网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本公开提供了一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备。该方式中,通过控制虚拟对象执行第一招式;根据第一招式和招式集合在图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,招式集合包括第一招式和第二招式;响应针对第二招式控件的第二触控操作,控制虚...
  • 本公开提供一种游戏场景组件生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景中的第一游戏编辑场景区域,并提供多个场景组件控件;场景组件控件被配置为响应并根据第一...
  • 本申请提供一种信息重构模型的训练、图像检索方法、装置及设备,涉及信息重构技术领域。该方法包括:获取样本文本信息的文本全局特征和文本局部特征;获取所述样本文本信息对应的样本图像信息的图像全局特征和图像局部特征;根据所述文本局部特征以及所述...
  • 本申请公开了一种生成游戏账户标识的方法、存储介质及电子装置。该方法包括:获取第一标识和第二标识,其中,第一标识为创建游戏账户时分配的初始标识,第二标识为游戏账户归属的游戏服务器的标识;对第一标识进行乱序处理,得到第三标识;对第二标识与第...
  • 本申请公开了一种网页中图像的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:在网页的目标显示控件中,获取待对比的第一图像和第二图像,其中,第一图像所处层级在第二图像所处层级之上;响应对第一图像上的滑块表单执行的滑动操作,得到滑动数据,其...
  • 本公开提供了一种地表的渲染方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于第一绘制调用,根据预设第一目标贴图指示的多张第一颜色贴图的第一混合权重,对多张第一颜色贴图的第一颜色采样结果进行混合,得到第一绘制结果;响应于第二绘制调用...
  • 本公开提供了一种游戏控制方法、装置和电子设备,该方法通过响应针对虚拟摇杆的第一滑动操作,根据第一滑动操作控制虚拟角色在游戏场景中移动;响应针对虚拟摇杆的第二滑动操作,根据第二滑动操作控制虚拟角色在游戏场景中执行闪避动作。该方式中,通过界...
  • 本公开提供了一种虚拟角色控制方法、装置、电子设备及存储介质。其中,该方法包括:在图形用户界面显示第一攻击控件;响应作用于所述第一攻击控件的第一触控操作,若所述第一触控操作为点击操作,则控制所述虚拟角色执行所述第一攻击控件对应的第一攻击动...
  • 本公开涉及一种角色受击的处理方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于计算机技术领域。该方法包括:当游戏角色受击时,获取各个受击区域分别对应的区域受击动画;根据各个受击区域的受击动画混合权重,将各个区域受击动画与游戏角色的目标基础姿态进...
  • 本公开提供一种策划信息生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该策划信息生成方法包括:获取基础策划信息,所述基础策划信息包括待策划活动的主题和新颖指数;基于所述基础策划信息确定与所述主题匹配的提示信息模板,并根据所述基础...
  • 本发明的实施方式提供了一种用于电子表格的批注添加方法、装置、设备及介质。本发明通过响应于在电子表格中对多个单元格的选中操作,显示多个单元格对应的批注入口,从而响应于对批注入口的触发操作,显示用于为多个单元格批量添加批注内容的批注添加窗口...
  • 本公开提供一种游戏场景组件生成方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机与游戏技术领域。该方法包括:响应在游戏程序中满足触发条件,根据第一提示信息确定第一场景组件组合的信息;第一场景组件组合是第一提示信息对应的待生成的场景组件组合;在显...
  • 本申请提供了虚拟资源的抽取方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于资源抽取事件的触发,获取玩家交互信息;其中,玩家交互信息中包括含预期抽取的虚拟资源的目标特有特征。基于目标特有特征,识别拥有目标特有特征的目标虚拟资源,并从目标虚拟资源...
  • 本申请提供一种数据处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。该方法包括:获取目标文件模板,并在目标文件模板中与动态输入数据对应的位置设置目标标签;其中,目标标签与动态输入数据相对应;动态输入数据包括图表数据;在超文本标记语言文件中与...
  • 本申请公开了一种游戏中虚拟物品的处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:响应于针对游戏场景中待转移的目标虚拟物品的选择操作,在图形用户界面上显示第一物品转移消息和/或第二物品转移消息,其中,第一物品转移消息用于表示允许目标虚拟物...
  • 本公开公开了一种界面交互方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在图形用户界面的第一区域中显示功能控件;响应于从终端设备的屏幕边缘进入图形用户界面的第二区域的边缘滑入操作,在第一区域中显示一选择焦点;响应于在...
  • 本申请公开了一种应用程序的数据处理方法、装置、存储介质和电子装置,应用于应用程序的目标组件,目标组件由多进程构成。该方法包括:利用多进程中的第一进程检测目标交互事件,其中,目标交互事件由作用于图形用户界面上的初始交互事件转换得到;利用多...
  • 本申请实施例公开了一种游戏匹配方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案根据游戏玩家在游戏对局中的游戏资源变化信息以及游戏行为表现信息计算出游戏玩家在该游戏对局中挫败感体验的挫败分,在游戏玩家进行对局匹配时,根据游戏玩家的多局挫败分计算加...
  • 本公开涉及一种轮毂状态的调整方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于游戏技术领域。该方法包括:响应作用于所述悬浮载具的载具控制操作,控制所述悬浮载具在所述游戏场景中移动;在所述悬浮载具的移动过程中,获取所述悬浮载具在每一时刻的状态参数...
  • 本申请提供了一种游戏中的信息处理方法、装置及电子设备,通过终端的图形用户界面显示游戏场景;游戏场景中包括受控游戏角色和至少一个敌方游戏角色,方法包括:响应于瞄准操作,确定受控游戏角色所使用的攻击装备当前瞄准的目标敌方游戏角色;确定攻击装...