System.ArgumentOutOfRangeException: 索引和长度必须引用该字符串内的位置。 参数名: length 在 System.String.Substring(Int32 startIndex, Int32 length) 在 zhuanliShow.Bind() 游戏技能的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸_技高网

游戏技能的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:40874602 阅读:4 留言:0更新日期:2024-04-08 16:43
本发明专利技术提供了一种游戏技能的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质。其中,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示被玩家控制的虚拟角色;该方法包括:识别玩家的两个手掌,确定两个手掌的重叠率;当重叠率大于预设的阈值时,控制虚拟角色进入目标技能释放的准备状态;当至少一个手掌执行目标动作时,控制准备状态的虚拟角色释放目标技能。该方式中,通过识别玩家的手掌完成技能的释放,不需要识别玩家的手指,由于手掌的尺寸大于手指的尺寸,因此识别玩家的手掌的准确率远大于识别玩家的手指的准确率,从而增加识别的准确率,提高玩家的体验感。

【技术实现步骤摘要】

本专利技术涉及游戏,尤其是涉及一种游戏技能的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质


技术介绍

1、在现有的电子游戏中,mr(mixed reality,混合现实)设备和vr(virtualreality,虚拟现实)设备可以识别玩家的手势,根据识别的手势控制电子游戏中的虚拟角色。

2、一般来说,mr设备和vr设备均是通过识别玩家的手指的方式识别手势的。然而,现有的mr设备和vr设备的识别器的精度一般较低,玩家的手指较小,因此会识别器导致识别玩家的手指的准确率较差,从而降低了玩家的体验感。


技术实现思路

1、有鉴于此,本专利技术的目的在于提供一种游戏技能的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质,以通过识别玩家的手掌完成技能的释放,不需要识别玩家的手指,从而增加识别的准确率,提高玩家的体验感。

2、第一方面,本专利技术实施例提供了一种游戏技能的控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示被玩家控制的虚拟角色;方法包括:识别玩家的两个手掌,确定两个手掌的重叠率;当重叠率大于预设的阈值时,控制虚拟角色进入目标技能释放的准备状态;当至少一个手掌执行目标动作时,控制准备状态的虚拟角色释放目标技能。

3、第二方面,本专利技术实施例还提供了一种游戏技能的控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示被玩家控制的虚拟角色;装置包括:玩家手掌识别模块,用于识别玩家的两个手掌,确定两个手掌的重叠率;准备状态进入模块,用于当重叠率大于预设的阈值时,控制虚拟角色进入目标技能释放的准备状态;目标技能释放模块,用于当至少一个手掌执行目标动作时,控制准备状态的虚拟角色释放目标技能。

4、第三方面,本专利技术实施例还提供一种电子设备,包括处理器和存储器,存储器存储有能够被处理器执行的计算机可执行指令,处理器执行计算机可执行指令以实现上述的游戏技能的控制方法的步骤。

5、第四方面,本专利技术实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,计算机可执行指令促使处理器实现上述的游戏技能的控制方法的步骤。

6、本专利技术实施例带来了以下有益效果:

7、本专利技术实施例提供了一种游戏技能的控制方法、装置、电子设备和可读存储介质,识别玩家的两个手掌,确定两个手掌的重叠率;当重叠率大于预设的阈值时,控制虚拟角色进入目标技能释放的准备状态;当至少一个手掌执行目标动作时,控制准备状态的虚拟角色释放目标技能。该方式中,通过识别玩家的手掌完成技能的释放,不需要识别玩家的手指,由于手掌的尺寸大于手指的尺寸,因此识别玩家的手掌的准确率远大于识别玩家的手指的准确率,从而增加识别的准确率,提高玩家的体验感。

8、本公开的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,或者,部分特征和优点可以从说明书推知或毫无疑义地确定,或者通过实施本公开的上述技术即可得知。

9、为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。

本文档来自技高网...

【技术保护点】

1.一种游戏技能的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示被玩家控制的虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备包括手柄;识别玩家的两个手掌的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色进入技能释放的准备状态的步骤之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色进入目标技能释放的准备状态的步骤之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色进入目标技能释放的准备状态的步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色进入目标技能释放的准备状态的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色进入目标技能释放的准备状态的步骤之后,所述方法还包括:

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,基于所述第三移动动作的移动位置和所述第四移动动作的移动位置确定所述目标技能的释放方向的步骤,包括:

9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述准备状态的虚拟角色释放所述目标技能的步骤之后,所述方法还包括:

10.一种游戏技能的控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示被玩家控制的虚拟角色;所述装置包括:

11.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-9任一项所述的游戏技能的控制方法的步骤。

12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使处理器实现权利要求1-9任一项所述的游戏技能的控制方法的步骤。

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【技术特征摘要】

1.一种游戏技能的控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示被玩家控制的虚拟角色;所述方法包括:

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述终端设备包括手柄;识别玩家的两个手掌的步骤,包括:

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色进入技能释放的准备状态的步骤之后,所述方法还包括:

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色进入目标技能释放的准备状态的步骤之后,所述方法还包括:

5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色进入目标技能释放的准备状态的步骤之后,所述方法还包括:

6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色进入目标技能释放的准备状态的步骤之后,所述方法还包括:

7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,控制所述虚拟角色进入目标技能释放的准备状态的步骤之后,所述方法还包括:<...

【专利技术属性】
技术研发人员:孙建能
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:

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