技术研发人员:王云浩,张峻霆,赵天旻,黄腾,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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