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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏物品的交互方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了游戏物品的交互方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:响应玩家的物品拾取事件,获取所拾取物品与当前的已装配物品的替代关系;所述替代关系用于指示所拾取物品与当前的已装配物品之间的等级关系;基于所述替代关系对所拾取物品进...
一种数据查询方法、装置、设备及介质制造方法及图纸
本申请提供了一种数据查询方法、装置、设备及介质,该方法包括:按照字段维度对数据库查询语句进行拆分获得多个查询子语句;针对每个查询子语句,根据该查询子语句的表名称、查询条件及查询字段构造该查询子语句对应的字符串组,确定缓存中是否存在与字符...
特效显示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,提供一种特效显示方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:检测虚拟角色当前所处的位置信息,得到角色位置;加载处于角色位置的指定范围内的至少一个指定形状区域;确定至少一个指定形状区域中包含角色位置的目标指...
游戏技能的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏技能的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质。其中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示被玩家控制的虚拟角色;该方法包括:识别玩家的两个手掌,确定两个手掌的重叠率;当重叠率大于预设的阈值时,控制虚拟角色进入...
请求处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供一种请求处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:确定若干推理请求;对所述若干推理请求进行攒批次处理,得到批处理请求;从若干推理应用实例中确定目标推理应用实例;基于所述目标推理应用实例,对所述批处理请求进行推理处理。在本...
结构属性识别方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种结构属性识别方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:可以获取虚拟对象模型,对多个第一结构块进行合并处理,得到多个第一目标结构块,对多个第一目标结构块进行结构识别确定多个第一目标结构块...
游戏中点位的标记方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中点位的标记方法、装置和电子设备。在图形用户界面展示基于受控虚拟角色的第一游戏视角所确定的游戏视角画面,基于第一游戏视角和至少一个点位在游戏场景中的方位信息,在图形用户界面提供用于指代至少一个点位的第一标识;响应于针...
美术效果的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明实施例提供了一种美术效果的处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及图像数据处理技术领域,所述方法包括:获取三维虚拟模型中顶点法线对应的世界坐标;获取针对三维虚拟模型的二维纹理图像,并将世界坐标转换为屏幕坐标,根据屏幕坐标对二维纹理...
图像处理方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种图像处理方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:根据虚拟场景的基础颜色信息,确定第一图像对应的光影明暗参数,其中,第一图像为对虚拟场景渲染得到的场景图像;根据光影明暗参数对第一图像进行颜色插值处理,得到第二图像,其中...
游戏中物资提示方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种游戏中物资提示方法、装置和电子设备。其中,通过终端设备提供游戏的图形用户界面,图形用户界面中显示的内容包括至少部分的游戏场景,游戏场景中包括受控虚拟角色和至少一个物资容器。该方法包括:响应于目标物资容器满足指定条件,在图...
技能释放提示方法、装置、设备和可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种技能释放提示方法、装置、设备和可读存储介质,通过终端设备提供一图形用户界面;图形用户界面至少显示有一包含虚拟控制角色的游戏场景,以及与游戏场景对应的初始游戏地图,方法包括:响应于对虚拟控制角色的技能释放指令,获取虚拟控制角...
一种游戏中的交互控制方法、装置、以及终端设备制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的交互控制方法、装置、终端设备、以及计算机可读存储介质,所述方法包括:在图形用户界面显示游戏主界面以及多个操作控件;响应于针对虚拟角色的控制指令,控制虚拟角色在虚拟场景中执行虚拟动作;响应于信息查看指令,在图形用户...
地形模型合并方法及装置、存储介质及电子设备制造方法及图纸
本公开涉及计算机领域,具体涉及一种地形模型合并方法及装置、计算机可读存储介质及电子设备,上述方法包括:获取基础地形模型的第一灰度图,获取合并地形模型的第二灰度图;将第一灰度图与第二灰度图进行融合得到融合灰度图;基于融合灰度图将合并地形模...
焦散效果的渲染方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种焦散效果的渲染方法、装置和电子设备,将预设网格中的顶点投射到折射对象的表面,以在折射对象表面生成第一网格;根据预设光线方向,确定第一网格中的顶点上的折射光线的折射方向,并基于折射方向确定顶点上的折射光线与预设场景对象的交...
技能释放的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请提供了技能释放的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,在目标技能控件未与虚拟角色关联前,若目标技能满足技能释放条件,向技能释放范围内的至少一个第二虚拟角色释放目标技能;根据对目标技能控件的第一触控操作以及对角色标识的第二触控操作...
一种虚拟组件的调整方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种虚拟组件的调整方法、装置、计算机设备及存储介质。本方案通过显示包括至少两个虚拟组件的图形用户界面,当检测到针对两个虚拟组件的距离复制触发操作,可以在距离复制触发操作对应的两个虚拟组件之间显示参照组件,其中,参照组件...
游戏的交互控制方法、装置和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面和射击控件;其中,游戏场景中包括受控虚拟对象;受控虚拟对象携带多个枪械道具;多个枪械道具中的第一枪械道具为正在使用状态;响应针对射...
作业流的状态控制方法、装置、电子设备和存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种作业流的状态控制方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于针对目标作业流的状态切换指令,通过预设的计算资源集群中的所有节点对状态切换指令进行抢占,确定抢占成功的目标节点;通过目标节点指示预设的流处理控制器对...
图像着色方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开涉及计算机技术领域,提供一种图像着色方法、装置、电子设备及存储介质;其中,该方法包括:确定待着色图像和待着色图像中的像素点分布;对像素点分布进行聚类以确定待着色图像中的多个图像分区;根据各图像分区生成多组随机提示点信息;将多组随机...
水体模型的渲染方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种水体模型的渲染方法、装置及电子设备,获取预设的水体模型、基础水体颜色参数及光线衰减参数;基础水体颜色参数用于指示水体模型内水体颜色随着水体深度的变化情况;光线衰减参数用于指示水体模型内光线衰减效果随着水体深度的变化情况;...
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