网易杭州网络有限公司专利技术

网易杭州网络有限公司共有12238项专利

  • 本申请提供了虚拟对象的控制方法、装置、电子设备及可读存储介质,根据玩家的眼动数据,将目标交互对象的状态调整为可交互状态;当目标交互对象处于可交互状态时,基于识别虚拟现实设备的摄像装置采集到的玩家手势图像得到的对象控制手势,确定虚拟击打对...
  • 本公开提供一种组件编辑处理方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。其中,该组件编辑处理方法包括:在运行游戏程序所提供的图形用户界面中显示游戏编辑场景;响应针对待编辑场景组件的镜像编辑操作,在游戏编辑场景中显示待编辑场景组件对应...
  • 本申请公开了一种道具处理方法、装置、头显设备和计算机可读存储介质,本申请实施例响应针对所述受控虚拟对象的移动控制指令,控制所述受控虚拟对象在所述游戏场景中进行移动;响应于所述受控虚拟对象与待拾取虚拟物资之间的距离满足预设条件,在所述图形...
  • 本发明提供了一种服装生成方法、装置、设备及存储介质。该方法通过对采集到的各服装图片资源进行解析,将解析到的服装样式贴图、图案纹理贴图和标志贴图进行参数化处理,得到服装配置表;响应针对服装配置表中各参数项的配置操作,确定各参数项的配置参数...
  • 本申请实施例公开了一种曲线实例的处理方法、装置、计算机设备及存储介质,包括:在虚拟场景设置多个控制点;获取所述多个控制点中、相邻的两个控制点,在相邻的两个控制点间生成曲线线段,得到由多个曲线线段组成的目标曲线;为所述目标曲线配置曲线辅助...
  • 本申请公开了一种图像标注方法和装置、计算机可读存储介质及电子装置。通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少包括多个虚拟对象的图像和第一操作控件,该方法包括:获取目标图像;将目标图像输入多个标签描述生成模型,分别对...
  • 本申请提供了一种虚拟载具的控制方法及装置,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面呈现的至少一部分游戏场景中包括虚拟载具;所述控制方法包括:响应于针对所述虚拟载具的转向控制操作,控制所述虚拟载具在所述游戏场景中进行转向;响应于所...
  • 本发明提供了一种虚拟角色的控制方法、装置及电子设备,响应于接收到针对目标虚拟角色的沟通信息,基于沟通信息,从目标虚拟角色预设的多个游戏行为中确定与沟通信息对应的目标游戏行为;控制目标虚拟角色执行目标游戏行为。该方式中,AI角色作为虚拟玩...
  • 本公开提供了一种数据的缓存方法、装置、电子设备和存储介质;其中,该方法包括:响应于针对目标业务数据的包含缓存切入点的数据读取指令,根据缓存切入点指示的目标缓存属性和/或数据读取指令指示的远程数据索引,生成目标缓存标识符;其中,缓存切入点...
  • 本发明提供了一种模型的数据迁移方法、装置、电子设备和可读存储介质,包括:从第二模型的骨骼中确定标点的目标位置;获取第一模型的绑定文件,确定第一模型绑定蒙皮的权重信息和DNA节点与骨骼之间的关联数据;确定第一模型的骨骼的第一位置;将第一模...
  • 本申请提供了一种游戏对象选定方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:响应玩家的注视操作以及第一手势变换信息,确定多个待选定对象;确定各个待选定对象所在的纵深区域以及各待选定对象对应的映射纵深距离;响应玩家的第二手势变换信息,基...
  • 本申请实施例公开了一种游戏队伍配置方法、装置、头显设备和存储介质,通过头显设备提供游戏的图形用户界面,在图形用户界面中显示游戏角色界面,游戏角色界面中包含有多个候选游戏角色对应的角色标识,多个候选游戏角色为目标游戏账号所拥有的游戏角色,...
  • 本申请提供一种游戏内的事件触方法、装置、设备及存储介质,涉及游戏技术领域。该方法包括:响应于目标游戏事件触发,从第一对象阵营中划分出至少一虚拟对象作为第二对象阵营;响应于目标事件节点触发,确定目标事件节点对应的目标阵营冲突事件和/或目标...
  • 本申请提供了游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于玩家的游戏触发操作,控制控制目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在游戏场景中执行虚拟游戏行为;响应于玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,...
  • 本申请实施例公开了一种虚拟场景的处理方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质。本方案通过为白模虚拟场景中的白模虚拟对象添加预设的网格贴图,然后获取白模虚拟对象的模型顶点在物体坐标系下的坐标,以及白模虚拟对象在世界坐标系下的尺寸,根据坐...
  • 本申请公开了一种玩家风格的检测方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:获取虚拟游戏中至少一个玩家的游戏数据;所述游戏数据包含所述玩家的游戏参数,所述游戏参数通过至少一方面游戏行为表征所述玩家的玩家风格;根据所述游戏参...
  • 本公开提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,其中,方法包括:在图形用户界面中显示游戏场景的场景画面;其中,游戏场景中包括受控虚拟角色,以及受控虚拟角色以外的第一虚拟角色;响应以图形用户界面中指定控件为起点的滑动操作,且滑动操作...
  • 本公开提供了一种界面编辑方法、装置、电子设备及存储介质,基于针对数据模型的第一编辑操作确定数据模型对应的拟真数据,数据模型用于根据拟真数据控制界面显示内容;基于界面交互逻辑的第二编辑操作确定交互逻辑数据,交互逻辑数据中包括至少一个由交互...
  • 本发明提供了一种游戏中的操作控制方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:响应于受控虚拟对象在游戏场景中移动,或者响应于受控虚拟对象的视角发生变化,控制准心标识指示的目标场景位置发生变化;响应于目标场景位置满足第一预设条件,且目标场景位置...
  • 本发明提供了一种游戏对象信息的显示控制方法、装置及电子设备,获取受控虚拟角色和目标对象在游戏场景中的位置信息后,确定游戏场景中目标对象与受控虚拟角色之间的相对方位信息;基于相对方位信息,确定目标对象的第一对象标识在方位指示器处的显示位置...