System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 虚拟对象的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸_技高网

虚拟对象的控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸

技术编号:40709834 阅读:6 留言:0更新日期:2024-03-22 11:11
本公开提供了一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备。该方式中,通过控制虚拟对象执行第一招式;根据第一招式和招式集合在图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,招式集合包括第一招式和第二招式;响应针对第二招式控件的第二触控操作,控制虚拟对象执行第二招式。该方式中,在虚拟对象打出第一招式的情况下,提供用于打出同一连招集合中的第二招式的第二招式控件,解决了界面中持续招式攻击操作困难的问题,提高了玩家的游戏体验感。

【技术实现步骤摘要】

本公开涉及游戏,尤其是涉及一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备


技术介绍

1、在一些游戏中,可以使用不同的招式进行持续攻击,来达到伤害输出最大化的效果,这就需要用户不断的在各个招式对应的按键中来回切换点击,然而短时间内不断地进行招式选择和攻击的操作困难,误触的问题也频频出现。


技术实现思路

1、有鉴于此,本公开提供一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备,至少部分地解决持续招式攻击操作困难、易产生误操作的问题,以提高玩家的游戏体验感。

2、第一方面,本公开其中一实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,该方法包括:控制虚拟对象执行第一招式;根据第一招式和招式集合在图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,招式集合包括第一招式和第二招式;响应针对第二招式控件的第二触控操作,控制虚拟对象执行第二招式。

3、第二方面,本公开其中一实施例提供了一种虚拟对象控制装置,该装置包括:第一控制模块,用于控制虚拟对象执行第一招式;控件显示模块,用于根据第一招式和招式集合在图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,招式集合包括第一招式和第二招式;第二控制模块,用于响应针对第二招式控件的第二触控操作,控制虚拟对象执行第二招式。

4、第三方面,本公开其中一实施例提供了一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现第一方面任一项的虚拟对象控制方法。

5、第四方面,本公开其中一实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现第一方面任一项的虚拟对象的控制方法。

6、本公开其中一实施例提供了一种虚拟对象的控制方法、装置和电子设备,控制虚拟对象执行第一招式;根据第一招式和招式集合在图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,招式集合包括第一招式和第二招式;响应针对第二招式控件的第二触控操作,控制虚拟对象执行第二招式。该方式中,在虚拟对象打出第一招式的情况下,提供用于打出同一连招集合中的第二招式的第二招式控件,至少部分地解决持续招式攻击操作困难、易产生误操作的问题,提高了玩家的游戏体验感。

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【技术保护点】

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述招式集合中至少包含两个招式以及招式顺序。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一招式和招式集合在所述图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第三招式控件在所述图形用户界面的显示位置为所述第二招式控件在所述图形用户界面中的显示位置。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述招式集合包含第一招式组合和第二招式组合,所述第一招式组合中的第一顺位招式不同于所述第二招式组合中的第一顺位招式。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一招式和招式集合在图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象使用的虚拟武器、所述第一招式和所述招式集合在所述图形用户界面中提供第二招式对应的所述第二招式控件的步骤包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象执行第一招式的步骤包括:

10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法包括:

11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述招式集合包含第三招式组合,所述第一招式是所述第三招式组合的第一顺位招式,所述第六招式是所述第三招式组合的末位招式,所述方法还包括:

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

14.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,所述装置包括:

15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-13任一项所述的虚拟对象的控制方法。

16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-13任一项所述的虚拟对象的控制方法。

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【技术特征摘要】

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述招式集合中至少包含两个招式以及招式顺序。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一招式和招式集合在所述图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,包括:

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述第三招式控件在所述图形用户界面的显示位置为所述第二招式控件在所述图形用户界面中的显示位置。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述招式集合包含第一招式组合和第二招式组合,所述第一招式组合中的第一顺位招式不同于所述第二招式组合中的第一顺位招式。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一招式和招式集合在图形用户界面中提供第二招式对应的第二招式控件,包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟对象使用的虚拟武器、所述第一招式和所述招式集合在所述图形用户界面中提供第二招式对应的所述第二招式控件的步骤包括:...

【专利技术属性】
技术研发人员:关磊魏翰林龚晨沈文韬
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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