【技术实现步骤摘要】
本公开涉及游戏,尤其是涉及一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备。
技术介绍
1、在一些游戏中,可以使用不同的招式进行持续攻击,来达到伤害输出最大化的效果,这就需要用户不断的在各个招式对应的按键中来回切换点击,然而短时间内不断地进行招式选择和攻击的操作困难,误触的问题也频频出现。
技术实现思路
1、有鉴于此,本公开提供一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备,至少部分地解决持续招式攻击操作困难、易产生误操作的问题,以提高玩家的游戏体验感。
2、第一方面,本公开其中一实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,该方法包括:控制虚拟对象执行第一招式;根据第一招式和招式集合在图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,招式集合包括第一招式和第二招式;响应针对第二招式控件的第二触控操作,控制虚拟对象执行第二招式。
3、第二方面,本公开其中一实施例提供了一种虚拟对象控制装置,该装置包括:第一控制模块,用于控制虚拟对象执行第一招式;控件显示模块,用于根据第一招式和招式集合在图形用户界面
...【技术保护点】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述招式集合中至少包含两个招式以及招式顺序。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一招式和招式集合在所述图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第三招式控件在所述图形用户界面的显示位置为所述第二招式控件在所述图形用户界面中的显示位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于
...【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述招式集合中至少包含两个招式以及招式顺序。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一招式和招式集合在所述图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,包括:
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第三招式控件在所述图形用户界面的显示位置为所述第二招式控件在所述图形用户界面中的显示位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述招式集合包含第一招式组合和第二招式组合,所述第一招式组合中的第一顺位招式不同于所述第二招式组合中的第一顺位招式。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一招式和招式集合在图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,包括:
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象使用的虚拟武器、所述第一招式和所述招式集合在所述图形用户界面中提供第二招式对应的所述第二招式控件的步骤包括:...
【专利技术属性】
技术研发人员:关磊,魏翰林,龚晨,沈文韬,
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司,
类型:发明
国别省市:
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