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网易杭州网络有限公司专利技术
网易杭州网络有限公司共有12238项专利
游戏中模型的处理方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸
本申请提供一种游戏中模型的处理方法、装置、设备及存储介质,该方法包括:获取对模型的缩放指令,缩放指令用于指示将模型中的第一骨骼进行缩放;根据第一骨骼缩放前的本地变换数据,获取第一骨骼的子骨骼的模型空间变换数据;根据第一骨骼缩放后的本地变...
游戏的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏的交互方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,该方法包括:通过第一终端提供图形用户界面,所述图形用户界面中包括至少部分的游戏场景,所述游戏场景中包括通过所述第一终端控制的第一虚拟角色,响应于游戏道具的放置指令,在所...
布料模拟效果的生成方法、装置以及存储介质和电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种布料模拟效果的生成方法、装置以及存储介质和电子装置。该方法包括:获取布料模型的模型数据,以及至少一个模拟分区的模拟分区数据,其中,所述模拟分区数据用于表征至少一个模拟分区与布料模型的模型顶点之间的映射关系;基于至少一个模...
游戏材质效果的处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏材质效果的处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:响应于针对图形用户界面上材质属性信息的编辑操作,获取Shader配置文件;其中,Shader配置文件为用于制备材质效果的属性参数文件;响应于针对Shader配...
一种游戏中的信息处理方法、装置、以及终端设备制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、终端设备以及计算机可读存储介质,所述方法包括:显示武器栏,武器栏包含第一武器显示区域和第二武器显示区域;在第一武器显示区域中显示第一武器集合中的第一武器,在第二武器显示区域中显示第一武器集合中...
虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本公开公开了一种虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:显示武器栏;分别在武器栏的第一、第二武器显示区域中显示第一武器集合中的第一、第二武器;在第一、第二武器中确定当前目标武器,此时可控制虚拟角色...
游戏中的交互方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏中的交互方法、装置、电子设备和可读存储介质,该方法包括:通过第一终端显示虚拟游戏的游戏界面,游戏界面中包括虚拟摄像机拍摄的第一虚拟场景,第一虚拟场景中包括至少一个预先设置有相关联的教程说明的非玩家对象,各非玩家对象中...
光照效果的实现方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本申请公开了光照效果的实现方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取虚拟光源在世界空间中所处的光源位置,所述虚拟光源为在所述世界空间中与至少一个场景对象之间的距离小于预设距离的光源;根据所述光源位置确定遮罩区域,所...
游戏信息显示方法、装置、存储介质和电子设备制造方法及图纸
本公开提供了一种游戏信息显示方法、游戏信息显示装置、计算机存储介质和电子设备,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应作用于第一游戏技能控件的技能触发操作,在图形用户界面显示第一游戏技能对应的游戏信息,游戏信息为第一虚拟对象和/或第二虚拟对象...
虚拟对象标记方法、装置和计算机可读存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种虚拟对象标记方法、装置和计算机可读存储介质;通过显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分游戏对战区域以及被限制在游戏对战区域进行游戏的至少部分虚拟对象,虚拟对象包括第二虚拟对象和当前玩家所操控的第一虚拟对象;响应...
模型的生成方法、装置、存储介质和电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种模型的生成方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:获取目标场景中的阴影模型和目标场景中光源的第一属性信息,其中,阴影模型用于表征阴影表现,光源用于对目标场景中待生成的投影模型进行投射,以形成阴影表现;基于阴影模型和第...
蒙皮信息的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种蒙皮信息的处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,该方法包括:获取蒙皮文件;其中,蒙皮文件是通过第一动画应用将第一三维模型与第一骨骼模型之间的蒙皮信息导出得到的文件,蒙皮文件中包括骨骼信息、模型顶点信息以及蒙皮信息,蒙皮...
虚拟现实交互方法、装置、头戴式虚拟现实设备及介质制造方法及图纸
本申请提供一种虚拟现实交互方法、装置、头戴式虚拟现实设备及介质,涉及虚拟现实技术领域。该方法应用于头戴式虚拟现实设备,通过头戴式虚拟现实设备提供图形交互界面,图形交互界面中显示有多个功能控件,包括:通过头戴式虚拟现实设备检测用户眼睛在图...
帧率测试方法、帧率测试装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开提供了一种帧率测试方法、帧率测试装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取噪声阈值;所述噪声阈值是根据被测试设备显示静止画面的采样帧的第一帧差值确定;当所述被测试设备在预设时间段内显示测试画面时,获取...
游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请公开了一种游戏技能的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:通过响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,基于所述第一触控操作在所述虚拟场景中确定目标方向,并在所述图形用户界面上显示游戏控件组合;响应于针对所述游戏控件组合...
虚拟对象模型的渲染方法、装置、计算机设备及存储介质制造方法及图纸
本申请实施例公开了一种虚拟对象模型的渲染方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过获取虚拟对象模型中各模型点的灰度信息和法线信息,然后根据灰度信息确定各模型点对应的第一纹理坐标值,以及基于法线信息与预设法线信息,确定各模型点...
游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本公开公开了一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应多个玩家进入游戏对局准备阶段,在多个玩家终端设备处于拍摄模式下,在第一玩家终端设备上显示一虚拟场地;响应于第一玩家进行的针对虚拟场地的位姿...
场景生成方法、装置、存储介质及电子装置制造方法及图纸
本申请公开了一种场景生成方法、装置、存储介质及电子装置。该方法包括:获取模块化场景开发任务中待使用的原始虚拟组件;对原始虚拟组件进行关联复制,得到多个目标虚拟组件,以使得多个目标虚拟组件与原始虚拟组件之间保持同步编辑;将多个目标虚拟组件...
图像处理方法、装置及电子设备制造方法及图纸
本发明提供了一种图像处理方法、装置及电子设备,获取正在运行的After Effects应用程序对象app的属性信息,以确定当前打开的项目对象project对应的属性信息,进而获取所有项目项items的属性,并存储至合成变量comps中;...
一种游戏场景的显示方法、装置、电子设备及存储介质制造方法及图纸
本发明公开了一种游戏场景的显示方法、装置、电子设备及存储介质。其中的游戏场景的显示方法包括:控制虚拟摄像机拍摄虚拟场景,得到第一场景图像,并在图形用户界面的指定区域中显示第一场景图像;响应于针对虚拟场景对应的平面地图的打开操作,将指定区...
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